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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Glass Joker |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $6 |
| 効果 | グラスカードが破壊されるごとに永続 +倍率 x0.75(初期 倍率 x1) |
| アンロック条件 | グラスカードを通算 5 枚入手 |
| 発動タイプ | スコア計算時 |
| 総合ティア | S |
評価・解説
グラスジョーカーは「グラスカードのランダム破壊」というデメリットを 永続 x倍率 成長 に変換する S 級ジョーカー。グラスカードは 倍率 x2 を持つが各使用時 1/4 の確率で破壊される。破壊された 1 枚ごとに +倍率 x0.75(初期 x1)が永続的に積み重なるため、破壊回数が増えるほど x倍率 が伸びる。Ante 8 までに x4〜倍率 x8 まで現実的に到達でき、ブループリント/ブレインストームで二重化すれば x16 級にまで化ける。
最も効果的な運用方法は**「グラスカードの量産 → ランダム破壊で成長」** のループです。正義タロットでカードをグラス化、ゴーストデッキ(魂で Spectral 高頻度)や Fragile チャレンジデッキ(初期からグラスカードだらけ)と組み合わせて成長機会を最大化する。リングマスターで重複を許可すれば、特定ランクのカードを複数グラス化してさらに破壊機会を増やせる。
ブループリントを右隣に置けば +x0.75 が 二重発動(実質 +x1.5/破壊)。コミュニティのティアリストでは S 級評価で固定。コスト $6 と非常に安く、グラスカード軸ビルドなら最優先購入。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ブループリント/ブレインストーム | x倍率 をコピーで二重化 — グラスジョーカーの天井を引き上げ |
| ヴァンパイア | 強化カードでスコア時に +倍率 — グラスカードと並走 |
| 儀式の短剣 | 隣接ジョーカー破壊で +倍率、自害型シナジー |
| マッドネス | 自害型成長と並走、x倍率 を二重に積み上げる |
| 占い師 | +倍率 と x倍率 の合成で打点指数増幅 |
| カード占い | タロット軸で正義タロット供給を増やす |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| グラスカード量産 | 正義タロットでグラス化 → 破壊で成長 | 正義タロット |
| Fragile チャレンジ | 初期グラスカードだらけ、ブループリントで二重化 | 強化系タロット |
| ヴァンパイア + グラスジョーカー | 強化カードスコア + グラス破壊の並列スケーリング | 強化系タロット |
| ペルケオ + グラス量産 | ペルケオで正義タロットを永続化 → グラス無限生成 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 正義タロットでデッキの主力カードをグラス化(特にエース / フェイスカード)
- リングマスターを確保して、グラスカードの複数枚化を許可
- ブループリントの右隣に配置で x倍率 が二重化、中盤以降のスコア天井が指数増加
- グラスカードの破壊はランダム(1/4)— 確率分布は気にせず使い倒す
- ペルケオを引いた場合、正義タロットをネガティブ複製して永続グラス化が可能
注意点
- グラスカードがデッキにないと完全に成長しない(生成手段が必須)
- カード破壊はランダム — 重要なグラスカードが連続で割れて手札が薄くなるリスク
- ペリッシャブル グラスジョーカーは要注意 — 期限切れで成長停止
- ハイステークでスコア要求が高い場合、ブループリント無しでは天井が中盤で頭打ち
- グラスカードの 倍率 x2 は破壊されると消える — 短期的な打点と長期的な成長のバランスを取る
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