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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Rough Gem |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $7 |
| 効果 | プレイされたダイヤ(♦)スーツのカードがスコアされた時、$1 を獲得 |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | スコア計算時(ダイヤスーツ判定) |
| 総合ティア | A(ダイヤ軸 / 経済軸では A+) |
評価・解説
ラフジェムは「スコアされたダイヤ(♦)スーツのカード 1 枚につき $1 を獲得」する経済系ジョーカー。$7というアンコモンの価格帯ながら、5 枚ダイヤフラッシュをプレイすれば $5 確定獲得。標準デッキでダイヤ 13 枚(25%)、フラッシュ構築なら毎ハンド +$5 の安定経済軸に。
最も効果的な運用方法はダイヤフラッシュ軸です。チェッカードデッキ + 月タロット(全カードをダイヤ化)+ ラフジェムでほぼ毎ハンド +$5 確定収入。スマッジドジョーカー(全スート 1 種扱い)+ ラフジェム = 全カードがダイヤ扱い → $5/ハンド確定。
ハンギングチャド + ソック・アンド・バスキン などのリトリガー系で $2/ダイヤを組み合わせると特に効果的です。ブループリント / ブレインストームでコピー → $2/ダイヤ。ゴールデンジョーカー($4/ラウンド)+ ラフジェム で経済加速。ブートストラップとの並列で「経済 → 打点変換」のループも完成。コミュニティのティアリストではA評価で、ダイヤ軸 / 経済軸ではさらに高くA+評価を受けています。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| イエロー | A+ | 経済軸最強の組み合わせ |
| チェッカード | A | スペード / ハート 26 枚 — ダイヤ少ないが汎用 |
| アバンダンド | A | フラッシュ構築でダイヤ揃えやすい |
| マジック | A | 月 / 太陽タロットでダイヤ化可能 |
| ゴーストデッキ | A | スペクトル軸でスーツ操作可能 |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| スマッジドジョーカー | 全スート 1 種扱い — 全カードダイヤ扱い |
| ハンギングチャド | 初手再発動 — $2/ダイヤ |
| ソック・アンド・バスキン | 顔札再発動 — ダイヤ顔札で $2 |
| ゴールデンジョーカー | $4/ラウンド — 経済軸の並列 |
| ブートストラップ | $5 ごとに +倍率 — 経済 → 打点変換 |
| ブループリント/ブレインストーム | $1 獲得をコピーで $2/ダイヤに |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| ダイヤフラッシュ軸 | ラフジェム + ザ・トライブ + ドロール / クラフティ | 月(タロット) |
| 経済軸 | ラフジェム + ゴールデン + ブートストラップ | 各種強タグ |
| 全スート 1 種化軸 | ラフジェム + スマッジドジョーカーで毎ハンド全ダイヤ扱い | 強化系タロット |
| ブループリント二重化 | ラフジェム + ブループリントで $2/ダイヤ | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- ダイヤフラッシュを意識的に作って毎ハンド +$5
- 月タロット(全カードをダイヤ化)でデッキをダイヤ寄せ
- スマッジドジョーカー並列で全カードダイヤ扱い、$5/ハンド確定
- ブループリント右隣で $2/ダイヤまで伸びる
- ブートストラップ並列で経済 → 打点変換ループ完成
注意点
- ダイヤ(♦)スーツのみ発動 — 他スートでは発動しない
- ストーンカード(スーツなし)では発動しない
- ペリッシャブルでも序盤の経済加算は始まる
- エターナル ラフジェムは売却不可、構築方針が固定される
- 中盤以降の x倍率系構築では、経済軸より打点軸を優先すべき場面あり
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