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ロケット
ジョーカー ジョーカー

ロケット

ラウンド終了時に$1を得る。ボスブラインドを倒すたびに、獲得量が$2増える。

基本情報

項目 内容
英語名 Rocket
レアリティ アンコモン
コスト $6
効果 ラウンド終了時に $1 を得る。ボスブラインドを倒すたびに、獲得量が $2 増える
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ ラウンド終了時(経済 / 永続成長)
総合ティア A(長期戦経済軸では A+)

評価・解説

ロケットは「ラウンド終了時 $1、ボス撃破ごとに獲得量 +$2 永続成長」する経済成長系ジョーカー。$6というアンコモンの価格帯ながら、初期 $1 → 8 ボス撃破で $17/ラウンドまで成長。長期戦になるほど価値が伸びる典型的な育成型経済ジョーカーです。

最も効果的な運用方法は長期戦経済軸です。アンティ8の終盤までに累積$60〜100程度の経済リターンを生み出せます。チコット(ボスブラインド能力無効化)と並列で運用することで、ボスブラインドを安定して突破しながら経済も加速させることができます。ゴールデンジョーカー($4/ラウンド)+ マタドール(ボス能力発動で $8)+ ロケットの経済四体軸で資金が劇的に蓄積されます。

ブートストラップで「経済 → 打点変換」のループを完成させることができます。ブループリントまたはブレインストームでコピーすれば、独立成長で実質的に倍の効果が得られます。シードマネーやマネーツリーで利子上限を引き上げると、長期的な資金繰りも安定します。コミュニティのティアリストではA評価で、長期戦経済軸ではさらに高くA+評価を受けています。$6という価格に対して経済リターンが非常に高い一枚です。

デッキ別評価

デッキ 評価 備考
イエロー A+ $10 スタートで序盤からロケット軸を確立
グリーン B+ 利子なしだが、ロケットの定額収入は確実
プラズマ A 経済 + 打点軸の両立
レッド / ブルー A 標準デッキで安定運用
ブラックデッキ A スロット +1 で経済軸拡張

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
チコット ボス能力無効化 — ボス安定攻略
マタドール ボス能力発動で $8 — ボス対策軸の並列
ゴールデンジョーカー $4/ラウンド — 経済軸の並列
ブートストラップ $5 ごとに +倍率 — 経済 → 打点変換
シードマネー / マネーツリー 利子上限拡張 — 資金集約
ブループリント/ブレインストーム $1 獲得をコピーで独立成長

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
長期戦経済軸 ロケット + ゴールデン + マタドール 各種強タグ
ボス安定軸 ロケット + チコット + マタドール 各種強タグ
経済 → 打点軸 ロケット + ブートストラップ + ゴールデン シードマネー(バウチャー)
ブループリント二重化 ロケット + ブループリントで独立成長 黒穴 / 魂

使い方のコツ

  • 序盤から購入し、長期戦で経済リターンを最大化
  • ボス撃破毎に成長するため、長期戦になればなるほど価値が伸びる
  • チコット並列でボス安定攻略 + 経済加速
  • ブートストラップ並列で「経済 → 打点変換」のループを完成
  • ブループリント右隣で独立成長による経済加算

注意点

  • 序盤の数値は控えめ — 育成型のため長期戦で真価発揮
  • ペリッシャブル ロケットは要回避 — 期限切れで成長停止
  • エターナルは売却不可だが、永続成長の価値があるため実害は少ない
  • ボススキップ(スピードタグなど)はロケット成長を妨げる
  • 中盤以降の x倍率系構築では、経済軸より打点軸を優先すべき場面あり