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サイネ

サイネ

Saine

S × 1 A × 2 計 3 デッキ
S 最強
1 デッキ
S
薙傘(サイネ/ユキヒ)
八相傘ビートダウン 通常 7 + 切札 3

採用カード

通常札 7
八方振り 薙斬り 石突 圏域 しこみばり /ふくみばり しこみび /ねこだまし かさまわし

デッキコンセプト

サイネの八方振り八相ダブルアタック+ユキヒのしこみびループで中距離から持続的な火力を供給。圏域で間合4-5を維持しながら八方振り+薙斬りで削り、律動弧戟でフィニッシュ。音無砕氷の八相防御ループで守りも万全。
強み
  • 八方振りの八相ダブルアタックが毎ターン4/2相当
  • 圏域の間合ロックで安定した射程管理
  • 音無砕氷の八相防御ループが鉄壁
  • はらりゆきの集中力+1でエンジンが安定
弱み
  • 八相(オーラ1以下)の維持にリスク管理が必要
  • 近距離に押し込まれると八方振りの射程外に
  • 傘の開閉管理が複雑
A 強力
2 デッキ
A
薙鎚(サイネ/ハガネ)
響鳴遠心コンボ 通常 7 + 切札 3

デッキコンセプト

サイネの響鳴共振(オーラ→間合:2)でハガネの遠心撃の間合変動を稼ぎ、「響鳴共振+遠心撃=ライフ3点確定」の有名コンボを決める構成。大天空クラッシュの超克フィニッシュも併せ持つ二面構え。
強み
  • 「響鳴共振+遠心撃」のライフ3点確定コンボが強力
  • 大天空クラッシュの超克でオーラ無視のフィニッシュ
  • 鐘鳴らし+遠心撃=7/4の破壊力
弱み
  • コンボのセットアップに時間がかかる
  • フレア管理が複雑(響鳴共振+大天空クラッシュ)
  • 防御が音無砕氷のみでやや薄い
A
扇薙(トコヨ/サイネ)
コントロールビート 通常 7 + 切札 3

デッキコンセプト

トコヨの梳流し確定1ライフ+無窮ノ風の毎ターン圧力で持久戦を有利にしつつ、サイネの八方振り/薙斬りで攻撃も充実。久遠ノ花+雅打ち+音無砕氷+衝音晶の四重対応で防御は全メガミ中最強クラス。
強み
  • 四重対応(久遠ノ花/雅打ち/音無砕氷/衝音晶)で防御最強
  • 梳流し+無窮ノ風の毎ターン持続ダメージ
  • 八方振り/薙斬りの中距離攻撃も充実
弱み
  • 攻撃力は月光ビートに劣る
  • フィニッシュ力に欠け長期戦になりやすい
  • 対応を封じられると崩壊