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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Burglar |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $6 |
| 効果 | 各ブラインドで、ハンド +3、捨て札が 0 になる |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | ブラインド選択時 |
| 総合ティア | A |
評価・解説
強盗は 「ハンド +3 と引き換えにすべての捨て札を失う」 極端な置換型ジョーカー。標準デッキの 4 ハンドが 7 ハンドに跳ね上がる代わりに、捨て札を完全に失う。攻撃回数がほぼ倍になるため「ハンドごとに成長する」スケーリング系や、ハンド数依存のジョーカーと相性が良い。
採用判断の核は 「捨て札を使わないラン構成か」。ヨリック / バーントジョーカー / ヒット・ザ・ロード / DNA 等の捨て札依存ジョーカーが既にビルドにある場合は強盗は選ばない。逆に「ハンド数を活かす」「ハンドごとに +倍率 が積み上がる」軸ならハンド +3 の価値が圧倒的。
ブループリント/ブレインストームで強盗をコピーすると効果が重複して +6 ハンド。コスト $6 と非常に安く、ハンド軸の構築なら最優先購入。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| バナー | 残りディスカードで +30 chips — ただし強盗は捨て札を 0 にするため相反、注意 |
| ミスターボーンズ | ハンド数の余裕で「最低スコア達成」が容易、保険発動条件を満たしやすい |
| 8 ボール | プレイされた 8 ごとにタロット生成 — ハンド +3 で発動回数が増える |
| ライド・ザ・バス | フェイス札なしハンドで +倍率 成長 — ハンド数が多いほど成長 |
| グリーンジョーカー | 残りハンド 倍率 +1 — 強盗 +3 ハンドで天井が上がる |
| バロン | キング所持で 倍率 x1.5 — ハンド数が増えるほど効果倍化 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| ハンド軸スケーリング | 強盗 + ライド・ザ・バス + グリーンジョーカーで毎ハンド成長 | 任意 |
| 8 ボール タロット軸 | ハンド +3 で 8 のカードを連発、タロット供給 | 8 ボール狙い |
| ブルーデッキ運用 | +1 ハンド + 強盗 +3 = 7 ハンド → 8 ハンドの圧倒的回数 | 強化系タロット |
| マイム + 強盗 | リトリガー型でハンド数を最大限活用 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 強盗を引いた瞬間、ビルドの方向性を「ハンド軸」に切り替える判断が重要
- 捨て札依存のジョーカーと同時運用は不可
- バナーは捨て札 0 でゼロチップになるため、強盗とは併用しないこと
- メリーアンディ等の捨て札系バウチャーは強盗があると無意味
- ブルーデッキ + 強盗で 7 ハンドの圧倒的攻撃回数
注意点
- 捨て札 0 が最大の代償 — 役を組み立てる柔軟性を完全に失う
- 引いた手札のままプレイするしかない — 配牌運に大きく依存
- ペリッシャブル 強盗は要注意 — 期限切れで突然戦略が変わる
- ジョーカー枠を 1 つ消費する点を忘れずに、強構築なら他のジョーカーを優先する判断もあり
- バナー / 大酒飲み / メリーアンディ 等の捨て札依存ジョーカーが既にあるなら採用回避
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