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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Delayed Gratification |
| レアリティ | コモン |
| コスト | $4 |
| 効果 | ラウンド終了時までにディスカードが使われなかった場合、ディスカード 1 につき $2 を得る |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | ラウンド終了時(ディスカード未使用判定) |
| 総合ティア | A(ノーディスカード軸では A+) |
評価・解説
遅れた満足感は「ラウンド終了までディスカードを 1 度も使わなかった場合、残ディスカード数 × $2 を獲得」する経済系ジョーカー。$4というコモンの価格帯ながら、標準 3 ディスカード残しで +$6/ラウンド。赤デッキ+ ノーディスカード軸で +$8/ラウンドまで伸びる。
最も効果的な運用方法はノーディスカード軸です。ミスティックサミット/ グリーンジョーカー+ 遅れた満足感の三体並列。Burglar や トルバドゥール はディスカード -1 になるため、ディスカード未使用との相性が良い。
ブートストラップ + 遅れた満足感 で「経済 → 打点変換」のループを組み合わせると特に効果的です。ブループリント / ブレインストームでコピー → +$4/未使用ディスカード = +$12-16/ラウンド。ゴールデンジョーカー+ 遅れた満足感で経済軸並列。コミュニティのティアリストではA評価で、ノーディスカード軸ではさらに高くA+評価を受けています。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| グリーンデッキ | A+ | ハンド残し / ディスカード残しで $1/枚 — 完全相性 |
| ブルーデッキ | A | ハンド +1 でディスカード使う必要が減る |
| イエロー | A | 経済軸との相性 |
| プラズマ | A | 経済 + 打点軸の両立 |
| 赤デッキ | A+ | +1 ディスカードで残ディスカード数増 |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ミスティックサミット | ディスカード 0 で 倍率 +15 — ノーディスカード軸の中核 |
| グリーンジョーカー | プレイ +倍率 / ディスカード -倍率 — 同軸 |
| Burglar | ハンド +3 / ディスカード -1 — ディスカード機会減少 |
| トルバドゥール | ハンドサイズ +2 / ハンド -1 — 同軸 |
| ライディングザバス | 連続 No-Face スコアで +倍率 — 同軸打点 |
| ブループリント/ブレインストーム | $2 獲得をコピーで $4/未使用ディスカード |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| ノーディスカード軸 | 遅れた満足感 + ミスティックサミット + グリーンジョーカー | 強化系タロット |
| 赤デッキ加速軸 | 赤デッキ + 遅れた満足感 + Burglar | 強化系タロット |
| 経済 + 打点軸 | 遅れた満足感 + ブートストラップ + ゴールデン | 各種強タグ |
| ブループリント二重化 | 遅れた満足感 + ブループリントで $4/未使用 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- ディスカードを温存する構築が定番
- 赤デッキで残ディスカード数を最大化
- ミスティックサミット / グリーンジョーカーと並列でディスカード未使用が打点 + 経済の両軸に
- ブループリント右隣で +$4/未使用ディスカードまで伸びる
- ハンド数を増やす Burglar / トルバドゥールでディスカード機会自体を減らす
注意点
- 1 度でもディスカード使うと発動しない — 完全に温存する必要
- フラッシュ / ストレート狙いの構築では機能しにくい
- ペリッシャブルでも序盤の経済加算は始まる
- エターナル 遅れた満足感は売却不可、構築方針が固定される
- ディスカード必須構築とは方針が逆
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