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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | タロット商人 / 惑星商人 / オーバーストック 3 種のバウチャーを初期所持 |
| アンロック条件 | レッドステーク以上でクリア(任意デッキ) |
| 開始ジョーカー枠 | 5 |
| 開始消耗品枠 | 2 |
| 総合ティア | S+ |
評価・解説
ゾディアックデッキは「最初から 3 種のバウチャーを保持」という他デッキにない強みを持つ最強級スターターだ。タロット商人と惑星商人でショップ商品の半分が消耗品で埋まり、オーバーストックでショップの商品枠が +1 されることで、ジョーカー / バウチャー / 消耗品のドラフト効率が桁違いに上がる。Ante 1 から「タロット軸でも惑星軸でもジョーカー軸でも何でも組める柔軟性」が魅力だ。
特に強いのが惑星軸との相性だ。惑星商人のおかげでアストロノマーや星座といった惑星系ジョーカーを早期に組み合わせやすく、各ハンドのレベルアップを序盤から積み上げられる。タロット軸を選んでも、タロット商人と消耗品スロット拡張(水晶玉 / オーメングローブ)を組み合わせて魂狙いの構築が成立する。マジックデッキに次ぐ「タロット中心デッキ」と評されることが多いが、汎用性ではゾディアックデッキが上回る。
ただし「初期消耗品スロット 2」は変わらないため、消耗品の貯蔵量は水晶玉購入で広げる必要がある。経済はかなり強い反面、序盤の打点はジョーカー次第で、Ante 1〜2 でジョーカー運が悪いと厳しい場面もある。
ステーク別評価
| ステーク | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| White / Red | S+ | 初期 3 バウチャーのアドバンテージで最速クリア候補 |
| Green | S+ | 経済的余裕とドラフト幅でスコア要求の上昇に余裕で対応 |
| Black | S+ | エターナルジョーカーが付いても、消耗品で別軸を組めるので影響小 |
| Blue | S | 捨て札 -1 はジョーカー次第。タロット軸ならほぼ無影響 |
| Purple / Orange | S | バウチャー強化を Ante 4 までに 1 段階上げたい |
| Gold | A+ | レンタルジョーカー対策で経済維持を最優先 |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| カード占い | タロット商人 / 消耗品スロットと組み合わせて無限タロット供給 |
| 占い師 | タロット使用の 倍率 +1 成長。ゾディアックデッキはタロット消費頻度が高い |
| アストロノマー | 惑星商人と完全に噛み合う。惑星パック無料化で軸が完成 |
| 星座 | 惑星使用ごとの x0.1 倍率成長。惑星商人との相性が抜群 |
| ペルケオ | 消耗品ネガティブ複製でショップタロット / 惑星をストック化 |
| ブループリント/ブレインストーム | ジョーカー / 消耗品系の効果コピーで全軸の打点を倍化 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 惑星軸 | アストロノマー + 星座、惑星商人で各ハンドレベル上げ | 各ハンドの惑星 / 黒穴 |
| タロット軸 | タロット商人 + 占い師、タロット使用で 倍率 +1 成長 | 任意のタロット |
| 汎用ジョーカー軸 | ブループリント / ブレインストーム + 強力ジョーカー | 黒穴 / 魂 |
| ペルケオネガティブ複製 | 消耗品供給 → ペルケオで全部負片化 | 黒穴 / 魂 / 愚者 |
攻略のコツ
- バウチャーアップグレードを早期に進める:タロット商人 → タロットタイクーン、惑星商人 → 惑星タイクーン、オーバーストック → オーバーストックプラス
- ショップに惑星パック / アルカナパックが出たら積極的に購入する。バウチャーで増えた商品枠を活かす
- 水晶玉やオーメングローブを早期に確保し、消耗品スロットを 3〜4 枠まで広げる
- ジョーカー枠 5 は他デッキと同じ。ジョーカーの取捨選択は慎重に行う
- 魂が出たら最優先で購入する。レジェンダリ系ジョーカー(特にペルケオ)でゲームが決まる
注意点
- 初期ジョーカー枠やハンド数の直接的な強化はない。ジョーカーを引けない序盤は厳しい
- バウチャー枠は 1 アンティ 1 個。3 種が初期所持しているとはいえ、追加は通常通り
- ショップ商品枠拡大の恩恵は、どのバウチャーを優先購入するかの判断力が必要
- 高ステークでは経済を維持しつつジョーカー強化を狙うバランスが鍵
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