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ラーメン
ジョーカー ジョーカー

ラーメン

倍率 x2, ディスカードされたカード1枚につき、倍率 x0.01を失う。

基本情報

項目 内容
英語名 Ramen
レアリティ アンコモン
コスト $6
効果 倍率 x2、ディスカードされたカード 1 枚につき、倍率 x0.01 を失う
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ スコア計算時 + ディスカード時減衰
総合ティア S(ノーディスカード軸では SS)

評価・解説

ラーメンは「初期 倍率 x2、ディスカードされたカード 1 枚につき x0.01 減衰」のリスク付き高 x倍率 ジョーカー。$6というアンコモンの価格帯ながら、初期 倍率 x2 はラッキーキャットや 8 ボールの育成版に匹敵。100 枚ディスカードで x1 になり消滅するため、ディスカードを抑える運用が肝要。

最も効果的な運用方法はノーディスカード軸です。ミスティックサミット(ディスカード残数 0 で 倍率 +15)/ グリーンジョーカー(プレイ +倍率、ディスカード -倍率)+ ラーメンの三体並列で「ディスカードしない」ことで両方とも恩恵を最大化。Burglar(ハンド +3 / ディスカード -1) や トルバドゥール(ハンド -1 / ハンドサイズ +2) でディスカード機会自体を減らす。

メリー・アンディ(ハンド -1 / ディスカード +3) との並列だが、逆効果(ディスカードが増える)を組み合わせると特に効果的です。ハンドラー(ディスカード使用時 +倍率) とは方針が逆。ブループリント / ブレインストームでコピーすれば独立カウンターで実質 倍率 x4 開始。減衰は別計算。コミュニティのティアリストではS評価となっており、ノーディスカード軸では SS評価を受けています。

デッキ別評価

デッキ 評価 備考
グリーンデッキ A+ ハンド残し / ディスカード残しで $1/枚 — ディスカード温存と相性
ブルーデッキ A+ ハンド +1 でディスカード使う必要が減る
レッド / ブルー A 標準デッキで安定運用
イエロー A $6 出費は無視できる
プラズマ A chip 平均化で x倍率 が活きる

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
ミスティックサミット ディスカード 0 で 倍率 +15 — ノーディスカード軸の中核
グリーンジョーカー プレイ +倍率 / ディスカード -倍率 — ノーディスカード軸
Burglar ハンド +3 / ディスカード -1 — ディスカード機会減少
トルバドゥール ハンド -1 / ハンドサイズ +2 — 同上
ブループリント/ブレインストーム 倍率 x2 をコピー、独立カウンターで減衰計算
ライディングザバス 連続 No-Face スコアで +倍率 — 同軸打点

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
ノーディスカード軸 ラーメン + ミスティックサミット + グリーンジョーカー 強化系タロット
ハンド数増加軸 ラーメン + Burglar + トルバドゥール 強化系タロット
ブループリント二重化 ラーメン + ブループリントで 倍率 x4 相当 黒穴 / 魂
グリーンデッキ加速軸 グリーンデッキ + ラーメンでハンド/ディスカード残し 強化系タロット

使い方のコツ

  • 見たら即購入。$6という価格で初期 倍率 x2 を得られるのは非常に割安です
  • ディスカードを温存する構築(ノーディスカード軸)が定番
  • Burglar / トルバドゥールでディスカード機会自体を減らす
  • ブループリント右隣に置けば独立カウンターで実質 倍率 x4 開始
  • 100 枚ディスカードで消滅するため、長期運用は逆効果

注意点

  • ディスカード 1 枚ごとに -0.01x、100 枚で消滅
  • ペリッシャブル ラーメンは要注意 — 期限切れ前に減衰
  • エターナル ラーメンは売却不可、減衰が止まらないため最終的に死札化
  • メリー・アンディなどディスカード増加系とは相性悪
  • ディスカードを必須とする構築(フラッシュ / ストレート狙い)とは方針が異なる