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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Dusk |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $5 |
| 効果 | ラウンドの最終ハンドで、すべてのプレイしたカードを再発動する |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | 最終ハンドプレイ時(全カードリトリガー) |
| 総合ティア | A(少ハンド構築 / 強化カード軸では A+) |
評価・解説
ダスクは「ラウンドの最終ハンドで全プレイカードを再発動」する条件付きリトリガージョーカー。$5というアンコモンの価格帯ながら、毎ラウンド 1 回確定でリトリガー発動するため、セルツァーと異なり永続的に発動する。1 ラウンドの最終ハンドで打点を倍化できる安定した強化枠。
最も効果的な運用方法は少ハンド構築 との並列です。Burglar はハンド -1 / ディスカード -1 / ハンドサイズ +3 だが、初期ハンド数が少ない構築では「最終ハンド」が早く来るため、ダスクの恩恵を毎ラウンド早く受けられる。ハーフジョーカー / ライディングザバスなどのラウンド一度限定ジョーカーとも噛み合う。
強化カード軸 との組み合わせはセルツァー同様に強力。ハンギングチャド + ダスク = 最終ハンドの初手で 4 回スコア。マイム / ソック・アンド・バスキンなどの他リトリガー系と並列で出力が指数化。コミュニティのティアリストではA評価となっており、強化カード / 少ハンド軸では A+ 級場面でも高く評価されています。$5 の永続リトリガーは破格、見たら即購入推奨。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| ゴーストデッキ | A+ | スペクトル軸 → 強化カード量産で完全相性 |
| ブラックデッキ | A | スロット +1 でジョーカー数確保 |
| アバンダンド | A | 顔札なしでも数字主体構築でリトリガー有効 |
| マジック | A | 強化カード量産しやすい |
| プレミア | A- | デバフで打点が削られる場面あり |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ハンギングチャド | 初手再発動 — ダスクと乗算で最終ハンド初手 4 回スコア |
| マイム | 手札保持の効果を再発動 — 持続軸との並列 |
| ソック・アンド・バスキン | 顔札再発動 — 顔札軸との並列 |
| Burglar | ハンド -1 — 最終ハンドが早く来る |
| ブループリント/ブレインストーム | コピーで最終ハンド全カード 4 回スコア |
| グラスカード / ラッキーカード | リトリガーで強化発動回数が二倍 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 少ハンド軸 | ダスク + Burglar + ハンギングチャド | 強化系タロット |
| 強化カード軸 | ダスク + グラス / ラッキー + 反物質 | 正義 / 魔術師(タロット) |
| リトリガー多重 | ダスク + マイム + ソック・アンド・バスキン | 強化系タロット |
| ブループリント二重化 | ダスク + ブループリントで最終ハンド全カード 4 回 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- ラウンドの最終ハンドにキー打点を集中させる
- Burglar 採用で最終ハンドが早く来るため、ダスク発動回数を増やせる
- ハンギングチャド + ダスクで最終ハンドの初手が 4 回スコア
- ブループリント右隣で全カードが 4 回スコア
- 強化カード軸でダスクの真価を発揮 — グラス / ラッキー量産がベスト
注意点
- 最終ハンドのみ発動 — 序盤や中間ハンドではトリガーしない
- ペリッシャブルでも 5 ブラインド × 1 最終ハンド = 5 回確定発動
- エターナル ダスクは売却不可だが、永続価値があるため実害は少ない
- ディスカードはリトリガー対象外
- リトリガーはスコアフェーズの効果のみで、ハンド判定には影響しない
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