バウチャーとは
バウチャーはショップに毎アンティ1種類だけ出現する特殊なアイテムだ。$10で購入すると永続的な強化が得られ、しかも一部のバウチャーは購入済みのものを「アップグレード」する上位版を次のアンティで解放してくれる。早く買えば買うほど恩恵を長く受けられる性質があるため、ランの方向性に合うバウチャーが見えたら迷わず購入を検討したい。
バウチャーの仕組み
各バウチャーには通常版と上位版がある。通常版を購入するとショップに上位版が出現するようになる。オーバーストックを買うとオーバーストック・プラスが解放される、というように連鎖していくのがポイントで、早期に購入するほどアップグレードチェーンの恩恵をより多くのアンティで受けられる。
最優先バウチャー(序盤に取るべき)
オーバーストック / オーバーストック・プラス
ショップに並ぶジョーカースロット数を+1/+2する。「ショップを開くたびに目に入るジョーカーが増える」というシンプルな効果だが、この1枚の差が毎アンティ積み重なると探せるジョーカーの総数が大幅に変わってくる。あらゆる戦略の土台になる最優先バウチャーで、見かけたら即購入してまず間違いない。
評価: S+
リロールサープラス / リロールグリスド
ショップのリロールコストを$1/$2削減する(最低$1)。リロールするたびにコストが上がっていく仕組み上、1回あたりの値下げが後半になるほど大きく効いてくる。オーバーストックと組み合わせると「見える枚数も増えてリロールも安い」という最高の探索環境が整う。
評価: S
オブザーバトリー
コンサンプラブルスロットに存在する惑星カードそれぞれに対して、対応するハンドのスコアにX1.5 Multを付与する。スロットが2枚埋まっていれば実質X2.25 Multが常時乗る計算になり、スコア効率が劇的に向上する。惑星カードをよく使うビルドなら「これがあるかないかでランの難易度が変わる」と感じるほどの効果を持つ。
評価: S
クリアランスセール / ファイアセール
ショップ内の全アイテムが20%/50%引きになる。50%引きになるファイアセールはジョーカーを$4〜5で購入できるようになるため、1回のショップ訪問で複数のジョーカーを一気に確保できる場面が増える。安くなるのはジョーカーだけでなくパックやバウチャーにも適用されるため、全体的な経済効率が底上げされる。
評価: A+
オーメン・グローブ
タロットパックの代わりにスペクトラルパックが出現するようになる。スペクトラルカードはタロットより強力な効果を持つものが多く、「魂」カードでジョーカーを複製するような強烈な展開を狙えるビルドには非常に価値が高い。通常のランでも悪くないが、スペクトラルを軸にしているなら一段上の評価になる。
評価: A(スペクトラル依存ビルドではS)
経済系バウチャー
ブロンズ / シルバー / ゴールドステータス
タロット・スペクトラル・惑星カードを購入するたびにスタンプを獲得し、集まるとショップのリロール無料チケットになる。1アンティで得られる節約額は小さいが、長いランを通じて積み重なると無視できない量のゴールドになる。
評価: B+
テープゲーム
カードセルの価値が2倍になる。特筆すべきはエッグジョーカーとの組み合わせで、毎ラウンド売却価値が上昇するエッグをラン後半で売ると$30以上になることもある。エッグを採用しているランでこのバウチャーが出たら、エコノミーがまったく別の次元に入る。
評価: A(エッグ採用時はS)
スコア系バウチャー
ダイレクター・カット
ボスブラインドのデバフ効果を事前にリロールして変更できる。特定のデバフ(スーツ無効、フェイスカード無効など)に弱いビルドを使っているとき、このバウチャーがあるかないかで生き残れるかどうかが変わってくる。汎用性は高くないが、刺さる場面では他の何にも代えがたい保険になる。
評価: A(特定ビルドではS)
マジシャンズ・スペクタクル
惑星カードを使用するたびに追加の惑星カードを1枚手に入れる。惑星を使うと惑星が補充され、さらにそれを使うとまた補充される——という形で、ハンドレベルを上げ続けながらコンサンプラブルが尽きないループが形成される。メインハンドを特定のハンドに絞っているビルドで特に輝く。
評価: A
バウチャー優先度まとめ
| ティア | バウチャー | 理由 |
|---|---|---|
| S+ | オーバーストック | ジョーカー発見率が上がり全戦略の土台 |
| S | リロールサープラス | 探索コストを下げてジョーカー集めを加速 |
| S | オブザーバトリー | 惑星採用ビルドならスコア倍率が爆発 |
| A+ | クリアランスセール | ジョーカー購入コスト大幅削減 |
| A | ファイアセール | 中盤以降のジョーカー一気購入に最適 |
| A | テープゲーム | エッグ採用時は実質S級の収益 |
| A | オーメン・グローブ | スペクトラル依存ビルドに |
| B+ | リロールグリスド | リロール上限引き上げで選択肢が増える |
| B | 各シリーズバウチャー | 長期的な節約に貢献 |
アップグレードを狙う戦略
バウチャーのアップグレードを取るためには、前のアンティで通常版を購入しておく必要がある。よくある計画がこれだ。
- アンティ1: オーバーストック購入
- アンティ2: オーバーストック・プラスが自動解放されるのを確認しつつ、リロールサープラスを購入
- アンティ3以降: 解放されたリロールグリスドを購入しながらオブザーバトリーを狙う
連鎖的にアップグレードを取ることで後半に向けて経済基盤が強固になっていく。計画性を持って購入タイミングを管理するだけで、ランの安定感が大きく変わる。
状況に応じた判断が勝負を分ける
バウチャーは「常にS級を取る」のではなく、今のランの状況に合わせて判断することが重要だ。資金に余裕があるなら直接スコア系バウチャーへの投資も選択肢に入る。逆にジョーカーがまだ揃っていないなら、発見率を上げるバウチャーを優先した方がランが前に進みやすい。リストの評価はあくまで目安として、目の前のランに何が必要かを読む力こそが安定したクリアにつながる。