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パーク攻略ガイド

おすすめパークと選択の優先度

中級者向け 約25分

パークの取得システム

パーク(Perk)はダンジョン内の特定の部屋(パーク部屋)で取得できる特殊能力だ。1つの部屋には通常3〜4個のパークがランダムに並んでおり、1つだけ選んで取得する。

  • 1ランでの最大パーク取得数:理論上は無制限(パーク部屋の数だけ)
  • ガンマ(ゲームクリアに向けた長い旅)では20〜30個のパークを蓄積できる
  • パーク効果は重複取得できるものと、1度しか取れないものがある

最優先パーク(即取得すべき)

1. 免疫パーク群

パーク名 効果
爆発免疫(Explosion Immunity) 自爆ダメージが0になる。爆発ワンド必須
電撃免疫(Electricity Immunity) 感電ダメージを無効化
毒免疫(Toxic Immunity) 毒・有毒物質への耐性。放射性液体も対象。毒の水溜りが大量に出るステージで必須
炎免疫(Fire Immunity) 燃焼ダメージを無効化。溶岩エリアの前に取れると生存率が大幅UP

免疫パークは出たら必ず取るのが基本方針。後からでは手遅れになる場面が多い。

2. 生存系パーク

パーク名 効果
ガラスの大砲(Glass Cannon) 最大HPを50に固定し、与えるダメージが5倍になる。HPが低いため立ち回りに高い技術が必要
再生(Regeneration) 毎秒HPが自動回復(HP/300秒くらいのペース)。序盤から非常に強い
吸血(Vampirism) 地面や瓶の血液を飲むとHP回復。取得時に最大HP-25%のデメリットあり

3. 機動性・探索系パーク

パーク名 効果
浮遊(Levitation) 空中で長時間浮けるようになる。地形回避が格段に楽に
テレキネシス(Telekinesis) 目の前のオブジェクトをホバーして投擲できる(Telekinetic Kick)。遠距離引き寄せではなく近接での物体操作が主な用途

中優先パーク

パーク名 優先度 備考
全速力(Faster Movement) ★★★☆☆ 移動速度+40%。地雷を踏む危険が増すので注意
スローフォール(Safe Fall) ★★★☆☆ 落下ダメージ無効。深い穴への飛び込みが安全
ワンド速度向上(Faster Wands) ★★★☆☆ 全ワンドのチャージ速度を向上させる
弾丸複製(Projectile Duplication) ★★★★☆ 50%の確率で全射撃弾を複製する(ダメージ半減なし。ただし自分も被ダメ+25%)
血液魔法(Hematology) ★★★☆☆ 血液が液体魔法として使えるようになる

低優先・状況依存パーク

パーク名 評価 備考
金塊の永続化(Gold is Forever) ★★☆☆☆ 金塊が消えなくなる(自動回収は別パーク Attract Gold)。快適だが直接的な強化効果なし
幸運(Luck) ★★★☆☆ 上位の呪文やワンドが出やすくなる。序盤に取ると大きい
見えない(Invisibility) ★★☆☆☆ 敵に認識されにくくなるが、攻撃を受けると解除される

パーク部屋のルール

  1. パーク部屋は各エリアに1〜3部屋生成される
  2. 部屋の入口には鎖が張られていることがあり、呪文で壊せる
  3. パンドラの箱(紫の宝箱)は開けると強力なパークが手に入るが、封印されている場合は特定の呪文が必要
  4. パークを取らずに部屋を出てもパークは消えない(同じランの間は保持)

相性のいいパークコンボ

コンボ 効果
爆発免疫 + 爆発系呪文 自爆リスクなしで爆発ワンドを使い倒せる
再生 + 吸血 回復源が二重になり、長期戦に圧倒的に強い
テレキネシス + 火炎瓶系ポーション 安全な位置から危険な液体を投げ込める
浮遊 + 爆発免疫 空から爆発弾を雨のように降らせる最強コンボの一つ

取得を避けるべきパーク(状況次第)

  • ガラスの大砲(Glass Cannon): 経験者向け。最大HP50固定のため被弾管理が非常にシビア
  • 幸運(Fortune): 序盤に取ると有効だが、終盤では効果が薄い
  • 全速力(Faster Movement): 地雷の多いエリアでは逆効果になることも