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サテライト
ジョーカー ジョーカー

サテライト

ラウンド終了時、使用した惑星カード1種につき$1を獲得。

基本情報

項目 内容
英語名 Satellite
レアリティ アンコモン
コスト $6
効果 ラウンド終了時、使用した惑星カード 1 種につき $1 を獲得
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ ラウンド終了時(惑星カード使用種類数参照)
総合ティア A(惑星軸では A+)

評価・解説

サテライトは「ラウンド終了時、使用した惑星カード(プラネット)1 種につき $1 を獲得」する経済 + 惑星軸ジョーカー。$6というアンコモンの価格帯ながら、12 種類の惑星カードすべて使用 = +$12/ラウンドの最大効率。長期戦で経済軸として強力に機能する。

最も効果的な運用方法は惑星軸構築です。ネビュラデッキ(望遠鏡初期所持、ハンドレベル軸)/ ゾディアックデッキ(惑星商人) で惑星カードを量産。バーナント(プラネット使用時 +倍率 / +chip 永続成長)+ サテライト で惑星使用が打点 + 経済の両軸に直結。

コンステレーション(プラネット使用時にスートのレベル +1)+ サテライトでハンドレベルアップ + 経済加算の両軸と組み合わせると特に効果的です。ブループリント / ブレインストームでコピーで +$2/ラウンド。ゴールデンジョーカー($4/ラウンド)+ サテライトで経済軸並列。カートマンサー(ブラインド開始時 +1 タロット) や ジ・アイドル / 占い師 でタロット軸との併用も検討。コミュニティのティアリストではA評価で、惑星軸ではさらに高くA+評価を受けています。

デッキ別評価

デッキ 評価 備考
ネビュラデッキ A+ 望遠鏡初期所持 — 惑星軸の即完成
ゾディアック A 惑星商人 / オーバーストック — 惑星軸最強
イエロー A 経済軸との相性
プラズマ A chip 平均化で打点軸も両立
レッド / ブルー A 標準デッキで安定運用

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
バーナント プラネット使用時 +倍率 / +chip — 惑星軸の主軸打点
コンステレーション プラネット使用時スートレベル +1 — ハンドレベル軸
8 ボール 1/4 でタロット生成 — 惑星カード生成への道筋
カートマンサー ブラインド開始時 +1 タロット — 消耗品軸
ゴールデンジョーカー $4/ラウンド — 経済軸の並列
ブループリント/ブレインストーム $1 獲得をコピーで $2/ラウンドに

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
惑星軸 サテライト + バーナント + コンステレーション 惑星カード(全種)
ネビュラ加速軸 ネビュラデッキ + サテライト + 望遠鏡 望遠鏡(バウチャー)
経済 + 惑星軸 サテライト + ゴールデン + 惑星商人 各種惑星
ブループリント二重化 サテライト + ブループリントで $2/ラウンド 黒穴 / 魂

使い方のコツ

  • 序盤から購入し、惑星カードを多種使用することで経済が指数加算
  • ネビュラデッキ運用なら望遠鏡初期所持で惑星軸が即完成
  • 惑星商人バウチャーで惑星カードの出現率を上げる
  • ブループリント右隣で +$2/ラウンドの収入に
  • バーナント + サテライトで惑星使用が打点 + 経済両軸に

注意点

  • 「使用した種類数」がカウント — 同じ惑星カードを何枚使っても 1 種扱い
  • ペリッシャブルでも序盤の経済加算は始まる
  • エターナル サテライトは売却不可だが、永続価値があるため実害は少ない
  • 惑星カードを使わない構築では完全な死札化
  • 黒穴(全惑星のレベル +1)は「使用」にカウントされる場合あり(要確認)