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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Hiker |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $5 |
| 効果 | プレイされたカードがスコアされた時、永久的にチップ +5 を与える |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | スコア計算時 |
| 総合ティア | S |
評価・解説
ハイカーは「プレイされたカードに永久 +5 chips を付与」する強力な永続成長系ジョーカー。各ハンドで 5 枚スコアすれば 1 ラウンドで合計 +25 chips、長期ランでは個別カードが +50, +100, +200 chips と積み上がる。デッキ全体の chips ベースが指数的に上昇するため、Ante 後半の安定打点として機能する。
最も効果的な運用方法はソックスとバスキン/ マイム + リトリガー系との組み合わせです。リトリガーされるたびに +5 chips が再付与されるため、リトリガー 1 回で +10 chips、レッドシールと組めば +15 chips/ハンド/カードまで膨らむ。DNA でカードを永続複製すれば、ハイカーで +5 chips 強化されたカードが量産可能。
エラティックデッキやチェッカードデッキ等の特殊構築では、デッキの偏ったカードに集中して +チップ を積めるため、効率が劇的に向上する。コミュニティのティアリストではS評価を受けています。コストは$5で非常に割安なため、ショップで見かけたら積極的に購入を検討したい一枚です。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ソックスとバスキン | 顔札の再発動でハイカー +5 chips が二重発動 |
| マイム | 手札保持カードの再発動 — シール付きカードと組み合わせて爆発 |
| DNA | カード永続複製でハイカー強化済みカードが増殖 |
| ハンギングチャド | 1 枚目のスコアカードが 3 回発動 — +15 chips |
| ブループリント/ブレインストーム | ハイカーの効果をコピーで二重化 — +10 chips/カード |
| プラズマデッキ運用 | チップと倍率均等化で +チップ が指数化 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 永続 chips 強化型 | ハイカー単体で長期にわたって +チップ を蓄積 | 強化系タロット |
| リトリガー系併用 | ソックスとバスキン / マイム / ハンギングチャドで二重三重に +チップ | 強化系タロット |
| DNA + ハイカー | 強化済みカードを複製 → ハイカーが追加で +チップ | DNA 用の手札 |
| プラズマデッキ運用 | 均等化で +チップ が指数化 | 黒穴 |
使い方のコツ
- 早期に確保するほど恩恵が大きい — Ante 1〜2 で見かけたら最優先購入
- カードに付与された +5 chips はラン終了まで永続するため、長期戦ほど価値が積み上がる
- ソックスとバスキン / マイム / ハンギングチャドのリトリガー系と組み合わせて二重三重発動
- DNA でカード複製すれば、ハイカー強化済みのカードがそのまま増殖
- ブループリント右隣でハイカーを二重化、+チップ/カード が +10 に化ける
注意点
- 序盤は +チップ が小さく、中盤以降に真価
- スコアされたカードのみ +5 chips が付与
- ペリッシャブル ハイカーは要注意 — 期限切れ前に強化機会を最大化
- ストーンカードは通常通りスコアされるためハイカーの対象
- x倍率 系ジョーカーが揃わないと、+チップ 単体の天井は中盤で頭打ち
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