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【ワイルドフロスト攻略】スノードウェル(町)施設ガイド

ワイルドフロストの拠点スノードウェルの全施設(部族の殿堂・ペットハウス・発明家の小屋・砕氷小屋・温泉・フロストスコープ・チャレンジの祠・デイリー飛行船)を徹底解説。

ワイルドフロストの時代を生き延びた者たちの拠点。巨大なルミナイスを囲むように建てられた集落で、すべてのランの出発点となります。ここでは拠点スノードウェルに点在する各施設の役割・アンロック条件・活用のポイントをまとめます。

部族ホール

アンロック条件: 最初から利用可能

部族の情報センターです。利用できる部族についての詳細をここで確認できます。アンロック済みの部族は建物の外に旗が掲げられています。

  • スノードウェラー・シェイドマンサー・クランクマスターの3部族が選択可能
  • 各部族の特徴やプレイスタイルを事前に把握するのに役立つ
  • ゲームを進めると新しい部族が解放される

ペットハウス

アンロック条件: チャレンジ達成で順次解放

現在利用できるペットが暮らす家です。ランに連れていくペットをここで選びます。

  • スヌーフ(初期ペット)は最初から利用可能
  • ブーシュ・ロキ・スニーズル・スパイク・ビンクー・リルカジがアンロック対象
  • チャレンジは順番に公開されていく

デイリーヴォヤージュ飛行船

アンロック条件: 最初から利用可能

毎日更新されるチャレンジランです。全プレイヤーが同じデッキと修飾子で挑戦します。

  • 毎日深夜0時にリセット
  • 1日1回のみ挑戦可能
  • 全カード・部族・お守りがアンロック済みの状態でプレイできる

発明家の小屋

アンロック条件: ゲーム進行で解放

クランカーやアイテムの製造と確認ができる施設です。新しいクランカーやアイテムのアンロックもここで行います。

  • スラップクラッカーズ・コボンカー・グラバーなどを解放
  • スクラップの山・メガミミック・クロノなど高レアリティの装備も解放可能
  • アンロック済みカードの確認にも使える

アイスブレイカーキャビン

アンロック条件: ゲーム進行で解放

マップイベントを管理する施設です。アンロック済みのイベントを確認したり、新しいイベントを解放したりできます。

  • シェイドスカルプター・お守りマーチャント・ノームトラベラーなどのイベントを解放
  • イベントの種類と効果を確認できる
  • 解放を進めるほどランのバリエーションが広がる

温泉

アンロック条件: ゲーム進行で解放

仲間を解放するための拠点です。新しい仲間を解放し、アンロック済みの仲間を確認できます。

  • タイニー・タイコ・ボムボム・ノヴァ・ルパなどの仲間を解放
  • ベイカー・トースターなど各部族の追加仲間も含まれている
  • アンロック済み仲間のステータスや効果を事前に確認できる

フロストスコープ

アンロック条件: ストームの目を初めてクリア後に解放

最終ボスを偵察するための施設です。現在の最終ボスとその取り巻きの編成を事前に把握できます。

  • ストームの目を初めて倒した後にアンロックされる
  • フロストガーディアンの現在の編成を確認できる
  • 過去の勝利デッキが「憑依デッキ」として再登場する仕組みを理解するのにも役立つ

チャレンジの祠

アンロック条件: ゲーム進行で解放

お守りを解放するためのチャレンジ施設です。全チャレンジが常に利用可能で、好きな順番で達成できます。

  • 他の施設と違い、チャレンジの順序が自由
  • 実績と連動したチャレンジが多い
  • お守りのアンロックはここで行う

施設アンロックの進め方

  • まずは各部族でランをクリアすることを目標にしよう。出発前に部族ホールで各部族の情報を確認しておくと戦略を立てやすい
  • ペットハウスのチャレンジは段階的に公開される。スパイクとリルカジは特に強力なので、優先的にアンロックを目指したい
  • 温泉で仲間を増やすとランで出現するカードプールが広がる。ただし弱いカードを加えると全体のデッキ品質が落ちるリスクがあるので注意
  • フロストスコープはストームの目クリア後に解放される。最終ボスの編成を事前に把握しておけば対策が立てやすい
  • チャレンジの祠は順序不問。報酬お守りの性能を確認して、自分の戦略に合うものから解放していこう