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ゾディアックデッキ
デッキ デッキ

ゾディアックデッキ

タロット商人、惑星商人、オーバーストックを所持してスタートする。

基本情報

項目 内容
効果 タロット商人 / 惑星商人 / オーバーストック 3 種のバウチャーを初期所持
アンロック条件 レッドステーク以上でクリア(任意デッキ)
開始ジョーカー枠 5
開始消耗品枠 2
総合ティア S+

評価・解説

ゾディアックデッキは「最初から 3 種のバウチャーを保持」という他デッキにない強みを持つ最強級スターターだ。タロット商人と惑星商人でショップ商品の半分が消耗品で埋まり、オーバーストックでショップの商品枠が +1 されることで、ジョーカー / バウチャー / 消耗品のドラフト効率が桁違いに上がる。Ante 1 から「タロット軸でも惑星軸でもジョーカー軸でも何でも組める柔軟性」が魅力だ。

特に強いのが惑星軸との相性だ。惑星商人のおかげでアストロノマーや星座といった惑星系ジョーカーを早期に組み合わせやすく、各ハンドのレベルアップを序盤から積み上げられる。タロット軸を選んでも、タロット商人と消耗品スロット拡張(水晶玉 / オーメングローブ)を組み合わせて魂狙いの構築が成立する。マジックデッキに次ぐ「タロット中心デッキ」と評されることが多いが、汎用性ではゾディアックデッキが上回る。

ただし「初期消耗品スロット 2」は変わらないため、消耗品の貯蔵量は水晶玉購入で広げる必要がある。経済はかなり強い反面、序盤の打点はジョーカー次第で、Ante 1〜2 でジョーカー運が悪いと厳しい場面もある。

ステーク別評価

ステーク 評価 コメント
White / Red S+ 初期 3 バウチャーのアドバンテージで最速クリア候補
Green S+ 経済的余裕とドラフト幅でスコア要求の上昇に余裕で対応
Black S+ エターナルジョーカーが付いても、消耗品で別軸を組めるので影響小
Blue S 捨て札 -1 はジョーカー次第。タロット軸ならほぼ無影響
Purple / Orange S バウチャー強化を Ante 4 までに 1 段階上げたい
Gold A+ レンタルジョーカー対策で経済維持を最優先

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
カード占い タロット商人 / 消耗品スロットと組み合わせて無限タロット供給
占い師 タロット使用の 倍率 +1 成長。ゾディアックデッキはタロット消費頻度が高い
アストロノマー 惑星商人と完全に噛み合う。惑星パック無料化で軸が完成
星座 惑星使用ごとの x0.1 倍率成長。惑星商人との相性が抜群
ペルケオ 消耗品ネガティブ複製でショップタロット / 惑星をストック化
ブループリント/ブレインストーム ジョーカー / 消耗品系の効果コピーで全軸の打点を倍化

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
惑星軸 アストロノマー + 星座、惑星商人で各ハンドレベル上げ 各ハンドの惑星 / 黒穴
タロット軸 タロット商人 + 占い師、タロット使用で 倍率 +1 成長 任意のタロット
汎用ジョーカー軸 ブループリント / ブレインストーム + 強力ジョーカー 黒穴 / 魂
ペルケオネガティブ複製 消耗品供給 → ペルケオで全部負片化 黒穴 / 魂 / 愚者

攻略のコツ

  • バウチャーアップグレードを早期に進める:タロット商人 → タロットタイクーン、惑星商人 → 惑星タイクーン、オーバーストック → オーバーストックプラス
  • ショップに惑星パック / アルカナパックが出たら積極的に購入する。バウチャーで増えた商品枠を活かす
  • 水晶玉やオーメングローブを早期に確保し、消耗品スロットを 3〜4 枠まで広げる
  • ジョーカー枠 5 は他デッキと同じ。ジョーカーの取捨選択は慎重に行う
  • 魂が出たら最優先で購入する。レジェンダリ系ジョーカー(特にペルケオ)でゲームが決まる

注意点

  • 初期ジョーカー枠やハンド数の直接的な強化はない。ジョーカーを引けない序盤は厳しい
  • バウチャー枠は 1 アンティ 1 個。3 種が初期所持しているとはいえ、追加は通常通り
  • ショップ商品枠拡大の恩恵は、どのバウチャーを優先購入するかの判断力が必要
  • 高ステークでは経済を維持しつつジョーカー強化を狙うバランスが鍵