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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Card Sharp |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $6 |
| 効果 | プレイしたポーカーハンドがこのラウンドでプレイ済みの場合、倍率 x3 |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | スコア計算時(ラウンド内ハンド型重複判定) |
| 総合ティア | A(特定ハンド軸では A+) |
評価・解説
カードシャープは「プレイしたポーカーハンドがこのラウンドで既にプレイ済みの場合、倍率 x3」の条件付き x倍率 ジョーカー。$6 のアンコモンと安価ながら、倍率 x3 はラッキーキャットや 8 ボールに匹敵する強力な乗算値。同じハンド型を 2 回目以降にプレイすると確定発動するため、1 ラウンド最低 2 ハンドあれば 1 回は確実に発動する。
最も効果的な運用方法は特定ハンド軸構築 で 全ハンドを同じハンド型でプレイする運用です。フラッシュ軸 などのフラッシュ構築では、毎ハンドフラッシュなので 2 ハンド目以降全て 倍率 x3。
ハンドラ軸構築を組み合わせると特に効果的です。ザ・スーパーノヴァ や ライディングザバス との並列で同軸打点を最大化。ブループリント / ブレインストームでコピーすれば 倍率 x9。スペースジョーカー との組み合わせはハンドレベル軸を完成させる。コミュニティのティアリストではA評価で、特定ハンド軸ではさらに高くA+評価を受けています。$6という価格で 倍率 x3 を得られるのは非常に割安です、見たら即購入推奨。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| ブルーデッキ | A+ | ハンド +1 で同型 2 回以上プレイしやすい |
| アバンダンド | A | 数字主体構築で同型ハンドを揃えやすい |
| レッド / ブルー | A | 標準デッキで安定運用 |
| イエロー | A | $6 出費は無視できる |
| プラズマ | A | chip 平均化で x倍率 が活きる |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| ザ・スーパーノヴァ | ハンド型のプレイ回数で +倍率 — 同軸スケーリング |
| ライディングザバス | 連続 No-Face スコアで +倍率 — 同軸打点 |
| スペースジョーカー | 1/4 ハンドレベル +1 — ハンドレベル軸並列 |
| フォーフィンガー | 4 枚フラッシュ / ストレート — 同型再現性 |
| ショートカット | 飛びストレート — 同型再現性 |
| ブループリント/ブレインストーム | 倍率 x3 をコピーで実質 倍率 x9 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| 特定ハンド単一軸 | カードシャープ + フラッシュ / ストレート構築 | 強化系タロット |
| ザ・スーパーノヴァ併用 | カードシャープ + ザ・スーパーノヴァ | 強化系タロット |
| ハンドレベル軸 | カードシャープ + スペースジョーカー + コンステレーション | 黒穴(スペクトル) |
| ブループリント二重化 | カードシャープ + ブループリントで 倍率 x9 相当 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 構築方針を「同じハンド型をひたすらプレイする」軸にすれば毎ハンド x3 確定
- 1 ラウンド最低 2 ハンド、2 ハンド目以降が決戦ハンド
- ブループリント右隣で実質 倍率 x9 まで伸びる
- 序盤は特定ハンド型を意識して全ハンドで同型を作る
- ザ・スーパーノヴァ並列で同型プレイの恩恵が二段加算
注意点
- 1 ラウンドで初回のハンドでは発動しない — 2 回目以降のみ
- ハンド +1 系と相性
- ペリッシャブル カードシャープは要回避 — 構築の根幹を失う
- エターナルは売却不可だが、構築方針が固定される
- 異なるハンド型を多用する構築とは方針が異なる
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