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ロイボス
基本情報
- 部族: 共通(全部族で出現)
- 攻撃力: 2
- HP: 5
- カウンター: 4
- 効果: 攻撃されるたびに、最も攻撃力が低い味方の攻撃力を+1する
評価
攻撃を受けるたびにチームの最低攻撃力の仲間を強化する、じわじわと効果が積み重なるサポートアタッカー。1回のバフは+1攻撃力に過ぎないが、長期的に複数回被弾するとチーム全体の攻撃力の底上げが積み重なる。特に「攻撃力が上がるほど効果が増す仲間」と組み合わせると、ロイボスのバフが複合的なリターンに変わる。全部族で出現する汎用サポート。Bティア評価。
ゴジバー(HP+攻撃力スケーリング)やスノブル(攻撃力=スノー付与量)に攻撃力バフを配りながら自身も前線で攻撃するため、シンプルなカードの割に貢献の幅が広い。
使い方・立ち回り
ロイボスは被弾が多いほど強い。前列または中列に置いて、積極的に敵の攻撃を引き受けさせる。HP5でそこそこ耐えられるため、シェルチャームやHP増加チャームと組み合わせると生存時間が延びてバフの総量が増える。
「最低攻撃力の味方」に自動でバフが集まる仕組みにより、攻撃力0のハダカノームがいれば最初はそこにバフが集中し、2体目以降の低攻撃力仲間が徐々に底上げされていく。意図的に特定の仲間をバフしたい場合は、その仲間の攻撃力を他より低く維持することでロイボスのバフを誘導できる。
ゴジバーとの組み合わせは特に強力。ゴジバーの攻撃力が+1上がると実質ダメージが+2(攻撃力1+HPスケール分1)上がるため、ロイボスの1バフがゴジバーに乗ると2倍の価値がある。スノブルも同様で、攻撃力+1がスノー付与量+1として乗る。
相性の良いカード・チャーム
- ゴジバー: ロイボスの攻撃力バフがHP分ダメージボーナスにも乗るため、1点の攻撃力アップで2点分の恩恵が得られる最高の相棒
- スノブル: 攻撃力上昇がスノー付与量にも直結するため、ロイボスのバフが雪遅延戦略の強化にもなる
- ルパ: 同じく被弾リアクションで味方をバフするため、ロイボスとルパを同時に採用すると敵の攻撃が全て味方強化に変換される
- HP増加チャーム: 被弾耐性を上げることでロイボスのバフ回数を増やす最重要チャーム
- ハダカノーム: 攻撃力0で起点になり、ロイボスのバフを安定的に受け続けて徐々に攻撃力が上がっていく
ゲーム内効果テキスト
攻撃されるたびに、最も攻撃力が低い味方の攻撃力を+1する
シナジーカード
- ゴジバー — 共有キーワード: 攻撃力スケーリング複合値
- スノブル — 共有キーワード: 攻撃力スケーリング複合値
- ルパ — 共有キーワード: 被弾リアクション型ステートバフ
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