錬金術
Noita — 素材データベース・レシピ一覧・攻略ガイド
錬金術システムとは
Noitaでは素材(液体・粉末・ガスなど)が物理的に相互作用します。 この仕組みを総じて「錬金術」と呼びます。 大きく分けて2種類のシステムがあります。
⚗️ 素材相互作用(Environmental Reactions)
水+炎=消火、油+炎=爆発など。ゲーム全体を通して固定の反応。フィールドを有利にするための基本知識。
🧪 錬金術変換(Material Conversion)
特定の素材を混合すると別の素材に変換される。一部はランごとにランダム決定(シード依存)。希少な強化素材やゴールドを生成できる。
🎲 シード依存レシピ
以下の2つの素材は毎回のランでレシピが変わります。 ゲーム開始時のシード番号によって必要な3素材が決定され、ゲーム中は変化しません。
生命の秘薬
Lively ConcoctionHP再生効果を持つ希少な液体。シード依存のレシピで3種の素材を混合して生成する。毎回のランでレシピが変わる。
主な効果
- ✓飲用時:7.5秒間のHP再生(毎秒約10HP)
- ✓皮膚付着:移動しなければ継続的にHP回復
- ✓寿命:約15秒(フラスコ外では急速に消滅)
- ✓Sea of Mimiciumで大量複製が可能(37.5%確率)
⚠️ 注意
- • 精製粉(Purifying Powder)に触れると不安定火薬に変わる!
- • 移動すると染みが素早く落ちて効果が消える
- • フラスコ内でも15秒の寿命がある
- • 真菌変異(Fungal Reality Shift)でも消滅するリスクあり
錬金術前駆体
Alchemic Precursor黄金の霊薬(Draught of Midas)の前駆体。シード依存のレシピで3種の素材(通常は液体2種+粉末1種)を混合して生成する。
主な効果
- ✓任意の肉と混合:黄金の霊薬(Draught of Midas)を生成
- ✓溶岩と反応:Gas of Midas を生成(広範囲の金変換が可能)
- ✓既存の霊薬と組み合わせることでさらに増量できる
⚠️ 注意
- • 非常に高い可燃性(ウイスキーと同等)!炎の近くに置かない
- • 飲むと酔い・毒・食中毒を同時に付与
- • 縮小液と反応すると煙+液体の炎が発生
🔬 レシピ素材の探し方
シード依存レシピは素材をどこで入手するかが鍵になります。 以下のヒントを参考に素材を集めましょう。
💡 素材別の入手場所
- ▸液体系素材:各バイオームの液体溜まりや宝箱、ポーション販売
- ▸粉末系素材:地形の砂・土、または素材呪文(資材タイプ)で配置
- ▸稀少素材:真菌洞窟(Fungal Caverns)に豊富に分布
- ▸素材呪文:デッキに錬金術用の資材タイプ呪文を組み込んで直接配置する方法もある
🧬 特殊素材データ
アンブロシア
Ambrosia
全ダメージタイプを無効化する伝説の液体。ダイアモンド+蜂蜜で錬金術生成可能。Ancient Laboratoryでも発見可能。
効果
- ✓皮膚付着:「全属性保護」状態付与 → 全ダメージタイプを無効化
- ✓呪い・盲目などの非ダメージ効果は無効化できない
- ✓テレポートしても染みが消えないため長時間の保護が可能
⚠️ 警告
- • 飲むと食中毒になるだけで無敵効果は得られない
- • 移動すると染みが急速に落ちる
- • 過去バージョンと異なり現在は飲んでも無敵にならない
戦略:ダメージを受ける直前(ボス戦など)に浴びて使用。テレポート移動しながらアンブロシアを使うと長時間無敵を維持できる強力な戦術。
摂取効果:食中毒(20秒)
入手方法:錬金術(ダイアモンド+蜂蜜)、Ancient Laboratory内の台座ポーション(約6.2%確率)、宝箱から稀にドロップ。
黄金の霊薬
Draught of Midas
触れた粉末素材を黄金に変換する液体。錬金術前駆体+任意の肉で生成。大量のゴールドを生成するための主要手段。
効果
- ✓粉末素材に触れると黄金に変換(泥は変換されない)
- ✓既存の黄金の霊薬と混合するとさらに増量できる
- ✓多量のゴールド生成により呪文や杖を大量購入できる
⚠️ 警告
- • 金(Gold)が錬金術レシピ素材に含まれる場合、自己複製ループが発生し世界が破壊される危険がある
- • 摂取すると食中毒(20秒)+毒(20秒)+酔い状態
戦略:安全な場所で砂や土などの粉末素材にかけてゴールドを生成。聖なる山での大量購入戦略に活用できる。自己複製ループには十分注意する。
