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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | すべてのラウンドで、捨て札 +1(初期 4 → 5 回) |
| アンロック条件 | 初期解放(ゲーム開始時から使用可能) |
| 開始ジョーカー枠 | 5 |
| 開始消耗品枠 | 2 |
| 総合ティア | S |
評価・解説
レッドデッキは「全ラウンドで捨て札 +1」というシンプルかつ強力な効果を持つ初期解放デッキだ。捨て札が 1 回多いということは、毎ラウンド「強い役を作るためのカード入れ替え」が 1 回多くできるという意味で、フラッシュやストレート、フォーカード狙いの構築の安定性が劇的に上がる。初心者からハイステーク挑戦者まで、全プレイヤーにとって扱いやすい万能デッキだ。
捨て札はジョーカー成長のトリガーとしても機能する。ヨリック(5 枚以上の捨て札で +1 倍率成長)、バーントジョーカー(捨て札の役を強化)、メリーアンディ(捨て札 +3 / ハンド -1)など、捨て札を直接燃料にするジョーカーとの相性は抜群だ。ハンドが減っているデッキ(メリーアンディ採用時など)でも、追加捨て札で安定して役を組めるのが強みだ。
レッドデッキの真の価値は「リソースの安定供給」にある。マジックデッキやゾディアックデッキのような爆発力はないが、ジョーカー運に依存しない地力勝ちの確率が最も高いデッキの 1 つで、複数のコミュニティ tier list で「最も安定して全 Stake をクリアできるデッキ」として上位にランクされている。
ステーク別評価
| ステーク | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| White / Red | S | シンプルな強化で初心者でも安定クリア可能 |
| Green | S | スコア要求上昇に対して捨て札の余裕で対応 |
| Black | S | エターナルジョーカーが多くても、捨て札の余裕で構築修正可能 |
| Blue | A+ | 捨て札 -1 デバフを実質相殺。ブルーステークのメリットが強い |
| Purple / Orange | S | 役レベリングの余裕があるためスケーリングが効く |
| Gold | A+ | レンタル経済対策と組み合わせて安定運用可能 |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ヨリック | 5 枚以上の捨て札で +1 倍率成長。捨て札 +1 で発動機会が増える |
| バーントジョーカー | 捨て札の役を強化。捨て札 +1 で強化対象を選びやすい |
| メリーアンディ | 捨て札 +3 / ハンド -1。レッドデッキの捨て札追加とぴったり |
| グリーンジョーカー | 残り捨て札 1 つにつき +1 倍率(逆向きスケーリング)の制御がしやすい |
| ブループリント/ブレインストーム | 任意のジョーカーをコピー、捨て札軸全般を倍化 |
| ヒット・ザ・ロード | ジャックを捨てるごとに +0.5 倍率成長。捨て札数で稼げる |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 捨て札スケーリング | ヨリック + バーントジョーカーで捨て札を直接打点に | カード強化用タロット |
| メリーアンディ捨て札連打 | メリーアンディで捨て札 +3。レッドデッキ +1 と合わせて 5 回以上の捨て札 | 倍率エンハンスのタロット |
| 役安定型 | フラッシュ/フォーカード狙い、捨て札の余裕で確実に揃える | グラスカード/スチールカード |
| 汎用ジョーカー | ブループリント/ブレインストーム + 強力ベースジョーカー | 黒穴/魂 |
攻略のコツ
- 捨て札 +1 を活かす役狙い:フラッシュ/フォーカード/フラッシュハウスなど、揃えるのに枚数操作が必要な役を狙う
- 序盤は「捨て札を温存しすぎない」。各ラウンド終了時に余った捨て札は腐るだけなので、強い役を作るために積極的に使う
- 捨て札系ジョーカー(ヨリック/バーントジョーカー)が出たら最優先で確保する
- メリーアンディは捨て札 +3 / ハンド -1 だが、レッドデッキでは捨て札合計 5+ になるためデメリットを最小化できる
- 高ステークでは経済とジョーカー強化のバランスを取りつつ、安定スコアを狙う
注意点
- 直接的なスコア倍化要素はない。打点はジョーカーや役レベリングに依存する
- 捨て札を消費しないラウンドが続くと効果の恩恵が小さくなる。意図的に捨て札を活用する
- 初期解放デッキだが「初心者専用」ではない。ハイステークでも十分通用する
- 他デッキ(マジック/ゾディアック)の爆発力には及ばないため、上振れを狙うランには不向き
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