アンロックシステムの概要
Balatroの全150種のジョーカーのうち45種はロックされており、特定の条件を達成するまでショップに出現しない。同様に一部のバウチャーにもアンロック条件がある。メインメニューのコレクション画面で、各ジョーカーとバウチャーのアンロック条件をいつでも確認できる。
アンロックはラン中にリアルタイムで判定される。条件を満たした瞬間に解放され、そのランのショップから出現するようになるものと、次回以降のランから有効になるものがある。まずはどの条件があるかを把握してから、効率よく解放していこう。
ジョーカーアンロック条件一覧(45種)
進行度系 — ゲームを進めるだけでアンロック
特に意識しなくてもランを続けていれば自然に解放される。
| ジョーカー名 | アンロック条件 |
|---|---|
| リングマスター | アンティ4に到達する |
| フラワーポット | アンティ8に到達する |
| ブループリント | いずれかのランに勝利する |
スコア系 — 1ハンドで特定チップ数を達成
1回のハンドプレイで一定チップ数を出すことが条件だ。スコア特化ビルドで高ステークに挑んでいると自然に達成できる。
| ジョーカー名 | アンロック条件 |
|---|---|
| 全てが6! | 1回のハンドで10,000チップ獲得 |
| アイドル | 1回のハンドで1,000,000チップ獲得 |
| スタントマン | 1回のハンドで100,000,000チップ獲得 |
カード構成系 — デッキ内のカード構成を満たす
デッキに特定のカードを揃えることが条件だ。通常のデッキには各スーツ13枚しかないため、タロットカードによるスーツ変換が欠かせない。
| ジョーカー名 | アンロック条件 |
|---|---|
| ラフジェム | デッキに30枚以上のダイヤスーツのカードを持つ |
| ブラッドストーン | デッキに30枚以上のハートスーツのカードを持つ |
| アローヘッド | デッキに30枚以上のスペードスーツのカードを持つ |
| オニキスアゲート | デッキに30枚以上のクラブスーツのカードを持つ |
| グラスジョーカー | デッキに5枚以上のグラスカードを持つ |
| スメアードジョーカー | デッキに3枚以上のワイルドカードを持つ |
| 証明書 | ゴールドシール付きのゴールドカードを獲得する |
| 運転免許証 | デッキ内の16枚のカードを強化する |
| ブートストラップ | 2枚以上のポリクロームジョーカーを同時に持つ |
プレイスタイル系 — 特定の役や行動条件
特定の役を出したり、特定の行動をとったりすることで解放される。意識してプレイすれば達成できるものが多い。
| ジョーカー名 | アンロック条件 |
|---|---|
| ハンギングチャド | ハイカードのみでボスブラインドを倒す |
| シーイングダブル | 4枚のクラブの7を含むポーカーハンドをプレイする |
| マタドール | ディスカードせずに1ハンドのみでボスブラインドを倒す |
| ヒット・ザ・ロード | 同時に5枚のジャックをディスカードする |
| シュート・ザ・ムーン | 1ラウンドでデッキ内の全てのハートカードをプレイする |
| ゴールデンチケット | ゴールドカード5枚で1回のポーカーハンドをプレイする |
| ブレインストーム | ロイヤルストレートフラッシュをディスカードする |
累積系 — 回数や数値を積み上げる
複数のランにまたがって積み上げる条件だ。意識しなくてもプレイを重ねれば自然に達成される。
| ジョーカー名 | アンロック条件 |
|---|---|
| アクロバット | 累計200回のハンドをプレイする |
| ソックスとバスキン | 累計300枚のフェイスカードをプレイする |
| スワッシュバックラー | 累計20枚のジョーカーを売却する |
| バーントジョーカー | 累計50枚のカードを売却する |
| サテライト | 1ランで所持金が$400以上になる |
特殊条件系 — 特定の状況や行動パターン
少し変わった条件が揃っている。意識的に狙いに行く必要があるものもある。
| ジョーカー名 | アンロック条件 |
|---|---|
| トルバドゥール | ハンド数1のみで5ラウンド連続勝利する |
| スローバック | メインメニューから保存済みのランを再開する |
| ミスターボーンズ | 1ランの中でチップ不足による失敗を5回経験する |
| ウィージョーカー | 18ラウンド以下でランに勝利する |
| メリーアンディ | 12ラウンド以下でランに勝利する |
勝利条件系 — 特定の役をプレイせずにランに勝利
対象のハンドを意識的に使わずに完走する必要がある。事故が起きやすいため、プレイ中は役の選択を毎回確認しよう。
| ジョーカー名 | 禁止ハンド | アンロック条件 |
|---|---|---|
| デュオ | ワンペア | ワンペアをプレイせずにランに勝利 |
| トリオ | スリーカード | スリーカードをプレイせずにランに勝利 |
| ファミリー | フォーカード | フォーカードをプレイせずにランに勝利 |
| オーダー | ストレート | ストレートをプレイせずにランに勝利 |
| トライブ | フラッシュ | フラッシュをプレイせずにランに勝利 |
| インビジブルジョーカー | — | ジョーカーを4枚より多く保持せずにランに勝利 |
特殊入手系 — スペクトルカード「魂」経由のみ
以下の5種はショップに出現するアンロック可能なジョーカーではなく、スペクトルカード「魂」を使ったときだけ入手できるレジェンダリージョーカーだ。通常の意味でのアンロックとは異なり、運次第で出会う形になる。
| ジョーカー名 | 入手方法 |
|---|---|