摂取効果:食中毒(20秒)、毒(20秒)、酔い(Alcoholic)
入手方法:錬金術前駆体+任意の肉(カエルの肉等)で生成。
バーサークium
Berserkium
ウイスキー+カエルの肉の混合で生成。攻撃力を一時的に大幅強化するが、受けるダメージも増加する諸刃の剣。
効果
- ✓攻撃力大幅上昇(約2倍)
- ✓フェロモンの原料(バーサークium+フルモクシウム)
⚠️ 警告
- • 自傷ダメージも増加するため爆発系呪文との組み合わせは危険
- • 飲むと酔い状態になり操作が不安定になる
戦略:カエルの肉はKonnaという敵の死体から入手可能。ボス戦直前に使用するか、フェロモンの材料として活用するのが安全な使い方。
摂取効果:バーサーク状態(攻撃力上昇・自傷増加)、酔い(Alcoholic)
入手方法:錬金術(ウイスキー+カエルの肉)で生成。Konnaの死体がカエルの肉の主な入手源。
📖 固定レシピ一覧
シードに関わらず毎回のランで同じ結果になる錬金術レシピです。 素材さえ集めれば確実に生成できます。
| 生成物 | 必要素材 | 副産物 | 分類 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| アンブロシア Ambrosia | ダイアモンド 蜂蜜 | 毒 | 有益 | 全ダメージタイプを無効化。動くと染みが落ちる。反応速度50。 |
| バーサークium Berserkium | ウイスキー カエルの肉 | — | 有益 | 攻撃力大幅上昇・自傷増加。Konnaの死体から素材入手可能。 |
| 集中マナ Concentrated Mana | 集中マナ 水 | — | 有益 | 自己複製する!少量から無限に増やせる強力な液体。 |
| ダイアモンド(粉末) Diamond (Powder) | 銀 銅 血液 | — | 素材生成 | アンブロシアや精製粉の材料。粉末形態で生成される。 |
| 縮小液 Diminution | 嘔吐物 骨 | — | 危険 | 被ダメージが10倍になる。自分にかかると即死級。敵に当てると強力な攻撃手段になる。 |
| ヘイストium Hastium | 加速液 浮遊液 | — | 有益 | 加速+浮遊の両効果を合成した液体。高い機動力を得られる。 |
| フェロモン Pheromone | バーサークium フルモクシウム | — | 有益 | 敵を魅了して一時的に味方にする。ボス周辺の敵制御に有効。 |
| 精製粉 Purifying Powder | 真鍮 ダイアモンド | — | 有益 | 不純物の浄化に使える。ただし生命の秘薬を不安定火薬に変えるため接触注意。 |
| 精製粉(別レシピ) Purifying Powder (alt) | ダイアモンド 銀 ワームの血 | — | 有益 | 精製粉の別レシピ。ワームの血は地下深部の虫系敵から入手。 |
| 銀 Silver | 銅 真鍮 水 | 煙 | 素材生成 | ダイアモンド生成の前段階。銅と真鍮は地下探索で比較的入手しやすい。 |
| テレポーテーション液 Teleportatium | 不安定テレポーテーション液 スライム | — | 有益 | 不安定版をスライムで安定化。安全にテレポートできる。 |
| 不安定ポリモルフィン Unstable Polymorphine | 血液 油 フルモクシウム | — | 危険 | 触れた生き物をHiisiに変える。自分にかかると危険。敵集団への使用で大混乱を起こせる。 |
| 活性火薬 Active Gunpowder | 加速系液体 スライム | — | 危険 | 爆発する火薬が生成される。絶対に自分の近くで混合しないこと。 |
| 黄金の霊薬 Draught of Midas | 錬金術前駆体 任意の肉 | — | 有益 | 粉末素材を黄金に変換する。金が素材の場合は自己複製ループが発生する危険あり。 |
| 岩石 Rock | 溶岩 水 | — | 有益 | 溶岩を固化させ安全な足場を作る。水に溶岩でも同じ結果。 |
| 火山岩 Volcanic Rock | 溶岩 血液 | — | 中立 | 変異した血液では異なる素材になる可能性。血液特典があると反応が変わる。 |
| 地面 Ground | 溶岩 泥 | — | 中立 | 溶岩と泥を混合して安定した地面を生成。地形整備に便利。 |
| Gas of Midas Gas of Midas | 錬金術前駆体 溶岩 | — | 有益 | 気体型のミダス変換素材。ガス状なので広範囲の素材を金に変えられる。 |
