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基本情報

項目 内容
効果 すべてのラウンドで、捨て札 +1(初期 4 → 5 回)
アンロック条件 初期解放(ゲーム開始時から使用可能)
開始ジョーカー枠 5
開始消耗品枠 2
総合ティア S

評価・解説

レッドデッキは「全ラウンドで捨て札 +1」というシンプルかつ強力な効果を持つ初期解放デッキだ。捨て札が 1 回多いということは、毎ラウンド「強い役を作るためのカード入れ替え」が 1 回多くできるという意味で、フラッシュやストレート、フォーカード狙いの構築の安定性が劇的に上がる。初心者からハイステーク挑戦者まで、全プレイヤーにとって扱いやすい万能デッキだ。

捨て札はジョーカー成長のトリガーとしても機能する。ヨリック(5 枚以上の捨て札で +1 倍率成長)、バーントジョーカー(捨て札の役を強化)、メリーアンディ(捨て札 +3 / ハンド -1)など、捨て札を直接燃料にするジョーカーとの相性は抜群だ。ハンドが減っているデッキ(メリーアンディ採用時など)でも、追加捨て札で安定して役を組めるのが強みだ。

レッドデッキの真の価値は「リソースの安定供給」にある。マジックデッキやゾディアックデッキのような爆発力はないが、ジョーカー運に依存しない地力勝ちの確率が最も高いデッキの 1 つで、複数のコミュニティ tier list で「最も安定して全 Stake をクリアできるデッキ」として上位にランクされている。

ステーク別評価

ステーク 評価 コメント
White / Red S シンプルな強化で初心者でも安定クリア可能
Green S スコア要求上昇に対して捨て札の余裕で対応
Black S エターナルジョーカーが多くても、捨て札の余裕で構築修正可能
Blue A+ 捨て札 -1 デバフを実質相殺。ブルーステークのメリットが強い
Purple / Orange S 役レベリングの余裕があるためスケーリングが効く
Gold A+ レンタル経済対策と組み合わせて安定運用可能

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
ヨリック 5 枚以上の捨て札で +1 倍率成長。捨て札 +1 で発動機会が増える
バーントジョーカー 捨て札の役を強化。捨て札 +1 で強化対象を選びやすい
メリーアンディ 捨て札 +3 / ハンド -1。レッドデッキの捨て札追加とぴったり
グリーンジョーカー 残り捨て札 1 つにつき +1 倍率(逆向きスケーリング)の制御がしやすい
ブループリント/ブレインストーム 任意のジョーカーをコピー、捨て札軸全般を倍化
ヒット・ザ・ロード ジャックを捨てるごとに +0.5 倍率成長。捨て札数で稼げる

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
捨て札スケーリング ヨリック + バーントジョーカーで捨て札を直接打点に カード強化用タロット
メリーアンディ捨て札連打 メリーアンディで捨て札 +3。レッドデッキ +1 と合わせて 5 回以上の捨て札 倍率エンハンスのタロット
役安定型 フラッシュ/フォーカード狙い、捨て札の余裕で確実に揃える グラスカード/スチールカード
汎用ジョーカー ブループリント/ブレインストーム + 強力ベースジョーカー 黒穴/魂

攻略のコツ

  • 捨て札 +1 を活かす役狙い:フラッシュ/フォーカード/フラッシュハウスなど、揃えるのに枚数操作が必要な役を狙う
  • 序盤は「捨て札を温存しすぎない」。各ラウンド終了時に余った捨て札は腐るだけなので、強い役を作るために積極的に使う
  • 捨て札系ジョーカー(ヨリック/バーントジョーカー)が出たら最優先で確保する
  • メリーアンディは捨て札 +3 / ハンド -1 だが、レッドデッキでは捨て札合計 5+ になるためデメリットを最小化できる
  • 高ステークでは経済とジョーカー強化のバランスを取りつつ、安定スコアを狙う

注意点

  • 直接的なスコア倍化要素はない。打点はジョーカーや役レベリングに依存する
  • 捨て札を消費しないラウンドが続くと効果の恩恵が小さくなる。意図的に捨て札を活用する
  • 初期解放デッキだが「初心者専用」ではない。ハイステークでも十分通用する
  • 他デッキ(マジック/ゾディアック)の爆発力には及ばないため、上振れを狙うランには不向き