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マッドネス
ジョーカー ジョーカー

マッドネス

スモール・ビッグブラインドが選択された時、倍率 x0.5を得てランダムなジョーカーを破壊する。(初期値は倍率 x1)

基本情報

項目 内容
英語名 Madness
レアリティ アンコモン
コスト $7
効果 スモール/ビッグブラインドを選択するごとに永続 +x0.5 倍率、ランダムジョーカー 1 体を破壊(初期 x1)
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ ブラインド選択時
総合ティア S

評価・解説

マッドネスは Balatro 屈指の「自害型成長」ジョーカー。スモール/ビッグブラインド選択ごとに +x0.5 倍率を獲得するが、その代償として ランダムなジョーカーを 1 体破壊する。表面的には怖い効果だが、x0.5 は単発成長としては最大級で、「ジョーカーを少なめにキープして 1 体に集中する一匹狼戦法」と組み合わせると爆発的に伸びる。

最強の使い方は アナグリフデッキ + スキップビルド との組み合わせ。「選択時にトリガー」= 「スキップでもトリガー」のため、Ante ごとに 2〜3 回マッドネスが成長 → 永続 +x1.0〜倍率 x1.5 を毎 Ante 積み上げる。リングマスター、ジョーカーステンシル、ミスターボーンズ等の「破壊されたら困る」コア 1 体は エターナル化または ネガティブ化で守る運用が定石。

ハイステークでは「ペリッシャブルが付いたマッドネスは即座に売却」が鉄則。コミュニティのティアリストでは運用次第で S+ 評価。コスト $7 は安く、見かけたら買う優先度高。

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
ブループリント/ブレインストーム マッドネスの x 倍率 をコピー、成長効率倍化
ミスターボーンズ ジョーカー破壊リスクの保険
エターナル化された強ジョーカー マッドネスの破壊対象から除外、保護枠として機能
カード占い スキップトリガー数を増やしつつタロット供給
マッドネスステンシル / アクロバット 同じ「成長型」と並走、scaling の二重化
ジョーカーステンシル エターナル/ネガティブ化したステンシル + マッドネスで自害なしの x 倍率 二重

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
アナグリフ + マッドネス スキップ毎に x0.5、ダブルタグで補強 ダブルタグ系
一匹狼集中 ジョーカーをコア 1〜2 体に絞ってマッドネスで成長 エターナル付与系
エターナル軸 エターナルジョーカーで破壊耐性を作りマッドネスフル稼働 強化系タロット
ブループリント二重化 マッドネスの右隣にブループリント、x 倍率 を倍化 黒穴 / 魂

使い方のコツ

  • 選択するごとに x0.5 増えるため、スキップビルドや短期決戦のラン構成に組み込むと最大化される
  • ジョーカー破壊が痛い場合は、保護したいジョーカーを エターナル化またはネガティブ化する
  • マッドネスを引いた直後は、不要ジョーカーを意図的に「破壊用エサ」として保持しておくのも有効
  • ブループリントとの組み合わせで成長効率二倍 — 中盤からスコア天井を一気に押し上げる
  • ペリッシャブル マッドネスは即売却。期限切れ前に取り返しが効かなくなる

注意点

  • スキップ/選択ごとに 必ず ランダムジョーカーが 1 体破壊される。コア戦力を保護する手段が必要
  • 破壊対象はランダム。重要なジョーカーが選ばれてラン崩壊のリスクあり
  • 引いた直後にコアジョーカーを失うと、復帰が困難
  • ミスター・ボーンズで「最終ハンドの保険」になっても、マッドネスの破壊対象外にはならない
  • ステーク差で エターナル/ペリッシャブル 出現率が変動。高 Stake では保護手段が限られる場合も