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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Ceremonial Dagger |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $6 |
| 効果 | ブラインド選択時、右隣のジョーカーを破壊し、その売却価値の 2 倍 を +倍率 として永続追加(初期 倍率 +0) |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | ブラインド選択時 |
| 総合ティア | A+ |
評価・解説
儀式の短剣は 「右隣のジョーカーを食べて永続 +倍率 を獲得」 する自害型成長ジョーカー。右隣のジョーカー売却価値の 2 倍が +倍率 として永続的に追加されるため、コスト高めのジョーカーを食わせれば、1 回の消化で +20〜倍率 +40 クラスの増加も可能。
最も効果的な運用方法はコスト高めの「使い捨て用」ジョーカーを右隣に配置 することです。リフ・ラフ、トップアップタグ、判決スペクタル等で「食わせ用」のジョーカーを継続的に補充する。レジェンダリ ジョーカーを食わせる豪快な運用も可能だが、あまりに惜しいため通常はアンコモン以上を食わせる。
ブループリント/ブレインストームで +倍率 をコピーすれば実質二重発動。コミュニティのティアリストでは A+ 評価。コスト $6 と非常に安く、ショップで見かけたら即購入を推奨します。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| リフ・ラフ | ブラインド選択時にコモン 2 体生成 — 儀式の短剣の餌として最強 |
| 判決スペクタル | ランダム ジョーカー生成 — 食わせ用ストック |
| ブループリント/ブレインストーム | +倍率 をコピーで二重化 |
| 高コストジョーカー(食わせ用) | 売却価値 × 2 が +倍率 化、$10 → 倍率 +20 |
| ホログラム | カード追加で +x 倍率 — 儀式の短剣の +倍率 と相乗効果 |
| マッドネス | 自害型成長並走、二重に x倍率 系積み上げ |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| リフ・ラフ + 儀式の短剣 | コモンジョーカーを継続生成して食わせる | 任意 |
| 判決スペクタル軸 | 判決でジョーカー生成 → 儀式の短剣で食う | 判決 / 反物質 |
| 高コストジョーカー消化 | アンコモン以上を購入 → 短剣で食わせる | 強化系タロット |
| ブループリント二重化 | 短剣 + ブループリント で +倍率 が二重 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 儀式の短剣を引いた瞬間に、右隣に「食わせ用」ジョーカーを配置する戦略を組む
- リフ・ラフは ブラインド選択時にコモンジョーカー 2 体生成 — 短剣の食料として最強
- 判決スペクタルでジョーカーを増やせば、毎ラウンド食わせる構築が成立
- 反物質スペクタルでジョーカー枠 +1 すれば、食わせ用枠を確保しやすい
- 高コストアンコモンを食わせれば 倍率 +16 以上が一発で乗る
注意点
- 右隣のジョーカーが弱いと +倍率 が伸びない
- コア ジョーカーを誤って右隣に配置すると食われる — 配置順を常に確認
- ペリッシャブル 儀式の短剣は要注意 — 期限切れ前に食わせて成長を最大化
- ブラインド選択 時 がトリガー — 一度のブラインドで 1 回のみ消化
- 右隣にジョーカーがいないと何も食わない — 配置の最右端は避ける
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