基本情報
- ボール種別: 基本ボール
- 効果: 命中時に出血スタックを付与(持続ダメージ)
- 単体ティア: C (単体は平凡だが進化先が豊富)
- 進化先ティア: S (内出血・ウイルス・ベルセルクなど多数)
評価
出血は 進化先の数で言えばゲーム最多 の基本ボール。7種類以上の進化ルートを持ち、それぞれが異なる役割(ボスキラー/継続ダメージ/吸血/召喚など)を担う。「迷ったら取る」基本ボールとして序盤からピックアップ価値が極めて高い。
単体性能はCティアと地味だが、出血スタックは持続ダメージ源として安定。出血を1本取って進化を分岐させるか、2本以上集めて複数ビルドを並走させるかは、その run でドロップする他素材次第。
進化先一覧(優先度順)
内出血 = 出血 + 鉄 【Sティア・最優先】
12スタック以上の出血を持つ敵に対して、現在HPの20%を即時削る。ゲーム最強のボスキラー。出血ビルドの最終目標。
ウイルス = 出血 + 毒 【Sティア・最強DoT】
最大8スタックの病気を付与。1スタックあたり3〜5ダメージ/秒 × 6秒。スタック上限が高く、群れに対する継続火力で唯一無二。
ベルセルク = 出血 + 魅了 【Sティア・AoE型】
攻撃力倍化系の効果。グループ戦で爆発的火力を出す。
ヴァンパイアロード = 出血 + 吸血鬼 【Aティア・吸血】
ヒット時に吸血。生存力が大幅に向上。長期戦で真価を発揮。
リーチ = 出血 + 産卵母 【Aティア・召喚+吸血】
召喚と吸血を両立。ピットリングや鉄馬鹿の召喚ボーナスと相性抜群。
サクリファイス = 出血 + 闇 【Bティア・バースト】
ヒット時に高威力バースト。ニッチ枠。
ハートスワロワー = 出血 + 幽霊 【Bティア・バースト】
ボス特化バースト。ノスフェラトゥへのつなぎ素材としても使われる。
推奨ビルドパス
| ビルド名 | 推奨進化先 | 立ち回り |
|---|---|---|
| 出血ボスキラー | 内出血→ウイルス | ボス撃破速度最優先 |
| 全体DoT | ウイルス→マグマ | 群れを溶かしながら処理 |
| 吸血生存型 | ヴァンパイアロード→リーチ | HP維持しながら長期戦 |
| ノスフェラトゥ素材 | ヴァンパイアロード→蚊の王→ノスフェラトゥ | 3way融合の最終形 |
おすすめキャラクター
- 古参兵: 貫通+毒付与で出血と毒の二重DoT。ウイルス進化との相性が極めて良い
- 戦士: デフォルトで出血ボール所持。最も自然に出血ビルドへ移行できる
- 悔恨者: バウンスごとにダメージ+5%。ヒット数の多さが出血スタック蓄積を加速
推奨パッシブ
- 馬車の車輪: 壁ヒット+30%、出血スタック蓄積を加速
- ゴムのヘッドバンド: バウンス回数増、ヒット機会増
- 棘の鎧: 接触ダメージで追加ヒット
立ち回りのコツ
- 序盤は単体運用でも問題ないが、ピット8〜12までに進化先を1つ確定したい
- 鉄が出たら最優先で内出血、毒が出たらウイルス、と素材次第で柔軟に対応
- 複数の出血を所持できる場合は、内出血+ウイルスの二重ビルドが理想
まとめ
出血は すべての出血ビルドの起点。進化先の選択肢が多く、どんな素材ドロップでも対応できる柔軟性が最大の強み。鉄か毒のどちらかを引けたら勝ち筋確定と言って良い。