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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Seeing Double |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $6 |
| 効果 | プレイされたハンドからクラブとそれ以外のスーツがスコアされた時、倍率 x2 |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | スコア計算時(クラブ + 他スーツ判定) |
| 総合ティア | A(クラブ軸 / スマッジド併用軸では A+) |
評価・解説
シーイングダブルは「プレイハンドにクラブと他スーツが同時にスコアされた時、倍率 x2」の条件付き x倍率 ジョーカー。$6 のアンコモンと安価ながら、倍率 x2 はラッキーキャットや 8 ボールに匹敵する強力な乗算値。クラブ + 任意のスーツの組み合わせで条件達成、フラワーポット(4 スーツ全種)より緩い条件で発動可能。
最も効果的な運用方法はスマッジドジョーカー(赤 / 黒の 2 種扱い)+ シーイングダブルです。スマッジドでスペードがクラブ扱いになるため、スペード + ハート / ダイヤ で条件成立。チェッカードデッキ(スペード 26 + ハート 26)+ スマッジド + シーイングダブル運用ならほぼ全プレイで x2 確定。
ブループリント / ブレインストーム で 倍率 x4(コピーで二段化)を組み合わせると特に効果的です。ラッキーキャット / 8 ボール / ジ・アイドルなどの x倍率 並列軸で打点天井を爆発。フラッシュ系構築ではフラッシュ自体が単一スーツのため発動しない点に注意(クラブ単独 5 枚プレイは条件外)。コミュニティのティアリストではA評価で、クラブ軸 / スマッジド併用軸ではさらに高くA+評価を受けています。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| チェッカードデッキ | A+ | スペード / ハート 26 枚 — スマッジド併用で常時条件成立 |
| マジック | A | 恋人タロットでワイルド化、条件補強 |
| アナグリフ | A | ダブルタグで強化タグ複製 |
| レッド / ブルー | A | 標準デッキで安定運用 |
| アバンダンド | A- | 顔札なしでも数字主体で対応可能 |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| スマッジドジョーカー | 赤 / 黒の 2 種扱い — スペード + 赤スーツで条件成立 |
| ワイルドカード(恋人タロット) | 全スーツ扱いで条件自動満たし |
| ブループリント/ブレインストーム | 倍率 x2 をコピーで実質 倍率 x4 |
| ラッキーキャット | 永続成長 x倍率 — シーイングダブルと並列で打点指数化 |
| 8 ボール | 1/4 でタロット生成 — 恋人タロット狙い |
| ジ・アイドル | 1/2 で 倍率 x2 — x倍率 並列軸 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| スマッジド併用軸 | シーイングダブル + スマッジドジョーカー + チェッカード | 強化系タロット |
| クラブ軸 | シーイングダブル + クラブ強化系構築 | 強化系タロット |
| ワイルドカード軸 | シーイングダブル + 恋人タロット連打 | 恋人(タロット) |
| ブループリント二重化 | シーイングダブル + ブループリントで 倍率 x4 相当 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 出牌でクラブ + 他スーツが同時にスコアされる構築を意識
- スマッジドジョーカー併用でスペード + 赤スーツの組み合わせも条件成立
- ハイカード / ペア / フォーカードでも条件達成可能
- ブループリント右隣で実質 倍率 x4 まで伸びる
- フラッシュ単独軸(クラブのみ / 他スーツのみ)では発動しないため要選択
注意点
- クラブ単独プレイでは発動しない — 他スーツが必要
- 他スーツ単独プレイ(クラブなし)でも発動しない
- スマッジドジョーカー併用ならスペード = クラブ扱いで条件緩和
- ペリッシャブル シーイングダブルは要回避 — 構築の根幹を失う
- エターナルは売却不可だが、構築方針が固定される
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