メインコンテンツへ
詳細を読む
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| カテゴリ | バウチャー |
| 効果 | ラウンドごとに得られる利息の上限を $10 に引き上げる |
| 上位バウチャー | マネーツリー(さらに $20 まで) |
| 総合ティア | A+(経済軸では SS) |
| 出現 | 各アンティで 1 つ。ショップでのみ購入可 |
| コスト | $10 |
評価・解説
シードマネーは利息の上限を $5 から $10 に引き上げる経済バウチャーだ。基本の利息システムは $5 ごとに $1 獲得(上限 $5、つまり所持金 $25 で天井)だが、このバウチャー取得後は所持金 $50 を維持すれば毎ラウンド $10 の利息を得られる。長期的な資金蓄積力が大幅に向上する。
最も効果的なのはアンティ 1〜2 での早期取得だ。8 アンティ約 24 ラウンドを通じると、利息上限が $5 から $10 に上がることで累計 $5 × 24 = $120 の追加収入が見込める。上位バウチャーのマネーツリーをさらに取得すると上限が $20 まで伸び、2 枚の組み合わせが経済軸の骨格となる。
ゴールデンジョーカー(毎ラウンド $4)、ブートストラップ(所持金が多いほど 倍率 上昇)との組み合わせで「経済→打点変換」のループが完成する。コミュニティ評価では A+ 級、経済軸では SS 級とされており、見かけたら即購入が定石だ。
関連バウチャー
| バウチャー | 効果 | 取得順 |
|---|---|---|
| シードマネー | 利息上限 $10 | 経済軸の起点 |
| マネーツリー | 利息上限 $20 | シードマネー取得後 |
| クリアランスセール | 全カード / パック 25% オフ | 経済軸の補完 |
| 清算 | 全カード / パック 50% オフ | クリアランスセール取得後 |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ゴールデンジョーカー | 毎ラウンド $4 — 経済軸の主軸 |
| ブートストラップ | 所持金 $5 ごとに +倍率 — 経済を打点に変換 |
| ブートストラップ | 所持金 $5 ごとに 倍率 +2 — 同上 |
| マタドール | ボス能力発動で $8 — 経済軸の並列収入 |
| ロケット | ボス撃破ごとに $2 累積 — 同軸補強 |
| クレジットカード | -$20 まで負債可能 — 経済操作の幅が広がる |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 備考 |
|---|---|---|
| 経済軸 | シードマネー+ゴールデン+ブートストラップ | 経済→打点変換の基本形 |
| イエロー加速軸 | イエローデッキ+シードマネー+マネーツリー | 利息最大化 |
| マネーツリー併用軸 | シードマネー+マネーツリー | 利息上限 $20 で経済爆発 |
| 経済ジョーカー並列軸 | シードマネー+マタドール+ロケット | 複数収入源を同時に確保 |
使い方のコツ
- アンティ 1〜2 で見かけたら即購入する。早いほど利息の累積効果が大きい
- 所持金 $50 を維持して毎ラウンド利息 $10 を最大化する
- マネーツリー取得を見越して優先的に確保する
- バウチャータグを活用してシードマネーの再出現を狙える
- ブートストラップで「経済→打点」変換ループを構築する
注意点
- グリーンデッキは利息メカニズムが無効化されるため、このバウチャーの効果がない
- 各アンティでバウチャーは 1 つしか出現しない
- マネーツリーの取得にはシードマネーの所持が前提
- バウチャー効果は永続で累積し、解除はできない
- 中盤以降の 倍率 軸構築では、経済軸より打点軸を優先する場面もある
📖