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基本情報

項目 内容
カテゴリ バウチャー
効果 何もしない(反物質の前提条件)
上位バウチャー 反物質(ジョーカースロット +1)
総合ティア C(反物質取得経路としては A)
出現 各アンティで 1 つ。ショップでのみ購入可
コスト $10

評価・解説

ブランクは単体では何もしないバウチャーだ。効果はゼロだが、反物質(ジョーカースロット +1)の前提条件として存在する。ブランクを先に取得しないと反物質がショップに出現しない。

最も合理的な運用はアンティ 3〜5 でブランクを購入し、次のアンティで反物質が出た瞬間に即購入することだ。この流れが完成すればバラトロ最強クラスのバウチャーである反物質を安定して入手できる。反物質がすぐに出ない場合は、バウチャータグで再出現機会を増やすとよい。

コミュニティ評価では単体で C 級だが、反物質取得経路として見れば実質 A 級の価値を持つ。$10 のコストは反物質を得るための先行投資と考えるべきだ。

関連バウチャー

バウチャー 効果 取得順
ブランク 何もしない(反物質の前提) 反物質の前提
反物質 ジョーカースロット +1(合計 6) ブランク取得後
水晶玉 消耗品スロット +1 並列
パレット ハンドサイズ +1 別系統

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
反物質取得後のジョーカー全般 スロット拡張による恩恵を受ける
ベースボールカード アンコモン 倍率 x1.5 — スロット拡張で枚数が増えるほど強力
アブストラクトジョーカー 所持ジョーカー数 倍率 +3 — 同軸
インビジブルジョーカー 売却で複製 — スロット拡張で複製枠が確保できる
ペルケオ / 伝説ジョーカー スロット拡張後に強ジョーカーを同時に運用できる

推奨ビルド

ビルド 主軸 備考
反物質取得経路 ブランク→反物質でスロット確実拡張 反物質取得が最終目的
バウチャータグ加速軸 アナグリフ+バウチャータグ+ブランク 反物質出現機会を増やす
ジョーカー量産軸 ブランク+反物質+ベースボールカード 6 枠フル活用
伝説ジョーカー併用軸 ブランク+反物質+魂連打 魂でさらに枠を拡張

使い方のコツ

  • 反物質取得を見据えた中継点として購入する
  • 取得後は反物質出現を待ち、出たら即購入する
  • 反物質がなかなか出ない場合はバウチャータグで再抽選を狙う
  • アナグリフのダブルタグでバウチャーが二度出る機会を活用する

注意点

  • 単体では効果がゼロで、反物質取得の前提条件として購入する
  • $10 のコストは反物質を見越した先行投資だが、反物質が出なければ損失になる
  • 各アンティでバウチャーは 1 つしか出現しない
  • 反物質が不要な完成された構築では優先度が下がる