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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| カテゴリ | バウチャー(上位) |
| 効果 | ラウンドごとのディスカードをさらに +1(合計 +2) |
| 前提バウチャー | 浪費取得 |
| 総合ティア | A+(ディスカード軸では SS) |
| 出現 | 各アンティで 1 つ。ショップでのみ購入可 |
| コスト | $10 |
評価・解説
リサイクロマンシーはディスカードをさらに +1 する上位バウチャーで、浪費の上位互換にあたる。2枚合わせてベースの 3 ディスカードに +2 が加わり、1ラウンドあたり 5 ディスカードが使える状態になる。デッキ整形と強ハンド狙いを両立できるため、ディスカード軸の完成形と位置づけられる。
最も強力な運用はディスカード軸の完全版だ。ヨリック(ディスカード時 +倍率 永続)、バーントジョーカー(最終ディスカードハンド +chip 永続)、仕立屋(ディスカード時 +倍率)、メリーアンドリュー(ディスカード時 +1 タロット)を組み合わせると、ディスカード回数がそのまま利益に変わるループが成立する。
連携先として特に強力なのはアクロバットで、最終ハンドに 倍率 x3 がかかる。5 ディスカード後の最終出手で安定してこれを狙えるため、打点の爆発力が格段に上がる。また、ハングドマン(ディスカード時 -1 カード)でデッキを最小化し、4 本指+フラッシュ軸でディスカード後の確定強ハンドを狙う構成も有力だ。
ディスカード軸を志向するなら中盤までに必ず取得したい。コミュニティ評価では A+ 級、ディスカード専門軸では SS 級とされている。
関連バウチャー
| バウチャー | 効果 | 取得順 |
|---|---|---|
| 浪費 | ディスカード +1 | リサイクロマンシーの前提 |
| リサイクロマンシー | ディスカード +1(合計 +2) | 浪費取得後 |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ヨリック | ディスカード時 +倍率 永続 — ディスカード軸の主軸打点 |
| バーントジョーカー | 最終ディスカードハンド +chip 永続 — 5 ディスカードで爆発 |
| 仕立屋 | ディスカード時 +倍率 — ヨリックとの二核体制 |
| メリーアンドリュー | ディスカード時 +1 タロット — タロット資源補充 |
| アクロバット | 最終ハンド 倍率 x3 — 5 ディスカード後の出手で安定発動 |
| ハングドマン | ディスカード時 -1 カード — デッキ整形加速 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 備考 |
|---|---|---|
| ディスカード軸完全版 | 浪費+リサイクロマンシー+ヨリック+仕立屋 | ディスカード軸の最終形 |
| バーントジョーカー軸 | リサイクロマンシー+バーントジョーカー+強ハンド | chip 永続積み上げ |
| アクロバット最終軸 | リサイクロマンシー+アクロバット+4 本指 | 最終ハンド x3 確定狙い |
| タロット軸補助 | リサイクロマンシー+メリーアンドリュー+タロット群 | ディスカードでタロット大量補充 |
使い方のコツ
- 浪費取得後、中盤までに取得する
- ディスカード回数=利益のループを意識して構築する
- 5 ディスカードにより、デッキ整形の精度が大きく向上する
- ヨリック+バーントジョーカーの併用で打点が爆発する
- バウチャータグを活用してリサイクロマンシーの再出現を狙える
注意点
- 浪費の取得が前提で、単独では出現しない
- ディスカード軸でない構成では恩恵が小さい
- ペトログリフ(ディスカード -1)と効果が相殺される
- 各アンティでバウチャーは 1 つしか出現しない
- バウチャー効果は永続で累積し、解除はできない
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