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錬金術ガイド

固定レシピ・ランダム素材・液体混合の解説

中級者向け 約18分

錬金術とは

Noita の錬金術は液体同士を混合することで新しい液体を生成するシステムだ。正しい材料を正しい比率で混ぜると、強力な効果を持つポーションが生まれる。

固定レシピ(毎ランで共通)

以下は一部の素材が固定で決まっているレシピだ。ただし材料の詳細な組み合わせについては、ゲーム内の錬金術書や石板で必ず確認すること。

治癒薬(Healing Liquid)

体力が大幅に回復する。材料の一部はランダムのため、正確な組み合わせは錬金術書を参照のこと。


Teleportatium(固定)

飲んだキャラクターをランダムな場所にテレポートさせる。素材の一部は固定で、残りはゲーム内錬金術書で確認できる。


Berserkium(固定)

一時的に近接攻撃力が大幅に上昇する状態を付与する。素材の一部は固定で、残りは錬金術書で確認できる。


その他の固定レシピの詳細が不明な場合は、ゲーム内の錬金術書・石板を参照してください。


毎ランランダムな材料(Seed Alchemy)

Noita の主要な錬金術はランダムシードで材料が変わる。ゲーム内の「錬金術書」(地下で見つかる本)や「錬金術石板」を読むことで、当ランの材料を確認できる。

生命の錬金術(Lively Concoction)

毎ランで材料が異なるランダムシードレシピ。飲むと Regeneration(再生)状態が付与され、HPが継続回復する。

材料は3種のランダム素材で構成されており、固定の材料は存在しない。当ランの正確な材料はゲーム内の錬金術書・石板で確認すること。


黄金化薬(Draught of Midas)

触れた物質を金に変える錬金術。地形を金に変えてしまうため、閉鎖空間での使用には注意が必要だ。

Draught of Midas は Alchemic Precursor(錬金術前駆体)と肉(meat)系素材から生成される。ただし Alchemic Precursor 自体もシードごとに材料が異なるランダムレシピで作られる。Alchemic Precursor の材料、および Draught of Midas の材料はいずれもゲーム内の錬金術書で確認すること。


その他の主なランダム錬金術

効果 名称
HP 大回復 Healing Liquid
状態異常解除 Purifying Mixture
爆発液 Explosion Mixture
伝染 Fungal Mixture

ランダムシードで確認する方法:地下に落ちている「錬金術書」や「錬金術石板」を読むと当ランの材料が表示される。


液体混合の基礎ルール

比率と優先度

  • 液体同士を同じ場所に50%以上の比率で接触させると反応が起きる
  • 先に多い方の液体が「ベース」になりやすい
  • 爆発性液体(オイル + 炎 など)は引火距離に注意

代表的な危険な混合

組み合わせ 結果
オイル + 炎 爆発
毒液 + 水 薄まるが毒は残る
溶岩 + 水 岩石(固体化)
血液 + 毒液 毒の血液(より危険)
油 + 血液 混合(爆発はしないが燃えやすい)

フラスコ活用テクニック

  • フラスコに液体を吸い込んで運搬できる(最大5種類まで個別のフラスコに保存可能)
  • テレキネシス(パーク)があれば遠距離から安全に液体を投下できる
  • 水フラスコは炎消火・溶岩冷却・毒を薄めるのに役立つ(常に1本持つと安全)

錬金術師の敵からドロップする素材

ドロップ液体
錬金術師 (Alchemist) 錬金術師の血・さまざまな試薬
学者 (Scholar) 知識の書・試薬
魔術師 (Mage) 魔法の血液・魔力石

錬金術ルームの探し方

  • 地下1〜2層に石板や本を置いた部屋が生成されることがある
  • 石板を読むと「生命の錬金術」などのランダム材料のヒントが得られる
  • フラスコ台(rack)がある部屋には材料フラスコが複数並んでいる

ランダム材料をその都度錬金術書で確認する習慣をつけることが、Noita 上達の大きな鍵だ。