メインコンテンツへ
詳細を読む
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Madness |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $7 |
| 効果 | スモール/ビッグブラインドを選択するごとに永続 +x0.5 倍率、ランダムジョーカー 1 体を破壊(初期 x1) |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | ブラインド選択時 |
| 総合ティア | S |
評価・解説
マッドネスは Balatro 屈指の「自害型成長」ジョーカー。スモール/ビッグブラインド選択ごとに +x0.5 倍率を獲得するが、その代償として ランダムなジョーカーを 1 体破壊する。表面的には怖い効果だが、x0.5 は単発成長としては最大級で、「ジョーカーを少なめにキープして 1 体に集中する一匹狼戦法」と組み合わせると爆発的に伸びる。
最強の使い方は アナグリフデッキ + スキップビルド との組み合わせ。「選択時にトリガー」= 「スキップでもトリガー」のため、Ante ごとに 2〜3 回マッドネスが成長 → 永続 +x1.0〜倍率 x1.5 を毎 Ante 積み上げる。リングマスター、ジョーカーステンシル、ミスターボーンズ等の「破壊されたら困る」コア 1 体は エターナル化または ネガティブ化で守る運用が定石。
ハイステークでは「ペリッシャブルが付いたマッドネスは即座に売却」が鉄則。コミュニティのティアリストでは運用次第で S+ 評価。コスト $7 は安く、見かけたら買う優先度高。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ブループリント/ブレインストーム | マッドネスの x 倍率 をコピー、成長効率倍化 |
| ミスターボーンズ | ジョーカー破壊リスクの保険 |
| エターナル化された強ジョーカー | マッドネスの破壊対象から除外、保護枠として機能 |
| カード占い | スキップトリガー数を増やしつつタロット供給 |
| マッドネスステンシル / アクロバット | 同じ「成長型」と並走、scaling の二重化 |
| ジョーカーステンシル | エターナル/ネガティブ化したステンシル + マッドネスで自害なしの x 倍率 二重 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| アナグリフ + マッドネス | スキップ毎に x0.5、ダブルタグで補強 | ダブルタグ系 |
| 一匹狼集中 | ジョーカーをコア 1〜2 体に絞ってマッドネスで成長 | エターナル付与系 |
| エターナル軸 | エターナルジョーカーで破壊耐性を作りマッドネスフル稼働 | 強化系タロット |
| ブループリント二重化 | マッドネスの右隣にブループリント、x 倍率 を倍化 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 選択するごとに x0.5 増えるため、スキップビルドや短期決戦のラン構成に組み込むと最大化される
- ジョーカー破壊が痛い場合は、保護したいジョーカーを エターナル化またはネガティブ化する
- マッドネスを引いた直後は、不要ジョーカーを意図的に「破壊用エサ」として保持しておくのも有効
- ブループリントとの組み合わせで成長効率二倍 — 中盤からスコア天井を一気に押し上げる
- ペリッシャブル マッドネスは即売却。期限切れ前に取り返しが効かなくなる
注意点
- スキップ/選択ごとに 必ず ランダムジョーカーが 1 体破壊される。コア戦力を保護する手段が必要
- 破壊対象はランダム。重要なジョーカーが選ばれてラン崩壊のリスクあり
- 引いた直後にコアジョーカーを失うと、復帰が困難
- ミスター・ボーンズで「最終ハンドの保険」になっても、マッドネスの破壊対象外にはならない
- ステーク差で エターナル/ペリッシャブル 出現率が変動。高 Stake では保護手段が限られる場合も
📖