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基本情報

項目 内容
効果 開始時に $10 追加(通常 $4 → $14)
アンロック条件 コレクション 50 個以上発見
開始ジョーカー枠 5
開始消耗品枠 2
総合ティア B

評価・解説

イエローデッキは「開始時 +$10」というシンプルな経済ブーストだ。Ante 1 のショップで通常では買えない強力なジョーカー($5〜$8)を即購入できるため、序盤の引き運に左右されにくく確実な加速が見込める。

ただし得られるアドバンテージは「開始時 1 回限り」で、Ante 2 以降はオーバースペックではなくなる。経済軸(ブル、ブートストラップ)との相性は良好だが、効果の総合的な天井はマジックデッキ等に劣る。コミュニティ tier list では B 級として安定の位置だ。

ステーク別評価

ステーク 評価 コメント
White / Red A 序盤 +$10 で安定スタート
Green B+ 序盤の優位は維持、中盤以降は他デッキと同等
Black B エターナルジョーカーへの対策はない
Blue B -1 捨て札の影響を直接補えない
Purple / Orange B スコア天井は低め
Gold B+ レンタル経済の初期負担を $10 で軽減

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
ブル $1 ごとに +2 chips。$10 ボーナスがそのまま打点に転換される
ブートストラップ 所持金で +倍率 成長
ゴールデンジョーカー ラウンド終了時に $4 獲得、経済軸の中核
クレジットカード 経済を借金で回す系の補助
ゴールデンチケット 経済軸の主力
シードマネー 利子上限を引き上げ

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
経済軸 ブル + ブートストラップで所持金を打点に変換 利子バウチャー
序盤強ピック $10 で Ante 1 から強力ジョーカー購入 任意
通常運用 開始ボーナスを安全運用、後は標準軸 黒穴 / 魂

攻略のコツ

  • $10 を Ante 1 で全額使うか、利子のために残すかを序盤に判断する
  • 強力なジョーカー($5〜$8)が出たら即購入が基本
  • 序盤のリロール費用に充ててより良いショップ商品を探す手もある
  • 中盤以降は通常デッキと同じ運用に切り替える

注意点

  • 開始時 1 回限りの効果で、Ante 2 以降の優位性はない
  • 経済軸ジョーカーが引けないと効果が薄い
  • ハイステークでは他デッキの直接強化に劣る