メインコンテンツへ
詳細を読む
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Satellite |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $6 |
| 効果 | ラウンド終了時、使用した惑星カード 1 種につき $1 を獲得 |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | ラウンド終了時(惑星カード使用種類数参照) |
| 総合ティア | A(惑星軸では A+) |
評価・解説
サテライトは「ラウンド終了時、使用した惑星カード(プラネット)1 種につき $1 を獲得」する経済 + 惑星軸ジョーカー。$6というアンコモンの価格帯ながら、12 種類の惑星カードすべて使用 = +$12/ラウンドの最大効率。長期戦で経済軸として強力に機能する。
最も効果的な運用方法は惑星軸構築です。ネビュラデッキ(望遠鏡初期所持、ハンドレベル軸)/ ゾディアックデッキ(惑星商人) で惑星カードを量産。バーナント(プラネット使用時 +倍率 / +chip 永続成長)+ サテライト で惑星使用が打点 + 経済の両軸に直結。
コンステレーション(プラネット使用時にスートのレベル +1)+ サテライトでハンドレベルアップ + 経済加算の両軸と組み合わせると特に効果的です。ブループリント / ブレインストームでコピーで +$2/ラウンド。ゴールデンジョーカー($4/ラウンド)+ サテライトで経済軸並列。カートマンサー(ブラインド開始時 +1 タロット) や ジ・アイドル / 占い師 でタロット軸との併用も検討。コミュニティのティアリストではA評価で、惑星軸ではさらに高くA+評価を受けています。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| ネビュラデッキ | A+ | 望遠鏡初期所持 — 惑星軸の即完成 |
| ゾディアック | A | 惑星商人 / オーバーストック — 惑星軸最強 |
| イエロー | A | 経済軸との相性 |
| プラズマ | A | chip 平均化で打点軸も両立 |
| レッド / ブルー | A | 標準デッキで安定運用 |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| バーナント | プラネット使用時 +倍率 / +chip — 惑星軸の主軸打点 |
| コンステレーション | プラネット使用時スートレベル +1 — ハンドレベル軸 |
| 8 ボール | 1/4 でタロット生成 — 惑星カード生成への道筋 |
| カートマンサー | ブラインド開始時 +1 タロット — 消耗品軸 |
| ゴールデンジョーカー | $4/ラウンド — 経済軸の並列 |
| ブループリント/ブレインストーム | $1 獲得をコピーで $2/ラウンドに |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 惑星軸 | サテライト + バーナント + コンステレーション | 惑星カード(全種) |
| ネビュラ加速軸 | ネビュラデッキ + サテライト + 望遠鏡 | 望遠鏡(バウチャー) |
| 経済 + 惑星軸 | サテライト + ゴールデン + 惑星商人 | 各種惑星 |
| ブループリント二重化 | サテライト + ブループリントで $2/ラウンド | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 序盤から購入し、惑星カードを多種使用することで経済が指数加算
- ネビュラデッキ運用なら望遠鏡初期所持で惑星軸が即完成
- 惑星商人バウチャーで惑星カードの出現率を上げる
- ブループリント右隣で +$2/ラウンドの収入に
- バーナント + サテライトで惑星使用が打点 + 経済両軸に
注意点
- 「使用した種類数」がカウント — 同じ惑星カードを何枚使っても 1 種扱い
- ペリッシャブルでも序盤の経済加算は始まる
- エターナル サテライトは売却不可だが、永続価値があるため実害は少ない
- 惑星カードを使わない構築では完全な死札化
- 黒穴(全惑星のレベル +1)は「使用」にカウントされる場合あり(要確認)
📖