パークの取得システム
ダンジョンを進んでいると、時々「パーク部屋」と呼ばれる特別な部屋に出会う。そこに3〜4種類並んだアイコンのうち一つを選べば、その効果がそのランの終わりまで持続する。これがパークだ。どれを選ぶかが、生存率を大きく左右する。
全パークの一覧と効果は 特典ページ で確認できる。
- 1ランでの最大パーク取得数:理論上は無制限(パーク部屋の数だけ)
- ガンマ(ゲームクリアに向けた長い旅)では20〜30個のパークを蓄積できる
- パーク効果は重複取得できるものと、1度しか取れないものがある
最優先パーク(即取得すべき)
1. 免疫パーク群
免疫系パークは 特典ページ の「免疫」カテゴリに分類されている。
| パーク名 |
効果 |
| 爆発免疫 |
自爆ダメージが0になる。爆発ワンド必須 |
| 電撃免疫 |
感電ダメージを無効化 |
| 毒免疫 |
毒・有毒物質への耐性。放射性液体も対象。毒の水溜りが大量に出るバイオームで必須 |
| 炎免疫 |
燃焼ダメージを無効化。溶岩バイオームの前に取れると生存率が大幅UP |
免疫パークが出たら迷わず取れ。「まあ今回は大丈夫だろう」と見送ると、後のバイオームで死ぬ確率が跳ね上がる。
2. 生存系パーク
| パーク名 |
効果 |
| ガラスキャノン |
最大HPを50に固定し、与えるダメージが5倍になる。HPが低いため立ち回りに高い技術が必要 |
| 再生 |
毎秒HPが自動回復(HP/300秒くらいのペース)。序盤から非常に強い |
| 吸血 |
地面や瓶の血液を飲むとHP回復。取得時に最大HP-25%のデメリットあり |
3. 機動性・探索系パーク
| パーク名 |
効果 |
| 浮遊 |
空中で長時間浮けるようになる。地形回避が格段に楽に |
| テレキネシス |
目の前のオブジェクトをホバーして投擲できる。遠距離引き寄せではなく近接での物体操作が主な用途 |
中優先パーク
| パーク名 |
優先度 |
備考 |
| 全速力 |
★★★☆☆ |
移動速度+40%。地雷を踏む危険が増すので注意 |
| スローフォール |
★★★☆☆ |
落下ダメージ無効。深い穴への飛び込みが安全 |
| ワンド速度向上 |
★★★☆☆ |
全ワンドのチャージ速度を向上させる |
| 弾丸複製 |
★★★★☆ |
50%の確率で全射撃弾を複製する(ダメージ半減なし。ただし自分も被ダメ+25%) |
| 血液魔法 |
★★★☆☆ |
血液が液体魔法として使えるようになる |
低優先・状況依存パーク
| パーク名 |
評価 |
備考 |
| 金塊の永続化 |
★★☆☆☆ |
金塊が消えなくなる(自動回収は別パーク「金引き寄せ」)。快適だが直接的な強化効果なし |
| 幸運 |
★★★☆☆ |
上位の呪文やワンドが出やすくなる。序盤に取ると大きい |
| 透明 |
★★☆☆☆ |
敵に認識されにくくなるが、攻撃を受けると解除される |
パーク部屋のルール
- パーク部屋は各エリアに1〜3部屋生成される
- 部屋の入口には鎖が張られていることがあり、呪文で壊せる
- パンドラの箱(紫の宝箱)は開けると強力なパークが手に入るが、封印されている場合は特定の呪文が必要
- パークを取らずに部屋を出てもパークは消えない(同じランの間は保持)
相性のいいパークコンボ
パーク同士の組み合わせで劇的に強くなれる場合がある。特に以下の組み合わせは優先して狙いたい。
| コンボ |
効果 |
| 爆発免疫 + 爆発系呪文 |
自爆リスクなしで爆発ワンドを使い倒せる |
| 再生 + 吸血 |
回復源が二重になり、長期戦に圧倒的に強い |
| テレキネシス + 火炎瓶系ポーション |
安全な位置から危険な液体を投げ込める |
| 浮遊 + 爆発免疫 |
空から爆発弾を雨のように降らせる最強コンボの一つ |
取得を避けるべきパーク(状況次第)
- ガラスキャノン: 経験者向け。最大HP50固定のため、少しのミスが即死に繋がる
- 幸運: 序盤で引けると強いが、終盤では優先度が落ちる
- 全速力: 移動速度が上がりすぎて地雷を踏みやすくなる。注意が必要なバイオームでは慎重に