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ダスク
ジョーカー ジョーカー

ダスク

ラウンドの最終ハンドで、すべてのプレイしたカードを再発動する。

基本情報

項目 内容
英語名 Dusk
レアリティ アンコモン
コスト $5
効果 ラウンドの最終ハンドで、すべてのプレイしたカードを再発動する
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ 最終ハンドプレイ時(全カードリトリガー)
総合ティア A(少ハンド構築 / 強化カード軸では A+)

評価・解説

ダスクは「ラウンドの最終ハンドで全プレイカードを再発動」する条件付きリトリガージョーカー。$5というアンコモンの価格帯ながら、毎ラウンド 1 回確定でリトリガー発動するため、セルツァーと異なり永続的に発動する。1 ラウンドの最終ハンドで打点を倍化できる安定した強化枠。

最も効果的な運用方法は少ハンド構築 との並列です。Burglar はハンド -1 / ディスカード -1 / ハンドサイズ +3 だが、初期ハンド数が少ない構築では「最終ハンド」が早く来るため、ダスクの恩恵を毎ラウンド早く受けられる。ハーフジョーカー / ライディングザバスなどのラウンド一度限定ジョーカーとも噛み合う。

強化カード軸 との組み合わせはセルツァー同様に強力。ハンギングチャド + ダスク = 最終ハンドの初手で 4 回スコア。マイム / ソック・アンド・バスキンなどの他リトリガー系と並列で出力が指数化。コミュニティのティアリストではA評価となっており、強化カード / 少ハンド軸では A+ 級場面でも高く評価されています。$5 の永続リトリガーは破格、見たら即購入推奨。

デッキ別評価

デッキ 評価 備考
ゴーストデッキ A+ スペクトル軸 → 強化カード量産で完全相性
ブラックデッキ A スロット +1 でジョーカー数確保
アバンダンド A 顔札なしでも数字主体構築でリトリガー有効
マジック A 強化カード量産しやすい
プレミア A- デバフで打点が削られる場面あり

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
ハンギングチャド 初手再発動 — ダスクと乗算で最終ハンド初手 4 回スコア
マイム 手札保持の効果を再発動 — 持続軸との並列
ソック・アンド・バスキン 顔札再発動 — 顔札軸との並列
Burglar ハンド -1 — 最終ハンドが早く来る
ブループリント/ブレインストーム コピーで最終ハンド全カード 4 回スコア
グラスカード / ラッキーカード リトリガーで強化発動回数が二倍

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
少ハンド軸 ダスク + Burglar + ハンギングチャド 強化系タロット
強化カード軸 ダスク + グラス / ラッキー + 反物質 正義 / 魔術師(タロット)
リトリガー多重 ダスク + マイム + ソック・アンド・バスキン 強化系タロット
ブループリント二重化 ダスク + ブループリントで最終ハンド全カード 4 回 黒穴 / 魂

使い方のコツ

  • ラウンドの最終ハンドにキー打点を集中させる
  • Burglar 採用で最終ハンドが早く来るため、ダスク発動回数を増やせる
  • ハンギングチャド + ダスクで最終ハンドの初手が 4 回スコア
  • ブループリント右隣で全カードが 4 回スコア
  • 強化カード軸でダスクの真価を発揮 — グラス / ラッキー量産がベスト

注意点

  • 最終ハンドのみ発動 — 序盤や中間ハンドではトリガーしない
  • ペリッシャブルでも 5 ブラインド × 1 最終ハンド = 5 回確定発動
  • エターナル ダスクは売却不可だが、永続価値があるため実害は少ない
  • ディスカードはリトリガー対象外
  • リトリガーはスコアフェーズの効果のみで、ハンド判定には影響しない