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サガット

Sagat

サガット — 対策


title: 【スト6】わかりやすいサガットのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】 description: MR1800以上が教える、スト6(Street Fighter 6)のサガット対策を網羅。ファジー箇所解説

categories: [ストリートファイター6] tags: [サガット] author: ["どぅーどぅる"] weight: 2 tab: 対策まとめ slug: character_measures

基本情報

  • 持続中段でコンボあり
  • 防御面
    • 発生が8FのOD無敵あり:623PP
      • DJのみ詐欺重ねが可能
    • 発生が5F対空無敵:623LPあり
    • 236236Pの発生が13F 弾無敵なし
    • 214214Kの発生が10F 弾無敵あり
    • 236236Kの発生が12F
  • ガードさせて有利な技
    • MPはサガットが+2F
    • 6HKはサガットが+4F
    • 236LK(しゃがみガード時)はサガットが+2F
    • 236MK(しゃがみガード時)はサガットが+2F
    • 236HK(しゃがみガード時)はサガットが+4F
    • 236KK(しゃがみガード時)はサガットが+1F
    • 214K→6MKはサガットが4F
    • 214K→6HKはサガットが2F
    • 214KK→6MKサガットが4F
    • 214KK→6HKサガットが2F
    • 236MP
    • 236MPHP

立ち回り(意識配分)

  • 236Kの対処
    • 236Kを立ちガードすると、サガット側が有利になる
    • サガットには歩きに対して大きなリターンを取る中足キャンセルがないため、歩きに対してのリスクがあまりない。差し返しメインで立ち回ることで、236Kが勝手に立ガードになる
    • 反応できる場合は、パリイを押すことで立ガードになりこちらの攻めのターンになる
  • 6LKの対処
    • 236Kを警戒して横歩きを多めにすると、リーチが長い下段の6LKが刺さりやすくなる
    • ノーマルヒット時はコンボにならないので過度に恐れる必要はない
      • 間合い管理のほうが重要
    • 立ち回りでよく見る場合は、垂直ジャンプを置いてタイガーニークラッシュに対してリターンを取る
  • 垂直ジャンプを置く
    • 通常技だけでなく、236K/6LKなど選択肢が多い相手には垂直を置く
    • サガットは垂直にリスクを負わせることが可能な6HKがあるが、そちらにも意識を割かせることで他の選択肢が通りやすくなる
  • 適度にバックステップを置く
    • ラインは下がるが、6HK対空のリスクがなく安全
    • バックステップの場合は弾にしか読み負けがないので、ノーリスクでリターンを狙える
  • ガード→ファジー立ガード
    • 通常技からのキャンセルで236Kを出してくる場合も想定し、サガットの連係中はガード→立ガードを意識する
    • ガードの代わりにパリィも非常に有効で、パリイは立ガードになるので確定反撃も取れる場合もあるし、運が良ければジャストパリイでリターンが出る
  • 確定反撃をきちんと取る
    • サガット側がタゲコン確認を失敗することが多い、ここできちんとダメージを取るのを意識する
    • 2MP→HP
      • タイガースラッシュは出し切っても、キャンセルが可能のためリスクを付けづらい
      • 2MPからタイガースラッシュ派生の間は8F空いている
        • 2MPを振ったのを確認して毎回8F以下の技を押すのが理想
        • 2MPから236Kのキャンセルは派生があるため、上に判定の強い通常技を押せたらより理想
    • MK→HK
      • MKからのMK→HKへの派生が暴れつぶしになっているので、MKが見えたらボタンを押さない
      • 全てガードして終えたら8F以下の技で確定反撃を狙えるので最大リターンを目指す
    • HP→HK
      • HPが見えたらHP→HKの確定反撃を意識する
      • ガード後は-12Fなので大攻撃始動で最大リターンを目指す

623P

サガットの昇竜拳

  • 623LP
    • 発生が5F
  • 623MP
    • 発生が10F
  • 623HP
    • 発生が18F
  • 623PP
    • サガットのOD無敵
    • 発生が8F
      • DJのみ詐欺重ね可能

おすすめ対策

どちらの強度も使い勝手が非常にいい
うかつに飛ばない

236P

  • 236LP
    • 下弾
    • 硬直が長め。下弾の比率が高いと感じたら飛びを混ぜる
  • 236MP
    • 上弾
    • しゃがんでいると当たらない波動拳
  • 236HP
    • 上弾
    • 236MPよりも発生に優れる
    • しゃがんでいると当たらない波動拳
  • 236PP
    • 236LPのOD版
    • 発生と硬直に優れる
  • 236MPHP
    • 密着でガードさせると6Fの有利が取れる

