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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Merry Andy |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $7 |
| 効果 | ラウンドごとの捨て札 +3、ハンド -1 |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | パッシブ(毎ラウンド) |
| 総合ティア | A+ |
評価・解説
メリーアンディは「捨て札 +3 / ハンド -1」の極端なトレードオフ型ジョーカー。標準デッキの捨て札 4 → 7 になるため、捨て札軸ビルドの天井が劇的に伸びる。代償の「ハンド -1」は確かに痛いが、捨て札を駆使して 1 ハンドで強い役を作る運用なら、実質ハンド数の減少を補える。
最も効果的な運用方法は捨て札軸スケーリングとの組み合わせです。ヨリック(5 枚以上の捨て札で 倍率 +1)/ ヒット・ザ・ロード(ジャック捨てで +倍率 x0.5)/ バーントジョーカー(最初の捨て札の役を永続レベル)/ DNA(1 枚プレイで永続複製)等が直接の恩恵。捨て札 +3 で「強い役を意図的に組み立てる」プレイングが安定。
レッドデッキ(+1 捨て札)と組み合わせれば、メリーアンディ +3 含めて 計 8 捨て札となり、全ラウンドが「捨て札を使い倒す」スタイルに。ブルーデッキ(+1 ハンド)と組めば、ハンド -1 がほぼ相殺されるためハイブリッド運用も可能。コミュニティのティアリストでは捨て札軸構築の核として A+ 評価。コストの$7は妥当な価格設定です。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ヨリック | 5+ 捨て札で 倍率 +1 — メリーアンディの捨て札 +3 で発動が容易 |
| ヒット・ザ・ロード | ジャック捨てで +倍率 x0.5 — 捨て札枚数増でトリガー機会増 |
| バーントジョーカー | 最初の捨て札の役を永続レベル — 捨て札選択肢拡大 |
| DNA | 1 枚プレイで永続複製 — 捨て札 +3 で目標カードを残す運用が安定 |
| グリーンジョーカー | 残り捨て札ごとに 倍率 +1 — 注意:使うほど減るため運用要工夫 |
| バナー | 残り捨て札 +30 chips — 注意:捨て札を温存するため逆方向 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 捨て札スケーリング | ヨリック + バーントジョーカー + メリーアンディ | 強化系タロット |
| DNA + メリーアンディ | DNA で同ランク複製 + 捨て札 +3 で目標カードを残す | DNA 用の手札 |
| ヒット・ザ・ロード ジャック軸 | ジャックを集中して捨てて +倍率 を蓄積 | パレイドリア |
| 赤デッキ + メリーアンディ | 計 8 捨て札で攻めの捨て札運用 | 強化系タロット |
使い方のコツ
- 捨て札 +3 は「ハンド -1」の補填として使う:1 ハンドで強い役を組むために捨て札を駆使
- レッドデッキ運用なら 計 8 捨て札の余裕で、毎ラウンドが「捨て札スパム」スタイルに
- バナー(残り捨て札 +チップ)とは効果方向が逆 — 併用は非推奨
- グリーンジョーカー との併用は慎重に:捨て札を使うほど -1 倍率 される
- ハンド -1 はミスター・ボーンズ(保険)で部分的に補完可能
注意点
- ハンド -1 のデメリットは無視できない — 1 ハンドでクリアできない場合は厳しい
- 捨て札を使わないラン構成では効果半減
- バナー / グリーンジョーカー(残り捨て札重視)と方向性が逆 — 併用注意
- ペリッシャブル メリーアンディは要注意 — 期限切れで構築の柱が崩れる
- ハンド数が必要な ハンド軸ジョーカー(バナー / 強盗 / グリーンジョーカー)と効率が落ちる
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