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アイスクリーム
ジョーカー ジョーカー

アイスクリーム

チップ +100, ハンドがプレイされるたびに値が5ずつ減る。

基本情報

項目 内容
英語名 Ice Cream
レアリティ コモン
コスト $5
効果 チップ +100、ハンドがプレイされるたびに値が 5 ずつ減る
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ スコア計算時(チップ加算)
総合ティア B+(序盤〜中盤特化)

評価・解説

アイスクリームは「初期 +100 chips、ハンドプレイごとに -5 chips」の使い切り型 chip 加算ジョーカー。$5というコモンの価格帯ながら、最初から +100 chips の即戦力。20 ハンド使うとちょうど 0 になり消滅するため、序盤から中盤の限定的な強化枠として運用する。

最も効果的な運用方法はアンティ 1-3 の序盤を強引に抜ける用途です。+100 chips は序盤の打点としては破格で、フラッシュやフルハウスの倍以上のベース加算となる。プラズマデッキとの組み合わせは特に強力 — chip と 倍率 が平均化されるため、序盤の +100 chips が実質 倍率 +50 相当の加算として機能する。

価値を最大化するには ハンドプレイ回数を抑えることが重要。Burglar や ハンドプレイ少回数構築で寿命を延ばす。マイム / ハンギングチャド などのリトリガーはハンド消費なしで打点が伸びるため好相性。ブループリント / ブレインストームでコピーすると初期値 +100 chips が二重化される。コミュニティのティアリストではB+評価となっており、序盤特化型として高場面でも高く評価されています。$5 で序盤を抜ければ十分元が取れる。

デッキ別評価

デッキ 評価 備考
プラズマ A+ chip 平均化で +100 chips が実質 倍率 +50 相当
イエロー A $5 出費は無視できる
アバンダンド B+ 序盤打点補強として有用
エリックル(チャレンジ) B+ 序盤を強引に抜ける用途
ゴーストデッキ B スペクトル軸とは方向性が異なる

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
マイム リトリガー — ハンド消費なしで chip 加算が二倍
ハンギングチャド 初手再発動 — ハンド消費なしで打点二倍
ブループリント/ブレインストーム 初期 +100 chips をコピーで二重化
Burglar ハンド +3 / ディスカード -1 — 序盤の打点底上げ
プラズマデッキ運用 chip 平均化で +100 chips が指数的に伸びる
スタントマン +250 chips 同時加算 — 序盤の chip 軸の天井底上げ

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
序盤特化 アイスクリーム + Burglar + 学者 強化系タロット
プラズマ併用 プラズマデッキ + アイスクリーム + スタントマン 戦車(タロット)
リトリガー併用 アイスクリーム + マイム + ハンギングチャド 強さタロット
ブループリント二重化 アイスクリーム + ブループリントで +200 chips 開始 黒穴 / 魂

使い方のコツ

  • 序盤に購入し、20 ハンド以内で使い切る前提で運用
  • ハンドプレイ回数を抑える構築と相性が良い
  • プラズマデッキとの組み合わせは爆発的な序盤打点を生む
  • 売却タイミングは「+5 chips 残り」程度
  • ブループリント右隣に置けばコピー側も減衰するため、ジョーカースロットの圧迫に注意

注意点

  • ハンドプレイごとに -5 chips、20 ハンドで消滅
  • ペリッシャブルは要回避 — 期限切れ前にチップ減衰で価値喪失
  • エターナル アイスクリームは売却不可だが、減衰は止まらないため最終的に死札化
  • ディスカードでは減衰しない
  • 中盤以降では +100 chips の価値が相対的に下がる、終盤までは持たない