メインコンテンツへ
詳細を読む
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Seltzer |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $6 |
| 効果 | 次の 10 ハンドでプレイされるすべてのカードは再発動する |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | スコア計算時(10 ハンド限定の使い切り) |
| 総合ティア | A(強化カード軸では S) |
評価・解説
セルツァーは「次の 10 ハンドの間、プレイした全カードを再発動」する超強力な使い切り型リトリガージョーカー。$6 のアンコモンと安価ながら、リトリガーは Balatro の最強系効果の一つ。5 枚プレイのフラッシュ / ストレートで 10 回スコア発動となり、+chip / +倍率 系のハンドベース打点が事実上倍化する。
最も効果的な運用方法は強化カード(ボーナス / グラス / ゴールド / ラッキー / モルト)軸との並列です。グラスカード(倍率 x2 / 1 in 4 で破壊)+ セルツァー = リトリガーで x2 が二倍判定 → 期待値 倍率 x4。ラッキーカード + Oops! All 6s + セルツァー ならば 倍率 +20 / +$20 の判定が二倍になり、ラッキーキャットの成長速度も倍化。ボーナスカード(+30 chips)+ セルツァー で +60 chips 加算が安定する。
ハンギングチャド(初手再発動 +2)+ セルツァー は組み合わせ判定が乗算となり、初手 4 回スコアという超高効率に化ける。マイム / ソック・アンド・バスキンなどの他リトリガー系も並列でカウントされ、出力が指数化する。コミュニティのティアリストではA評価となっており、強化カード軸では S 級場面でも高く評価されています。$6という価格で 10 ハンドのリトリガーを得られるのは非常に割安です、見たら即購入推奨。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| ゴーストデッキ | S | スペクトル軸 → 強化カード量産で完全相性 |
| マジック | A+ | 強さ + 魔術師で強化カードを量産しやすい |
| アナグリフ | A | ダブルタグで強化タグ複製 |
| レッド / ブルー | A | 標準デッキで安定運用 |
| イエロー | A | $6 出費は無視できる |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ハンギングチャド | 初手再発動 — セルツァーと乗算で初手 4 回スコア |
| マイム | 手札保持の効果を再発動 — 持続軸との並列 |
| ソック・アンド・バスキン | 顔札再発動 — 顔札軸との並列 |
| ブループリント/ブレインストーム | コピーで 10 ハンド分のリトリガー二重化 |
| ラッキーキャット | リトリガーで成長判定二倍 — 永続 x倍率 が爆発的に伸びる |
| Oops! All 6s | 全確率 2 倍 — リトリガー判定の確率も倍化 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 強化カード軸 | セルツァー + グラス / ラッキー + 反物質 | 正義 / 魔術師(タロット) |
| ハンギングチャド併用 | セルツァー + ハンギングチャド + ソック・アンド・バスキン | 強化系タロット |
| ラッキー量産軸 | セルツァー + Oops! All 6s + ラッキーキャット | 魔術師(タロット) |
| ブループリント二重化 | セルツァー + ブループリントで 10 ハンド × 2 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 10 ハンド分の使い切りなので、ボスブラインド前後のキーハンドで使う
- 強化カード(特にグラス / ラッキー / モルト)と並列で爆発的な打点
- ハンギングチャド + セルツァーで初手 4 回スコア = 通常の 4 倍打点
- ブループリント右隣で 20 ハンド分のリトリガーに(ただし両方が消費される)
- 売却タイミングは「残り 1-2 ハンド」程度(売値 $3 で価値が出る)
注意点
- 10 ハンドで消滅 — 使い切り前提の運用
- ペリッシャブルでも 10 ハンドは確保できる(5 ブラインド × 2 ハンド以上)
- エターナル セルツァーは売却不可で、10 ハンド以降は完全な死札化
- ディスカードはカウントされない(ハンドプレイのみ)
- リトリガーはスコアフェーズの効果のみで、ハンド判定(フラッシュ等)には影響しない
📖