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スクエアジョーカー
ジョーカー ジョーカー

スクエアジョーカー

プレイしたハンドが4枚のとき、チップ +4を得る。(初期値はチップ +0)

基本情報

項目 内容
英語名 Square Joker
レアリティ コモン
コスト $4
効果 プレイしたハンドのカード枚数がちょうど 4 枚のとき、このジョーカーがチップ +4 を獲得(永続成長)
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ ハンドプレイ時(4 枚プレイ時のみ)
総合ティア B(4 枚軸構築では B+)

評価・解説

スクエアジョーカーは「4 枚プレイのハンドごとに永続的に chip +4」の永続成長型 chip 加算ジョーカー。コモン $4 と安価で、ハンド数 ×4 chips が永続加算される shoper 的な育成ジョーカー。20 ハンドで +80 chips、50 ハンドで +200 chips に到達する。x倍率系と組み合わせれば、終盤の chip 軸の天井を上げる固定ベースとして機能する。

ただし「4 枚ちょうど」が条件なため、5 枚プレイと相性が悪い。基本ハンドはフォーカード/ ツーペア/ スリーカード単独など。フォーカード軸の構築では The Family / The Tribe / フォトグラフ などと並列して育成価値が出る。

最も効果的な運用方法はアバンダンドデッキ + フォーカード軸です。デッキから J/Q/K(顔札)が削除されると数字主体になり、4 枚プレイの安定性が上がる。プラズマデッキとの相性も良く、chip 平均化で +4 chips/ハンドが指数加算される。コミュニティのティアリストでは汎用 B、4 枚軸特化で B+ 評価。コスト $4 はハンド数 5 程度で元が取れる。

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
The Family フォーカード 倍率 x1.5 — 4 枚プレイの主軸ハンド
The Tribe フラッシュ 倍率 x2 — 5 枚 vs 4 枚の選択肢分岐
Vampire プレイされた強化カードを吸収 — 4 枚プレイで安定吸収
ブループリント/ブレインストーム +chip 成長をコピーで実質倍化
プラズマデッキ運用 chip 平均化で +chip が指数化
スタントマン +250 chips — chip 軸の打点底上げ

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
フォーカード軸 スクエアジョーカー + The Family + Vampire 強さタロット
ツーペア軸 スクエアジョーカー + The Duo 強化系タロット
アバンダンド併用 アバンダンドデッキで顔札除去、4 枚安定 強さタロット
ブループリント二重化 スクエアジョーカー + ブループリントで +8 chips/ハンド 黒穴 / 魂

使い方のコツ

  • 4 枚ちょうどのプレイを意識し、5 枚プレイと使い分ける
  • 序盤から購入してハンド数を稼ぐ。ハンド 50 回で +200 chips の固定ベース
  • ブループリントを右隣に置けば +8 chips/ハンドの成長速度に
  • The Family と並列でフォーカード 倍率 x1.5 + 育成 chips の二段構え
  • アバンダンドデッキは顔札なしで数字 4 枚プレイが安定するため好相性

注意点

  • 5 枚プレイでは成長しない — 完全に 4 枚条件依存
  • フラッシュ主体の構築では機能しないため、構築方針と要すり合わせ
  • ペリッシャブルは要回避 — 5 ブラインドで失効すると以降は成長不可
  • 育成型のため序盤の数値は控えめ。中盤以降に真価を発揮
  • 1 枚 / 2 枚 / 3 枚プレイでも成長しない