| 煙(無害) Smoke | 縮小液 錬金術前駆体 | 液体の炎 | 中立 | 縮小液+錬金術前駆体の反応。副産物に液体の炎が生成される。 |
🔗 連鎖錬金術:アンブロシアへの道
銅・真鍮・水という比較的入手しやすい素材から出発して、 最強の防御素材「アンブロシア」まで連鎖で生成できます。
▸銅・真鍮:地下のどこでも比較的よく見つかる金属素材
▸血液:敵を倒すことや自傷すると自然に手に入る
▸蜂蜜:地下ジャングル周辺や台座ポーションから入手可能
▸銀生成時に煙が副産物として出る(無害)
⚗️ 素材相互作用 完全リスト
ほとんどの液体で炎上状態を消せる。スライムの方が水より持続効果が高い。
水で毒を薄めることができる。完全に無毒にはならないが濃度が下がる。
水中の生物全員が感電する。自分が水中にいると即死級のダメージを受ける。
油は高い可燃性を持ち炎で大爆発する。連鎖爆発が起きやすく非常に危険。
溶岩に水をかけると固まり安全な足場になる。水に溶岩でも同じ結果が得られる。
溶岩と血液が混ざると火山岩になる。変異した血液では異なる素材になる場合がある。
有毒スラッジを上から水で浄化できる。下から加えると広がる危険があるため上から注ぐこと。
酸はほとんどの固体素材を溶かす。地形破壊に非常に有効で、詰まった道を切り開ける。
火薬は炎や電撃で誘爆する。周辺に火薬がある状態で爆発呪文を使わないこと。
油は水に浮く。混ざり合わないため水面に油の層が形成される。
特典「炎の血」取得時、血液が燃え上がる。自分を傷つけると周囲が炎上する危険がある。
希少な生命の秘薬が爆発物に変わる最悪の組み合わせ。精製粉の近くに生命の秘薬を置かないこと。
集中マナは水を加えると増殖する。少量から無限に増やせる非常に強力な性質。
ほとんどの粉末素材を黄金に変換する。泥(Mud)は変換されない唯一の例外。
前駆体と肉素材を混合することで黄金の霊薬を生成できる。肉は様々な敵や環境から入手可能。
不安定版をスライムで安定化させる。安全なテレポートが可能になる。
鋼鉄を溶岩で溶かすと溶岩が広がる。鋼鉄の壁の近くで溶岩を扱う際は注意。
反応速度50。副産物として毒が生成される。ダイアモンドは銀→銅経由の連鎖錬金術で作成可能。
☠️ 絶対に避けるべき危険な組み合わせ
精製粉 + 生命の秘薬
→ 不安定火薬×2
最も悲惨な事故。希少な生命の秘薬が爆発物に変わる。絶対に同じ場所に保管しないこと。
黄金の霊薬 + 金(Goldが錬金素材の場合)
→ 自己複製ループ
金が錬金術のレシピ素材になっている特殊なシードでは世界が破壊されることがある。
油 + 炎
→ 大爆発・連鎖炎上
油が豊富な環境で炎系呪文を使うと、瞬時に爆発が連鎖する。油のエリアでは炎を使わない。
水 + 電撃(水中)
→ 即死級感電
自分が水中にいる状態で電撃呪文を使うと感電して即死することがある。水中での電撃使用は禁物。
加速系液体 + スライム
→ 活性火薬(大爆発)
混ぜると爆発する火薬が生成される。実験的に試す場合でも、自分の近くで絶対に行わないこと。
錬金術前駆体 + 炎
→ 大火災
ウイスキーと同等の高い可燃性を持つ。炎の近くで前駆体を扱うと大火災になる危険がある。
🧪 フラスコの実践的な使い方
1本は常に水を入れておく。炎上・毒解除・電撃エリアの感電防止など汎用性が最高。フラスコの基本。
水より滑りやすく、炎上解除に優れる。不安定テレポーテーション液の安定化にも使える。
レシピで必要な素材を3本別々のフラスコに入れ、フィールドに撒いて混合させると安全に錬金術が行える。
詰まった道を酸で溶かす。鋼鉄の壁も一部溶ける。探索の幅を大きく広げられる。
💡 錬金術攻略テクニック
緊急の消火・毒解除に使える万能液体。序盤から終盤まで1フラスコは水にしておく。
ゲーム開始時のシード番号はF12で確認できる。シード依存レシピの素材を意識しながら探索すると効率が大幅に上がる。
移動すると効果が落ちるため、フラスコ内から穴に注いで、その中に浸かると効果を長時間維持できる。
テレポートしても染みが消えないため、ボス戦前にアンブロシアを塗布してテレポートで移動する戦術が非常に強力。
集中マナ+水で自己増殖する。少量でも無限に確保できる強力な特性がある。精製粉との接触に注意。
黄金の霊薬を砂や土などの粉末素材にかけてゴールドを量産し、聖なる山で強力な呪文を大量購入する戦略がある。
フラスコの中で液体を混合すると錬金術反応が発生する。持ち運びながらポーションを合成できる。
銅→銀→ダイアモンドという連鎖錬金術を使えば、比較的入手しやすい素材からアンブロシアを生成できる。