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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Riff-raff |
| レアリティ | コモン |
| コスト | $6 |
| 効果 | ブラインド選択時、コモンのジョーカーを 2 枚作る(ジョーカー枠に空きが必要) |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | ブラインド選択時 |
| 総合ティア | A |
評価・解説
リフ・ラフは「ジョーカー生成」型の A 級ジョーカー。各ブラインド選択時に コモンジョーカー 2 枚を無料生成するため、Ante あたり最大 6 枚のジョーカーが転がり込む。コモンジョーカー単体の価値は低いが、燃料としての用途が多彩:① 儀式の短剣の餌 = 永続 +倍率、② ジョーカーステンシル の枠埋め、③ ショーマン解禁時の重複生成、④ 売却で経済化。
最も効果的な運用方法は儀式の短剣との組み合わせです。リフ・ラフが生成した Common 2 枚を短剣が食べると、売却価値 $1 × 2 = 倍率 +4 が毎ブラインドで積み上がる。Ante あたり最大 倍率 +12、Ante 8 までに +60〜倍率 +100 クラスの安定打点になる。
マッドネスの保護にも活用可能:マッドネスがランダムジョーカーを破壊するが、リフ・ラフ生成の Common を「破壊用エサ」として常時供給することで、コアジョーカーを守れる。注意点はジョーカー枠に空きが必須なこと — 枠が満杯だと発動しない。コミュニティのティアリストでは A 評価。コスト $6 と妥当、儀式の短剣・マッドネス併用なら必須。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| 儀式の短剣 | リフ・ラフのコモン 2 枚を食べて毎ブラインド 倍率 +4 |
| マッドネス | リフ・ラフのコモンを破壊用エサに、コアジョーカーを保護 |
| ジョーカーステンシル | 空き枠変動で x倍率 変動 — 一時的に枠を埋めるバースト運用 |
| ブループリント/ブレインストーム | リフ・ラフの生成効果はコピーできないが、生成された Common はコピー可 |
| ショーマン | コモンジョーカーが重複生成可能になり、儀式の短剣の食料が増える |
| 反物質スペクタル | ジョーカー枠 +1 で、リフ・ラフの発動空間を確保 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 儀式の短剣 + リフ・ラフ | 毎ブラインドで Common 2 枚生成 → 短剣で食わせる | 任意 |
| マッドネス安全運用 | リフ・ラフのコモンをマッドネスの破壊エサに | エターナル付与系 |
| ステンシル枠調整 | ジョーカーステンシル の x 倍率 を一時的に埋めて爆発 | 反物質 |
| 経済軸 | 不要な Common ジョーカーを売却 → 経済補強 | 利子バウチャー |
使い方のコツ
- ジョーカー枠を 1 つ以上空けて ブラインド選択時に発動するように管理
- 儀式の短剣 を引いた瞬間、リフ・ラフが餌供給源として最強
- 不要な Common ジョーカーは売却で $1〜$3 の経済化、軸に合わないものは即売却
- マッドネスを使う場合、リフ・ラフのコモンが「破壊されてもいい」エサとなる
- 反物質スペクタルでジョーカー枠 +1 すれば、リフ・ラフの発動枠を確保しやすい
注意点
- ジョーカー枠が満杯だと発動しない — 枠管理が必須
- 生成されるのは Common ランダム — 引きが悪いと無駄になる場合も
- ペリッシャブル リフ・ラフは要注意 — 期限切れで生成停止
- ブラインド選択時のみ発動 — リシャッフルや他のトリガーでは発動せず
- レンタルジョーカー軸とは経済競合 — レンタル料 -$3/round + Common ジョーカー売却で打ち消しが必要
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