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素材・液体図鑑
15種 — 効果・相互作用を解説
💧 液体 7✨ 魔法液体 7🌿 粉末 1 ⚠ 危険 7
🔍 該当する素材が見つかりません
環境反応一覧
| 素材の組み合わせ | 結果 | 種別 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 水 + 炎 | 消火・蒸気 Extinguish + Steam | 有益 | ほとんどの液体で炎上状態を消せる。スライムの方が水より持続効果が高い。 |
| 水 + 毒液 | 薄められた毒 Diluted Poison | 中立 | 水で毒を薄めることができる。完全に無毒にはならないが濃度が下がる。 |
| 水 + 電撃 | 水域全体に電撃 Chain Lightning in Water | 危険 | 水中の生物全員が感電する。自分が水中にいると即死級のダメージを受ける。 |
| 油 + 炎 | 大爆発 Large Explosion | 危険 | 油は高い可燃性を持ち炎で大爆発する。連鎖爆発が起きやすく非常に危険。 |
| 溶岩 + 水 | 岩石 Rock | 有益 | 溶岩に水をかけると固まり安全な足場になる。水に溶岩でも同じ結果が得られる。 |
| 溶岩 + 血液 | 火山岩 Volcanic Rock | 中立 | 溶岩と血液が混ざると火山岩になる。変異した血液では異なる素材になる場合がある。 |
| 有毒スラッジ + 水 | 浄化 Purification | 有益 | 有毒スラッジを上から水で浄化できる。下から加えると広がる危険があるため上から注ぐこと。 |
| 酸 + ほとんどの固体 | 溶解 Dissolution | 有益 | 酸はほとんどの固体素材を溶かす。地形破壊に非常に有効で、詰まった道を切り開ける。 |
| 火薬 + 炎 | 爆発 Explosion | 危険 | 火薬は炎や電撃で誘爆する。周辺に火薬がある状態で爆発呪文を使わないこと。 |
| 油 + 水 | 油浮き(分離) Oil Floating (Separation) | 中立 | 油は水に浮く。混ざり合わないため水面に油の層が形成される。 |
| 血液 + 炎 | 炎上する血 Flaming Blood | 危険 | 特典「炎の血」取得時、血液が燃え上がる。自分を傷つけると周囲が炎上する危険がある。 |
| 精製粉 + 生命の秘薬 | 不安定火薬×2 Unstable Gunpowder ×2 | 危険 | 希少な生命の秘薬が爆発物に変わる最悪の組み合わせ。精製粉の近くに生命の秘薬を置かないこと。 |
| 集中マナ + 水 | 集中マナ(増殖) Concentrated Mana (duplicated) | 有益 | 集中マナは水を加えると増殖する。少量から無限に増やせる非常に強力な性質。 |
| 黄金の霊薬 + 粉末素材 | 金(Gold) Gold | 有益 | ほとんどの粉末素材を黄金に変換する。泥(Mud)は変換されない唯一の例外。 |
| 錬金術前駆体 + 任意の肉 | 黄金の霊薬 Draught of Midas | 有益 | 前駆体と肉素材を混合することで黄金の霊薬を生成できる。肉は様々な敵や環境から入手可能。 |
| 不安定テレポーテーション液 + スライム | テレポーテーション液 Teleportatium | 有益 | 不安定版をスライムで安定化させる。安全なテレポートが可能になる。 |
| 鋼鉄 + 溶岩 | 溶岩(拡大) Lava (spread) | 危険 | 鋼鉄を溶岩で溶かすと溶岩が広がる。鋼鉄の壁の近くで溶岩を扱う際は注意。 |
| ダイアモンド + 蜂蜜 | アンブロシア Ambrosia | 有益 | 反応速度50。副産物として毒が生成される。ダイアモンドは銀→銅経由の連鎖錬金術で作成可能。 |