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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Burnt Joker |
| レアリティ | レア |
| コスト | $8 |
| 効果 | 各ラウンドの最初の捨て札で出した役を永続的に +1 レベル |
| アンロック条件 | カードを通算 50 枚売却 |
| 発動タイプ | ラウンド初の捨て札時 |
| 総合ティア | S |
評価・解説
バーントジョーカーは「役レベルアップを毎ラウンド永続化」できる S 級ジョーカー。各ラウンドの最初の捨て札で出した役(5 枚役構成のもの)を 永久に +1 レベルするため、惑星カードを使わずに役レベルを継続的に上げられる。Ante 8 までクリアすれば最大 +8 レベル分の永続強化が積める計算で、長期的なスコアスケーリングとしては破格。
最も効果的な運用方法は目的の役を意図的に捨てることです。例えばフラッシュ軸のビルドなら、ラウンド最初に「フラッシュを構成する 5 枚」を捨てれば、フラッシュが +1 レベルされる。捨てた後は手札を引き直して再びフラッシュを組めば、永続レベルアップ済みの強化されたフラッシュでスコアできる。
レッドデッキ(+1 捨て札)、メリーアンディ(+3 捨て札 -1 hand)、ヨリック(捨て札 23 枚で 倍率 +1)などの捨て札軸構築と完璧に噛み合う。コミュニティのティアリストでは S 級評価で固定。コスト $8 は安く、ショップで見かけたら即購入を推奨します。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ヨリック | 両方とも捨て札起点で成長。捨て札軸の決定打 |
| メリーアンディ / 大酒飲み | 捨て札加速でバーントの「最初の捨て札」を狙ったハンドにできる |
| ブループリント | レベルアップ効果もコピー — 実質 +2 レベル/ラウンド |
| キャンプファイヤー | バーントを売却 → キャンプファイヤーに食わせる → 再購入のループ運用も可 |
| ヒット・ザ・ロード | ジャック捨て札と組み合わせて捨て札軸を強化 |
| グリーンジョーカー | 残り捨て札 倍率 +1 — 捨て札連動で並走 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 役レベリング軸 | バーントジョーカー単体で各ラウンド +1 レベル積み上げ | 強化系タロット |
| 捨て札連動 | バーント + ヨリック + メリーアンディの 3 枚で捨て札軸完成 | 任意 |
| ブループリント二重化 | バーント右隣にブループリントで毎ラウンド +2 レベル | 黒穴 / 魂 |
| 単一役特化 | フラッシュやストレートの 1 役を集中レベリング | 主役の惑星 |
使い方のコツ
- ラウンド最初に必ず捨て札を使う:意図的に「強化したい役」を構成して捨てる
- 役を構成しない捨て札(無関係なカードを 1〜2 枚捨てる等)はバーントの恩恵を受けない
- レッドデッキ / メリーアンディ で捨て札数を増やすと、最初の捨て札を完璧な役に組みやすくなる
- ブループリントの右隣に置けば、効果が二重化して毎ラウンド +2 レベル
- バウチャーは グラバー → ナチョトング、浪費 → リサイクロマンシー で捨て札枠を拡張
注意点
- 「最初の捨て札」のみが対象。2 回目以降の捨て札はノーマル扱い
- 捨て札で役を組めない場合(バラバラなカードを捨てた場合)は何も起こらない
- 役レベリングは永続だが、デッキ構成が変わると引きやすい役も変わる点に注意
- ペリッシャブル バーントは要注意。期限切れ前に役レベリング機会を最大化したい
- 売却時 $4 戻るので、不要になったら売却 → 別ジョーカーへの資金にも転用可
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