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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | 8 Ball |
| レアリティ | コモン |
| コスト | $5 |
| 効果 | 8 のカードがスコアされた時、1/4 の確率でタロットカードを 1 枚作る(消耗品スロットに空きが必要) |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | スコア計算時 |
| 総合ティア | A |
評価・解説
8 ボールは「8 のカードがスコアされた時、25% の確率でタロット生成」する確率発動型ジョーカー。標準デッキは 8 のカードが 4 枚なので、毎ラウンド数枚の 8 をスコアできれば 1〜2 枚の確率でタロット生成が期待できる。タロット軸ビルドの タロット供給源として、カード占い と並ぶ重要な 1 枚。
最も効果的な運用方法はDNA で 8 のカードを永続複製してデッキ内 8 比率を上げる戦法です。8 が 4 枚 → 6〜8 枚に増えれば、8 ボールのトリガー回数が劇的に増加。さらに マッドジョーカー との組み合わせで「8 のフォーカード」を狙えば、毎ハンドで複数枚の 8 がスコアされタロット生成チャンスも増える。
ブループリント/ブレインストームで 8 ボールをコピーすれば、各 8 スコア時に 2 回の判定で確率 50% 近くまで上がる。シーイングダブル / ハンギングチャドのリトリガー系と組み合わせると、再発動した 8 もトリガー対象。コミュニティのティアリストではタロット軸構築での貢献から A 評価。コスト $5 は破格。
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| カード占い | タロット供給軸の中核 — 8 ボールと並走でタロット過多 |
| 占い師 | タロット使用 倍率 +1 — 8 ボールが供給する分も成長へ |
| ペルケオ | 8 ボールが生成したタロットをネガティブ複製 → 永続化 |
| DNA | 8 のカードを永続複製 → 8 ボールのトリガー回数増 |
| マッドジョーカー / ファミリー | 8 のフォーカードで複数 8 スコア + 役限定 倍率 |
| ブループリント/ブレインストーム | 確率判定が二重発動 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| タロット供給軸 | 8 ボール + カード占い + 占い師でタロット軸完成 | 任意のタロット |
| 8 集中型 | DNA で 8 を永続複製、8 ボールのトリガー機会最大化 | DNA 用の手札 |
| ペルケオ + 8 ボール | 8 ボール生成タロットをペルケオで負片化 | 黒穴 / 魂 |
| ブループリント二重化 | 8 ボール + ブループリントで確率二倍 | 強化系タロット |
使い方のコツ
- 8 ボールを引いたら、タロット軸構築に切り替えるのが王道
- DNA で 8 のカードを複製し、デッキ内 8 比率を上げると効率が劇的に向上
- 消耗品スロットに空きがないと発動しないため、定期的に消費する
- ブループリント右隣で 8 ボールを二重化、確率発動が二倍に
- 8 のフラッシュ や 8 のフォーカード を狙うとトリガー回数が一気に増える
注意点
- 8 のカードが必要 — 8 を含まないハンドでは完全に発動しない
- 確率 25% — 必ずタロット生成するわけではなく、運次第
- 消耗品スロットに空きがないと発動しない
- ペリッシャブル 8 ボールは要注意 — 期限切れでタロット供給が止まる
- 標準デッキでは 8 のカードが 4 枚のみ — DNA 等のサポートなしでは効率が低い
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