おすすめ対策

  • 236LP対策
    • 下弾が立ち回りで多いなら前飛びの期待値が高いので飛ぶ
  • 236MP OR 236HP
    • パリィは押さず、しゃがみで避けることを意識する
    • パリィを多用するとドライブゲージ面で不利になりがち
    • 弾を打ったのを確認してからの2HKが確定しやすいので狙う
  • 236MPHP対策
    • 画面端の固めで使ってくることが多い
    • 密着でガードした場合は、サガット側が有利なのを理解する

236MPか236HPはしゃがみながら出せる通常攻撃が確定する
236LPかを判断して攻撃を出しても絶対に間に合わない
そのため236LPをガードするタイミングで2HKをファジーで押すのが有効

以下の動画では以下をレコーディングさせている

  • 236LP
  • 236HP

236K

しゃがみガードをするとサガット側が有利になる突進技
距離が離れたときに打つとガード時の不利フレームが少なくなる
距離が離れた場合は、適度にドライブインパクトや垂直を置く

  • キャンセル236Kをしゃがみガード時
    • 236LK
      • サガットが+2F
    • 236MK
      • サガットが+2F
    • 236HK
      • サガットが+4F
    • 236KK
      • サガットが+1F

おすすめ対策

  • 立ち回り
    • 2LP以外の通常技をガードしたら立ガードを行う
      • 2MKラッシュがないサガットは、2LP以外のワンガードからの下段のコンボはない
      • 毎回見てから236Kを立ガードするのも大変なのでワンガードしたら下がる
        • もちろん反応できたらパリイを押す
  • 立ガード時(めり込んでいない場合)
    • 画面が揺れたらサガットが有利
    • 揺れなかったら硬直差はこちらが0F以上なので、4F技で暴れるか投げる
  • 立ガード時(めり込んだ場合)
    • 立ちガード時にめり込んでいた場合は、5F以上の確定反撃
  • ヒット時
    • 236LKはその場受け身をすることでラッシュ使用時に歩きシミー不可になる

214K

三種類の派生がある必殺技
ファジーガード不可

  • 214K→6LK
    • 中段/暴れつぶし/ガード-5
  • タイガーグリード
    • 上段/暴れ可/ガード+4
  • 214K→6HK
    • 上段/暴れ可/ガード+2
  • 無派生
    • ガード-5

おすすめ対策

  • 214K→6LKを読んだ場合
    • ガンガードをして-5F用の確定反撃を行う
  • タイガーグリードか214K→6HKを読んだ場合
    • 214Kガード後に最速で4F暴れを行う
  • 自キャラが発生5Fの無敵技を持っている場合
    • ルークなどのSA2やリュウのSA3等の発生が5Fの無敵を持っている場合は、確定することを覚えておく
  • ファジーパリイ
    • 214Kの強度に関係なく214K→6LKと214K→6HKの発生はそれぞれ6F違う
    • そのため立ガード→214K→6LKをガードするタイミングを5~6Fで遅らせてパリイをすることでこの二つにリスクを付けることが可能
    • 立ガードにしないと、パリイをミスったときに214K→6HKがガードできないため必ず立ガードで行う

以下の動画では、以下をレコーディングしている

  • 214K→6LK
    • 発生が15F
    • ガード後は必ず5Fを押す
  • 214K→6HK
    • 発生が21F
    • ここを狙ってパリイをする、214K→6LKがガードで確定反撃なのでジャストパリイを狙う意味はない

注意

ジャストパリイを見せたら、相手は214K→無派生からの投げを狙ってくる
214Kは派生を出さない場合は214LKと214MKの場合は5Fの確定反撃

  • 214LK→無派生
    • サガットが-5F
  • 214MK→無派生
    • サガットが-5F
  • 214HK→無派生
    • サガットが-3F
  • 214KK→無派生
    • サガットが-3F

MP

ガードさせて+2F有利の通常技
ガードバックが少なく二回ガードさせる後2MPまで連携になる

おすすめ対策

画面中央

  • ガード後(画面中央)
    • ラッシュ→MPでない限り後ろ下がりをすることで、低リスクで攻めを終わらせることができる
  • ガード後(画面端)
    • MPガードから、4Fで暴れると相打ちコンボになる
  • ガード後:立ち技が4Fのキャラ
    • 立ち中Pガード後に最速暴れを入れると距離が離れ、相打ちから2MPにつなげることができない
    • 持続になっていない場合はMPは4F暴れがよい
  • ガード後:立ち技に4Fでないキャラ
    • ジャストパリィと黙るかで読みあう
  • サガットは歩きが遅く、どんなに頑張っても6~Fは歩かないと投げに行けないので、ファジーで6MPをガードするタイミングでボタンを押すのもいいだろう
  • ファジーコパンで暴れるのもありだが、サガットの歩き投げがうまいかMPを遅らせていた場合カウンターヒットすることが非常に多いのでMPガード最速MPでリターンを狙う選択肢もありだろう
    • 大事なのは歩き投げに対してリスクを付けることだ、これを見せたら次はまたジャスパを狙おう

