ヒミカ_銃
Himika
S × 1 A × 1
計 2 デッキ
S 最強
1 デッキ S
銃忍(ヒミカ/オボロ)
VFレンジロック
通常 7 + 切札 3
デッキコンセプト
バックステップ(1)→バックドラフト(2)→ヴァーミリオンフィールド(3,連火)で毎ターン2後退しながら攻撃する「VFループ」を構築。壬蔓のフレア供給でVFが永続し、レッドバレットのフリーダメージと合わせて一方的なレンジロックゲームを展開。ふるよにで最も有名な戦術の一つ。
強み
- VFループで毎ターン2後退+連火攻撃の一方的なゲーム展開
- 壬蔓のフレア供給でループが永続
- レッドバレット0コストでフリーダメージ
- ふるよにで最も完成度の高い戦術の一つ
弱み
- 連火を毎ターン達成する技術が必要
- ヒミカに対応がないため防御が薄い
- 特殊移動持ち(サリヤ等)にはレンジロックが効かない
A 強力
1 デッキ A
銃傘(ヒミカ/ユキヒ)
クリゼロゆらりびバースト
通常 7 + 切札 3
デッキコンセプト
クリムゾンゼロ(間合0、対応不可4ダメージ)+ゆらりび(間合0、4/5)の1ターン即死バーストコンボ。ユキヒの傘操作で間合0に接近し、同ターンにクリゼロ+ゆらりびで7点以上のダメージを一気に叩き込む。
強み
- クリゼロ+ゆらりびの1ターン7点以上バースト
- 間合0で対応不可のクリムゾンゼロは防ぎようがない
- バーストコンボの破壊力はゲーム最高クラス
弱み
- 間合0に到達する必要があり、距離管理が課題
- バーストが決まらない場合の持久力がない
- くるりみ+ふりはらい/たぐりよせのセットアップが必要