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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Gift Card |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $6 |
| 効果 | ラウンド終了時に、すべてのジョーカーと消耗カードのセルバリューに $1 を加える |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | ラウンド終了時(永続成長) |
| 総合ティア | A(売却軸では A+) |
評価・解説
ギフトカードは「ラウンド終了時、すべてのジョーカーと消耗カードのセルバリューに永続的に $1 加算」する経済成長系ジョーカー。$6というアンコモンの価格帯ながら、5 ジョーカー + 2 消耗品 = 7 枠 × $1/ラウンド × 24 ラウンド = +$168 のセルバリュー累積。長期戦になるほど価値が伸びる育成型経済軸。
最も効果的な運用方法はジョーカー売却軸です。儀式の短剣(左隣食べて +倍率)/ ハロネット / マッドジョーカー などの売却前提ジョーカーと並列で売却益を最大化。Invisible Joker(売却時にランダムジョーカーをコピー) と組み合わせるとセルバリュー上昇 → コピー価値最大化。
ペルケオ(消耗品ネガティブコピー)+ ギフトカードで、消耗品のセルバリューも +$1 蓄積されるため、ペルケオ複製の経済価値が伸びるを組み合わせると特に効果的です。ブループリント / ブレインストームでコピーすれば +$2/ラウンド。ゴールデンジョーカー($4/ラウンド)+ ギフトカードの経済軸並列も強力。コミュニティのティアリストではA評価で、売却軸ではさらに高くA+評価を受けています。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| イエロー | A+ | $10 スタートで経済軸を確立しやすい |
| ブラックデッキ | A | スロット +1 で売却対象拡張 |
| ゴーストデッキ | A | スペクトル軸で消耗品量産 |
| レッド / ブルー | A | 標準デッキで安定運用 |
| プラズマ | A | 経済 + 打点軸の両立 |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| 儀式の短剣 | 左隣食べて +倍率 — 売却前提ジョーカー |
| マッドジョーカー / ハロネット | 売却前提ジョーカー — セルバリュー上昇で売却益増 |
| Invisible Joker | 売却時にランダムジョーカーをコピー — セルバリュー上昇でコピー価値最大化 |
| ペルケオ | 消耗品ネガティブコピー — 消耗品セルバリュー上昇 |
| ゴールデンジョーカー | $4/ラウンド — 経済軸の並列 |
| ブループリント/ブレインストーム | $1 加算をコピーで $2/ラウンドに |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 売却軸 | ギフトカード + 儀式の短剣 + Invisible | 強化系タロット |
| ペルケオ併用軸 | ギフトカード + ペルケオ + 消耗品量産 | 黒穴 / 魂 |
| 経済三体軸 | ギフトカード + ゴールデン + マタドール | 各種強タグ |
| ブループリント二重化 | ギフトカード + ブループリントで $2/ラウンド | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 序盤から購入し、長期戦でセルバリューを蓄積
- 儀式の短剣などの売却前提ジョーカーと並列で売却益を最大化
- ペルケオ並列で消耗品のセルバリューも +$1 蓄積
- ブループリント右隣で +$2/ラウンドの加算
- 売却タイミングは構築完成後の入れ替え時に最大化
注意点
- セルバリュー加算のみ — 直接の打点 / 経済加算ではない
- ペリッシャブルでも 5 ラウンド × ジョーカー数の蓄積は確保
- エターナル ギフトカードは売却不可(売却するとリターンが出ない)
- 売却前提ジョーカーがないと効果半減
- 育成型のため序盤の数値は控えめ
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