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ブラックデッキ
デッキ デッキ

ブラックデッキ

すべてのラウンドでジョーカースロット +1, ハンド -1

基本情報

項目 内容
効果 ジョーカースロット +1(5 → 6) / 全ラウンド ハンド -1(4 → 3)
アンロック条件 コレクション 100 個以上発見
開始ジョーカー枠 6
開始消耗品枠 2
総合ティア S+

評価・解説

ブラックデッキは「初期からジョーカースロット 6 枠」という他デッキでは終盤にしか到達できない強みを持つ S+ 級デッキだ。ジョーカー軸で勝つゲームの本質に最も忠実で、強力なジョーカーシナジー(ブループリント+ペルケオ、トリブレ+バロン、ヴァンパイア+グラスジョーカー等)を Ante 序盤から並べられる。さらに反物質スペクタルで +1 すれば 7 枠到達も可能だ。

代償の「-1 ハンド」は決して軽くない。1 ラウンドあたり 3 ハンドしか打てないため、各ハンドの威力が下がるとそのまま負けに直結する。捨て札 4 回はそのまま使えるので、フラッシュやフォーカード狙いの「1 撃を確実に通す」プレイングが基本だ。スタントマン(+50 chips, -1 hand size)やダスク(最終 hand で再トリガー)など、低ハンド数を補うジョーカーが特に強力である。

ハイステークでは「エターナルジョーカー」が出現するが、ブラックデッキは枠が多いため弱いエターナルが付いても打点軸に大きく影響しない。多数のティアリストでマジックデッキ/ゾディアックデッキと並ぶ最強格として評価される。

ステーク別評価

ステーク 評価 コメント
White / Red S+ 6 枠 = ジョーカーシナジーが最速で完成
Green S+ 強力ジョーカー 6 体でスコア要求上昇に対応
Black S+ エターナルジョーカーが付いても枠数で吸収可能
Blue S -1 捨て札はフラッシュ軸でややキツいが許容範囲
Purple / Orange S ジョーカー集中構築でスコア天井を引き上げる
Gold A+ レンタル経済を維持しつつ 6 枠を活用

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
ブループリント/ブレインストーム コピー対象が多い 6 枠でこそ真価。複数の強ジョーカーを倍化
トリブレ + バロン キング軸の最強コンボ。ブラックデッキの 6 枠で同時運用が容易
ヴァンパイア エンハンスドカードで +倍率 成長。グラスジョーカー等と並列可能
スタントマン ハンド数 -1 を許容しつつ +50 chips と +1 ジョーカー枠
ダスク 最終ハンドで再トリガー。ハンド数 3 でも実質 4 回攻撃
マッドネス ブラインドスキップで成長。ジョーカー枠の余裕で同時採用しやすい

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
キング軸(トリブレ+バロン) キング所持 + プレイで毎ハンド倍率成長 皇帝(タロット)でキング生成
ブループリント/ブレインストーム同時 強ジョーカー左隣 + 右隣に複製ペア 黒穴 / 魂
エンハンスメント軸 ヴァンパイア + グラスジョーカーで強化カード稼ぎ 強化系タロット
ジョーカーステンシル軸 空き枠 x 倍率 — 反物質で枠拡張 反物質 / 魂

攻略のコツ

  • ジョーカー 6 枠を最大限活用:コピー系(ブループリント/ブレインストーム)と強力ジョーカーの組み合わせを優先する
  • ハンド数 3 を補うためにスタントマン、ダスク、ミスター・ボーンズを早期に確保する
  • 反物質スペクタルでジョーカー枠 +1 すれば 7 枠到達。スペクタル軸との相性も良い
  • ジョーカー売却で得られる金額を活用し、強化と経済のバランスを取る
  • 高ステークでは「枠 6 = エターナルジョーカー耐性」を活かせる

注意点

  • ハンド -1 は軽くない。捨て札 4 をフルに使って 1 ハンドの威力を上げる必要がある
  • ジョーカーの引き運に大きく依存。Ante 1〜2 で強ジョーカーが揃わないと厳しい
  • 「6 枠あるから何でも入れる」のは罠。シナジー重視で取捨選択する
  • ペリッシャブルジョーカーがメインアタッカーに付くと打点が大きく低下する