評価
ブレスレットはマナコストを問わずに使用できるワイルドカード(白)。プレイするとコンボカウンターをリセットせず100ダメージを与える。ワイルドカードはコンボ階段のどの段にも挿入できるため、手札事故を解消したり、コンボ継続を保証したりする役割を担う。
純粋なダメージは100と控えめだが、ワイルド特性によって「どのタイミングでも安全に使える」点が最大の強み。中盤以降は他の高火力カードに枠を譲ることが多いが、コンボを繋ぐ「グルー(接着剤)」として序盤から中盤のデッキ安定化に貢献する。
ステータス
| 項目 | 値 |
|---|---|
| マナコスト | ワイルド(制限なし) |
| ダメージ | 100 |
| 対象 | 敵1体 |
| カードタイプ | ワイルド(白) |
ワイルドカードの仕組み
ワイルドカードはコンボ階段のルールに縛られない特殊なカード。通常カードはマナコストが前のカードより高くなるよう昇順に出す必要があるが、ワイルドカードはどのマナコストのカードとカードの間にも挿入できる。
例: 0→ワイルド→1→2→3 (コンボ継続OK) 例: 0→1→ワイルド→0→1 (ワイルド後に0から再開可能)
ただし、アルカナ「ワイルドバフ」を持っている場合、光源から拾ったカードにコンボ倍率が適用されるため、ワイルドカードを光源で回収すると倍率が乗る。
おすすめジェム
優先度高:
- トリプルダメージ — ワイルドカードとして100→300ダメージへ大幅UP
- ダブルダメージ — 100→200ダメージで単体火力強化
- エコー — 直前のカード効果を再発動、強力なコンボ補助
- ドロー — プレイ後に追加でカードを引き手札補充
シナジー向け:
- コイン — ブレスレットを使うたびにコイン獲得
- リターン — プレイ後に手札に戻り、毎ターン使い回せる
- マグネット — 同名カードが複数あれば自動回収
シナジー
クロウラー
- ラマ: 50%ダメージ増加で100→150ダメージ
- コンチェッタ: スプラッシュダメージで周囲の敵にも10%ダメージ
- プニャーラ: 20%ダメージ増加と相性良好
アルカナ
- ワイルドバフ: 光源から取得したワイルドカードにコンボ倍率が適用される。ブレスレットを積極的に光源から拾うビルドで採用価値大
- ジェスターズハット: 各フロア開始時にワイルドカードをデッキに追加。ブレスレットと相乗りで手札のワイルド枚数が増加
- チェーンリンク: ターンをまたいでコンボカウンターが持続
レリック
- コンボスタック: コンボ倍率を確保してからワイルドで安全にプレイ
- ジェムハンマー: ジェム装着でダメージ強化
- オーバーキル: ボス撃破後も攻撃してコイン獲得
立ち回りのコツ
ブレスレットは「コンボを繋ぐ緊急用」として機能する。手札に次に出すべきマナコストのカードがない場合でもワイルドカードを挿入すればコンボが継続する。ただし序盤に過剰に採用すると火力の低い手札になりやすいため、1〜2枚の採用が目安。
「リターン」ジェムを装着すると毎ターン手札に戻り繰り返し使えるため、コンボ継続の保険として非常に強力になる。「ワイルドバフ」アルカナとの組み合わせでは、光源からブレスレットを拾う意識を持つことで倍率ダメージを稼げる。
ティア評価
汎用: C Tier(ジェム次第で B Tier)
素のダメージ100はコスト2〜3の攻撃カードと比べると低め。しかしワイルド特性とコンボ継続能力は他のカードでは替えが利かない。「リターン」や「トリプルダメージ」ジェムを装着すれば評価が一気に上がる。「ワイルドバフ」アルカナを選ぶ場合は必須級。