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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Popcorn |
| レアリティ | コモン |
| コスト | $5 |
| 効果 | 倍率 +20、ラウンドを終えるたびに倍率 -4 |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | スコア計算時(無条件) |
| 総合ティア | B+(序盤特化) |
評価・解説
ポップコーンは「無条件 倍率 +20、ラウンド終了ごとに -4」の使い切り型 +倍率 ジョーカー。$5というコモンの価格帯ながら、最初から 倍率 +20という破格の打点を持つ。アイスクリーム(chip 版)の 倍率 版にあたり、5 ラウンド使うとちょうど 0 になり消滅する設計。アンティ 1-2 の序盤を抜けるための強力な繋ぎ枠。
最も効果的な運用方法はアンティ 1-3 のボス対策です。倍率 +20 はコモンジョーカーとしてはトップクラスの加算値で、序盤の打点を引き上げる。ハーフジョーカー(3 枚以下 倍率 +20)+ ポップコーンは序盤 倍率 +40 の二重加算となり、ハイカード / ペアでもボスブラインドを越えられる火力に。
価値を最大化するには ラウンド数を抑えることが重要。ボスタグでスキップすればラウンド進行を止められる(ただしボススキップ自体はアンティ進行に必須)。ブループリント / ブレインストームでコピーすれば 倍率 +40 スタートになるが、コピー側も減衰する(タンデム式)。$5 売却で実質 $2-3 のため、消滅前に売却して経済補填するのも定石。コミュニティのティアリストではB+評価となっており、序盤特化型として高場面でも高く評価されています。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| イエロー | A- | $5 出費は無視できる、序盤の繋ぎ |
| プラズマ | B | chip 平均化で +倍率 が薄まる |
| アバンダンド | B+ | 序盤打点補強 |
| エリックル | B+ | 序盤を強引に抜ける用途 |
| ブラックデッキ | B+ | スロット +1 で序盤の打点底上げ |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ハーフジョーカー | 3 枚以下 倍率 +20 — 序盤 倍率 +40 二重加算 |
| マイム | リトリガー — ハンド消費なしで +倍率 が二倍 |
| ハンギングチャド | 初手再発動 — 倍率 +20 が 倍率 +40 に |
| ブループリント/ブレインストーム | 倍率 +20 をコピー — ただしコピー側も減衰 |
| アイスクリーム | chip 版の使い切り型と並列で序盤特化 |
| Burglar | ハンド +3 — 序盤の打点底上げ |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 序盤特化軸 | ポップコーン + アイスクリーム + Burglar | 強化系タロット |
| 序盤 倍率 +40 軸 | ポップコーン + ハーフジョーカー + 学者 | 強さタロット |
| リトリガー併用 | ポップコーン + マイム + ハンギングチャド | 強化系タロット |
| ブループリント二重化 | ポップコーン + ブループリントで 倍率 +40 開始 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 序盤(アンティ 1-3)に購入し、5 ラウンド以内で使い切る前提で運用
- ハンド数(プレイ回数)は減衰に影響しない — ラウンド数のみカウント
- ハーフジョーカー併用で序盤 倍率 +40 の二重加算が可能
- 売却タイミングは「倍率 +5 残り」程度(売値 $2-3 で価値が出る)
- ブループリント右隣に置けばコピー側も減衰するため、ジョーカースロットの圧迫に注意
注意点
- ラウンド終了ごとに -4 倍率、5 ラウンドで消滅
- ペリッシャブルは要回避 — 期限切れ前に 倍率 減衰で価値喪失
- エターナル ポップコーンは売却不可だが、減衰は止まらないため最終的に死札化
- ハンド数 / ディスカード回数は減衰に影響しない(ラウンドのみ)
- 中盤以降では 倍率 +20 の価値が相対的に下がる、終盤までは持たない
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