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スメアードジョーカー
ジョーカー ジョーカー

スメアードジョーカー

ハートとダイヤが同じスーツとみなされ、スペードとクラブが同じスーツとみなされる。

基本情報

項目 内容
英語名 Smeared Joker
レアリティ アンコモン
コスト $7
効果 ハートとダイヤが同じスーツとみなされ、スペードとクラブが同じスーツとみなされる
アンロック条件 アンロック条件なし(初期から出現)
発動タイプ パッシブ(スーツ判定変更)
総合ティア S

評価・解説

スメアードジョーカーは「スーツ判定を 4 種から 2 種に統合」する効果を持つジョーカー。ハート ↔ ダイヤ、スペード ↔ クラブが同一スートとなるため、フラッシュ系の役の成立確率が 25% → 50% に跳ね上がる。チェッカードデッキ(既に 2 スートのみ)以外の構築でも、フラッシュ軸を「現実的な戦略」に変える鍵となる。

最も効果的な運用方法はトライブ(フラッシュ +倍率 x2)/ ブラッドストーン(ハートで +x 倍率)/ アローヘッド(スペードで +50 chips) といったスート系ジョーカーとの組み合わせ。スメアードジョーカーがあれば、これらのスート条件もそれぞれ「赤系」「黒系」に対して発動するため、デッキの半分が条件を満たす。フラッシュファイブ狙いの構築でも、同色 5 枚が組みやすくなる。

ブループリント/ブレインストームでスメアードジョーカーをコピーしても効果は同じ(既にスート統合されているため上乗せなし)。コストは$7で妥当な価格であり、フラッシュ軸ビルドでは最優先で購入を検討したい。チェッカードデッキでは効果が重複するため優先度が下がるが、それ以外のデッキでは S 級の価値。

相性の良いジョーカー

ジョーカー 理由
トライブ フラッシュ +倍率 x2 — スメアードでフラッシュ成立率 50%
ブラッドストーン ハート(+ ダイヤ)で +x 倍率 — デッキの半分が対象
アローヘッド スペード(+ クラブ)で +50 chips — デッキの半分が対象
グラスジョーカー / ヴァンパイア フラッシュビルドでの強化カード戦略と並走
部族の他の役系(オーダー / トリオ等) フラッシュ + 役限定の二重シナジー
ペルケオ + シジル軸 シジル(全カード同スート)でスメアードの恩恵が最大化

推奨ビルド

ビルド 主軸 入手したい消耗品
フラッシュ集中 スメアード + トライブ + ブラッドストーン + アローヘッド フラッシュ系の惑星
フラッシュファイブ スメアード + シジル + リングマスターで同色多枚 シジル / ウィジャ
ストレートフラッシュ スメアードでスート緩和 + ショートカット で連番緩和 強化系タロット
二色軸(赤 / 黒) 単一色軸で安定したフラッシュビルド 主役の惑星

使い方のコツ

  • フラッシュ系の役を狙う場合、スメアードを引いた瞬間に構築方針を「フラッシュ軸」に固める
  • スート系ジョーカー(ブラッドストーン / アローヘッド)の効果対象も拡大される
  • チェッカードデッキ(既にスペード + ハートのみ)では効果が薄い、他デッキで真価
  • シジル(全カード同スート化)と組み合わせるとファイブカード達成も視野
  • ブループリント/ブレインストームでコピー不要 — スート判定は既に統合済み

注意点

  • フラッシュ専用ではない — ペアやストレート等の他役も普通に組める
  • ストレートフラッシュ判定もスート 2 種扱いで成立しやすくなる
  • ペリッシャブル スメアードは要注意 — 期限切れで 4 スートに戻る
  • 単一スート判定(ハートなら +x 倍率 等)はスメアードで広がるが、複数スート条件の役は影響なし
  • チェッカードデッキでは効果重複で価値低下 — そのデッキでは他のジョーカー優先