密着MP→MP後 4F相打ちからコンボに行ける技一覧

密着立ち中P → 立ち中P後に4Fで暴れた際、相打ちからコンボに繋げられる技をキャラ別にまとめ

拾い技 対象キャラ
2MP ルーク / ジェイミー / マノン / マリーザ / JP / ジュリ / キャミィ / リュウ / 本田 / 春麗 / ザンギエフ / ダルシム / A.K.I. / エド / 豪鬼 / ベガ / テリー / 舞 / エレナ / サガット / ヴァイパー
2HP キンバリー
HK DJ
2MK ブランカ
LK ガイル / リリー / ラシード
HK OR 4HP ベガ → 立ち弱K
LP リュウ / ケン / 豪鬼 / エド / テリー
2LP 舞 / 春麗

注意

4F立ち技での対策だが、LKからキャンセルSAでリターンが一応あるがやられたことはないのでまだ考慮しなくてよい

6HK

ガードさせて+4F有利の通常技
しゃがんでいれば回避可能

236Kとの対の択になっているが、リスク高めなので過度に恐れる必要はない
立ち回りではあまり使用することはなく、垂直ジャンプ狩りを目的で使ってくることが多い

おすすめ対策

  • バックステップを置くことで、6HK/6LK/236Kのいずれにもリスクを付けることが可能

タイガースラッシュ

2MPから全て拓になっており、どちらもリスクリターンが発生することを意識する
様々なキャンセルの選択肢があるため、対策は難しいがきちんと反撃を入れたりドライブインパクトでリスクを付けるのが重要

サガットの主な択は以下の通り

  • タイガースラッシュ→キャンセルラッシュ→2LP
    • サガット側が低リスクで行える、攻め継続
    • レンガになっているため、無敵あばれはできない
  • タイガースラッシュ → 214K
    • 214LKが暴れつぶしになり、他の択と対にできるため強い
    • タゲコンを打ち切ったことを確認して、ドライブインパクトをすると確定することを覚えておく
  • タイガースラッシュ → 236HK
    • ゲージ削りぼったくり
    • タゲコンを打ち切ったことを確認して、ドライブインパクトをすると確定することを覚えておく
    • しゃがんでいるとサガット側が有利になるので、立ガードを入れる
  • タイガースラッシュ → キャンセルラッシュ → 2LK
    • ファジー立ガードに対応するための択
    • 間が空いているため、無敵が確定する
  • タイガースラッシュ → ODタイガーショット
    • ゲージが削れてさらにガードで+6Fで攻め継続ができる
    • タゲコンの間を4Fで暴れることが可能

おすすめ対策

  • 無敵技
    • キャンセルラッシュ→2LP以外は、フレームが空いていて無敵をガードすることはができない
    • 何も派生がない場合は-12Fのためリターンが低くなるが安全に切り返しが可能
    • 入力に自信がある場合は、SAで切り返しを狙う
  • 2MPが見えたら派生を出される前に6F以内の技で暴れる
    • 214MKなどの暴れつぶしがあるが選択肢として持っておく
  • タイガースラッシュを出されたら、インパクトを押す択を見せる
    • ODタイガーショットとキャンセルラッシュ派生に負けるが、ゲージ状況を見てインパクトを打つことが重要
  • 2MPが見えたら立ガードを意識
    • タイガーニーショットを打ってくる場合があるので、必ず立ガードにする
    • キャンセルラッシュ→下段を食らう可能性があるが暗転が入るため有効なので頑張ってガードする
  • ファジーパリイ
    • リスクを少なくしたい人向け
    • 相手の技の派生タイミングでファジーでパリイをする

MK→HK

ダウンが取れるサガットのけん制技
ガードはサガットが-8F

おすすめ対策

MKが見えたら暴れない
MK→HKの間が暴れつぶしになっている

ガード後はサガットが-8Fなので中攻撃でリーチの長い技で確定反撃を入れる

HP→HK

ガード後はサガットが-12F

おすすめ対策

強攻撃で反撃する

236236K

ヒット後サガットが15F有利の状況 6HKやHPが重なる

6HKはしゃんでいても重なる

おすすめ対策

  • ラッシュ
    • ラッシュ起き攻めはないので、ラッシュが見えたら無敵技を打とう
  • 6HK
    • しゃがみ攻撃をリバーサルで出していた場合に、6HKが当たらずパニカンを取れる
    • もちろんHPタゲコンからのリターンがサガットにはあるため読み合いにしていこう

LPLK

サガットが+21F有利
ダウン後にドライブラッシュを打たれたとしても無敵技が確定しない
後ろ受け身を選ぶと距離が離れ、起き攻めはつかない

おすすめ対策

後ろ受け身を取る

4LPLK

サガットが+21F有利
ダウン後にドライブラッシュを打たれたとしても無敵技が確定しない
後ろ受け身を選ぶと距離が離れ、起き攻めはつかない

おすすめ対策

後ろ受け身を取る