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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Smeared Joker |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $7 |
| 効果 | ハートとダイヤが同じスーツとみなされ、スペードとクラブが同じスーツとみなされる |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | パッシブ(スーツ判定変更) |
| 総合ティア | S |
評価・解説
スメアードジョーカーは「スーツ判定を 4 種から 2 種に統合」する効果を持つジョーカー。ハート ↔ ダイヤ、スペード ↔ クラブが同一スートとなるため、フラッシュ系の役の成立確率が 25% → 50% に跳ね上がる。チェッカードデッキ(既に 2 スートのみ)以外の構築でも、フラッシュ軸を「現実的な戦略」に変える鍵となる。
最も効果的な運用方法はトライブ(フラッシュ +倍率 x2)/ ブラッドストーン(ハートで +x 倍率)/ アローヘッド(スペードで +50 chips) といったスート系ジョーカーとの組み合わせ。スメアードジョーカーがあれば、これらのスート条件もそれぞれ「赤系」「黒系」に対して発動するため、デッキの半分が条件を満たす。フラッシュファイブ狙いの構築でも、同色 5 枚が組みやすくなる。
ブループリント/ブレインストームでスメアードジョーカーをコピーしても効果は同じ(既にスート統合されているため上乗せなし)。コストは$7で妥当な価格であり、フラッシュ軸ビルドでは最優先で購入を検討したい。チェッカードデッキでは効果が重複するため優先度が下がるが、それ以外のデッキでは S 級の価値。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| トライブ | フラッシュ +倍率 x2 — スメアードでフラッシュ成立率 50% |
| ブラッドストーン | ハート(+ ダイヤ)で +x 倍率 — デッキの半分が対象 |
| アローヘッド | スペード(+ クラブ)で +50 chips — デッキの半分が対象 |
| グラスジョーカー / ヴァンパイア | フラッシュビルドでの強化カード戦略と並走 |
| 部族の他の役系(オーダー / トリオ等) | フラッシュ + 役限定の二重シナジー |
| ペルケオ + シジル軸 | シジル(全カード同スート)でスメアードの恩恵が最大化 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| フラッシュ集中 | スメアード + トライブ + ブラッドストーン + アローヘッド | フラッシュ系の惑星 |
| フラッシュファイブ | スメアード + シジル + リングマスターで同色多枚 | シジル / ウィジャ |
| ストレートフラッシュ | スメアードでスート緩和 + ショートカット で連番緩和 | 強化系タロット |
| 二色軸(赤 / 黒) | 単一色軸で安定したフラッシュビルド | 主役の惑星 |
使い方のコツ
- フラッシュ系の役を狙う場合、スメアードを引いた瞬間に構築方針を「フラッシュ軸」に固める
- スート系ジョーカー(ブラッドストーン / アローヘッド)の効果対象も拡大される
- チェッカードデッキ(既にスペード + ハートのみ)では効果が薄い、他デッキで真価
- シジル(全カード同スート化)と組み合わせるとファイブカード達成も視野
- ブループリント/ブレインストームでコピー不要 — スート判定は既に統合済み
注意点
- フラッシュ専用ではない — ペアやストレート等の他役も普通に組める
- ストレートフラッシュ判定もスート 2 種扱いで成立しやすくなる
- ペリッシャブル スメアードは要注意 — 期限切れで 4 スートに戻る
- 単一スート判定(ハートなら +x 倍率 等)はスメアードで広がるが、複数スート条件の役は影響なし
- チェッカードデッキでは効果重複で価値低下 — そのデッキでは他のジョーカー優先
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