| カイーノ | スペクトルカード「魂」で入手 |
| トリブレ | スペクトルカード「魂」で入手 |
| ヨリック | スペクトルカード「魂」で入手 |
| チコット | スペクトルカード「魂」で入手 |
| ペルケオ | スペクトルカード「魂」で入手 |
バウチャーアンロック条件一覧(16種)
バウチャーの一部は最初からショップに出現するが、以下の16種は条件を達成してはじめて出現するようになる。
消費・累積系
| バウチャー名 | アンロック条件 |
|---|---|
| オーバーストックプラス | ショップで累計$2,500使用する |
| グローアップ | フォイル/ホログラム/ポリクロームのカードを同時に5枚以上保持する |
| リロールグルット | ショップを累計100回リロールする |
| オーメングローブ | アルカナパックから累計25枚のタロットカードを使用する |
| 天文台 | 天体パックから累計25枚の惑星カードを使用する |
| ナチョトング | 累計2,500枚のカードをプレイする |
| リサイクロマンシー | 累計2,500枚のカードをディスカードする |
| タロットタイクーン | ショップで累計50枚のタロットカードを購入する |
| プラネットタイクーン | ショップで累計50枚の惑星カードを購入する |
| マネーツリー | 10ラウンド連続で利息を最大額($5)受け取る |
| 反物質 | ブランクバウチャーを累計10回購入する |
| イリュージョン | ショップで累計50枚のトランプカードを購入する |
| 決算セール | 1ランで10枚のバウチャーを購入する |
進行度・特殊条件系
| バウチャー名 | アンロック条件 |
|---|---|
| ペトログリフ | アンティ12に到達する |
| リトコン | 25種類のボスブラインドを発見する |
| パレット | ハンドサイズを5まで減少させる |
効率的なアンロック戦略
最初に狙うべきアンロック
自然に達成できるものから順に積み上げていくのが無駄のない方法だ。
進行度系(リングマスター・フラワーポット・ブループリント): 普通にランを進めるだけで自動的に解放される。意識する必要はない。
スワッシュバックラー(累計20枚のジョーカー売却): 序盤から不要なジョーカーを意識的に売り買いするだけで早期に達成できる。ジョーカーをリロールして別のものを買い直す行動を繰り返すと良い。有用なジョーカーを解放できるため、これは早めに狙う価値がある。
アクロバット(累計200回)・ソックスとバスキン(累計300枚): ランを重ねれば自然に達成される純粋な累積系だ。後から追いかける必要はない。
スート構成系のアンロックを効率化する方法
ラフジェム・ブラッドストーン・アローヘッド・オニキスアゲートはデッキに特定スーツのカードを30枚以上揃える必要がある。通常のデッキには各スーツ13枚しかないため、意図的にスーツ変換を行わないと達成できない。
- タロットカードの「世界」などを使ってスーツ変換を積み上げよう
- マジックデッキを選ぶと初期から2枚のタロットカードを持っているため、変換を進めやすい
- フォーフィンガーを軸にしたランと組み合わせると、1スーツ集中戦略の中で自然に条件が整う
バウチャーのアンロックを狙う場合
累積系バウチャーのアンロックはランをまたいで合算されるため、毎ランで少しずつ積み上げていく形になる。特に次の2つは意識すると達成しやすい。
マネーツリー: 10ラウンド連続で利息を最大額受け取る条件だ。$20以上を10ラウンド継続して保持すれば達成できる。経済重視のランを1〜2回こなすと解放できるだろう。
決算セール(1ランで10枚のバウチャー購入): 通常のランではバウチャー購入の機会が7〜8回程度になるため、毎アンティ確実に購入し、バウチャースロットを増やす方法も合わせて活用しよう。
難易度の高いアンロック
メリーアンディ(12ラウンド以下で勝利)
アンティ1〜8の各アンティはスモールブラインド・ビッグブラインド・ボスブラインドの3ラウンドで構成されており、全アンティを通常通りプレイすると24ラウンドになる。これを12ラウンドに収めるには、スモールブラインドを毎アンティすべてスキップしてビッグブラインドとボスブラインドだけをプレイする必要がある。スキップするとタグボーナスが入るため、経済的にも合理的な戦略だ。火力に全振りしてボスブラインドを素早く突破できるビルドを用意しよう。
「役をプレイせずに勝利」系(デュオ・トリオ・ファミリー・オーダー・トライブ)
対象のハンドを意識的に避けながら完走する必要がある。特にストレートとフラッシュは事故が起きやすい——手が揃っていても対象の役が含まれていないか、プレイ前に必ず確認する習慣をつけよう。
1ハンド1億チップ(スタントマン)
非常に高いスコアが必要だが、スコア特化ビルドで高ステークのランを続けていれば自然に達成できることが多い。フラッシュロイヤルやファイブオブアカインドのような高倍率ハンドを軸に、惑星カードとポリクロームジョーカーを積み重ねたビルドで挑もう。
まとめ: アンロックの優先度
| 優先度 | カテゴリ | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 進行度系 | 自然達成・意識不要 |
| 高 | スワッシュバックラー | 早期達成可能・有用なジョーカー |
| 中 | 累積系(アクロバット等) | ランを重ねれば自然に達成 |
| 中 | スート構成系 | タロット変換で効率化可能 |
| 低 | メリーアンディ | 難易度が高い・スキップ戦略必須 |
| 低 | 1億チップ系(スタントマン) | 高ステーク到達が前提 |
| 特殊 | 魂限定ジョーカー5種 | スペクトルパック待ち・運依存 |