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セルツァー
ジョーカー ジョーカー

セルツァー

次の10ハンドでプレイされるすべてのカードは、再発動する。

基本情報

項目 内容
英語名 Seltzer
レアリティ アンコモン
コスト $6
効果 次の 10 ハンドでプレイされるすべてのカードは再発動する
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ スコア計算時(10 ハンド限定の使い切り)
総合ティア A(強化カード軸では S)

評価・解説

セルツァーは「次の 10 ハンドの間、プレイした全カードを再発動」する超強力な使い切り型リトリガージョーカー。$6 のアンコモンと安価ながら、リトリガーは Balatro の最強系効果の一つ。5 枚プレイのフラッシュ / ストレートで 10 回スコア発動となり、+chip / +倍率 系のハンドベース打点が事実上倍化する。

最も効果的な運用方法は強化カード(ボーナス / グラス / ゴールド / ラッキー / モルト)軸との並列です。グラスカード(倍率 x2 / 1 in 4 で破壊)+ セルツァー = リトリガーで x2 が二倍判定 → 期待値 倍率 x4。ラッキーカード + Oops! All 6s + セルツァー ならば 倍率 +20 / +$20 の判定が二倍になり、ラッキーキャットの成長速度も倍化。ボーナスカード(+30 chips)+ セルツァー で +60 chips 加算が安定する。

ハンギングチャド(初手再発動 +2)+ セルツァー は組み合わせ判定が乗算となり、初手 4 回スコアという超高効率に化ける。マイム / ソック・アンド・バスキンなどの他リトリガー系も並列でカウントされ、出力が指数化する。コミュニティのティアリストではA評価となっており、強化カード軸では S 級場面でも高く評価されています。$6という価格で 10 ハンドのリトリガーを得られるのは非常に割安です、見たら即購入推奨。

デッキ別評価

デッキ 評価 備考
ゴーストデッキ S スペクトル軸 → 強化カード量産で完全相性
マジック A+ 強さ + 魔術師で強化カードを量産しやすい
アナグリフ A ダブルタグで強化タグ複製
レッド / ブルー A 標準デッキで安定運用
イエロー A $6 出費は無視できる

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
ハンギングチャド 初手再発動 — セルツァーと乗算で初手 4 回スコア
マイム 手札保持の効果を再発動 — 持続軸との並列
ソック・アンド・バスキン 顔札再発動 — 顔札軸との並列
ブループリント/ブレインストーム コピーで 10 ハンド分のリトリガー二重化
ラッキーキャット リトリガーで成長判定二倍 — 永続 x倍率 が爆発的に伸びる
Oops! All 6s 全確率 2 倍 — リトリガー判定の確率も倍化

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
強化カード軸 セルツァー + グラス / ラッキー + 反物質 正義 / 魔術師(タロット)
ハンギングチャド併用 セルツァー + ハンギングチャド + ソック・アンド・バスキン 強化系タロット
ラッキー量産軸 セルツァー + Oops! All 6s + ラッキーキャット 魔術師(タロット)
ブループリント二重化 セルツァー + ブループリントで 10 ハンド × 2 黒穴 / 魂

使い方のコツ

  • 10 ハンド分の使い切りなので、ボスブラインド前後のキーハンドで使う
  • 強化カード(特にグラス / ラッキー / モルト)と並列で爆発的な打点
  • ハンギングチャド + セルツァーで初手 4 回スコア = 通常の 4 倍打点
  • ブループリント右隣で 20 ハンド分のリトリガーに(ただし両方が消費される)
  • 売却タイミングは「残り 1-2 ハンド」程度(売値 $3 で価値が出る)

注意点

  • 10 ハンドで消滅 — 使い切り前提の運用
  • ペリッシャブルでも 10 ハンドは確保できる(5 ブラインド × 2 ハンド以上)
  • エターナル セルツァーは売却不可で、10 ハンド以降は完全な死札化
  • ディスカードはカウントされない(ハンドプレイのみ)
  • リトリガーはスコアフェーズの効果のみで、ハンド判定(フラッシュ等)には影響しない