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タロット・惑星・スペクトラルガイド

全22タロット・12惑星・18スペクトラルの効果・優先度・使いどころを完全網羅

中級者向け 読了目安: 15分

消費カードの概要

Balatroの消費カードは「タロット」「惑星」「スペクトラル」の3種類です。いずれも使い切りで、使用するとデッキや手札のカードを永久に変化させたり、強力な効果を一度だけ発動したりします。

消費スロット数はデフォルトで2枚です。スロットが埋まっていると新しいカードを拾えなくなるため、重要なカードを見逃さないようスロット管理に気を配ってみてください。

タロットカード(22種)

タロットカードはデッキ内のカードを強化・変換・破壊するために使います。大アルカナの22枚が収録されています。

カード生成・ジョーカー系

カード 効果
愚者(0) 直前に使用したタロットまたは惑星カードをコピー(手札やパックから直接使用した直後に有効)
女教皇(II) ランダムな惑星カードを2枚生成
皇帝(IV) ランダムなタロットカードを2枚生成
隠者(IX) 所持金を2倍にする(上限$20まで)
運命の輪(X) ランダムなジョーカーにエディション付与を試みる(フォイル12.5%/ホログラフィック8.75%/ポリクローム3.75%)
節制(XIV) 最も高価なジョーカーの価値分のお金を得る
審判(XX) ランダムなジョーカーを生成
世界(XXI) 手札から選んだ最大3枚のカードをスペードに変換

カード強化付与系

カード 効果
魔術師(I) 手札から選んだ最大2枚をラッキーカードに強化
女帝(III) 手札から選んだ最大2枚をMultカードに強化
法王(V) 手札から選んだ最大2枚をボーナスカードに強化
恋人(VI) 手札から選んだ1枚をワイルドカードに強化
戦車(VII) 手札から選んだ1枚をスチールカードに強化
力(VIII/XI) 手札から選んだ最大2枚のランクを1上げる
正義(XI/VIII) 手札から選んだ1枚をグラスカードに強化
悪魔(XV) 手札から選んだ1枚をゴールドカードに強化
塔(XVI) 手札から選んだ1枚をストーンカードに強化
星(XVII) 手札から選んだ最大3枚をクラブに変換
月(XVIII) 手札から選んだ最大3枚をハートに変換
太陽(XIX) 手札から選んだ最大3枚をダイヤに変換
吊られた男(XII) 手札から選んだ最大2枚のカードを破壊
死神(XIII) 手札の左端カードを右端カードに変換(ランク・強化ごと)

タロット優先度ガイド

最優先(即使用を検討):

  • 愚者: 直前に使った強力なタロット・惑星をそのままコピーします。単体では弱いカードですが、ブラックホールや女教皇の直後に使うと価値が2倍になります。手札に持っておいて、強いカードを使った直後に発動するのが理想です。
  • 女教皇: 惑星カードを2枚即座に生成します。メインハンドへの投資を一気に進められるため、どのビルドでもほぼ即使いできます。
  • 皇帝: タロットカードを2枚生成します。さらなるタロットを連鎖させることができ、デッキ操作の加速に直結します。
  • 魔術師: ラッキーカードに強化します。ラッキーカードはスコア時に+20Mult(確率)または+$20(確率)を発動するため、複数枚揃えると安定した爆発力になります。

状況次第で高価値:

  • 戦車: スチールカードは手札に保持しているだけでX1.5倍率が乗ります。複数枚重ねると掛け算で倍率が増幅するため、序盤に1〜2枚作れると後半の安定感が大きく上がります。
  • 正義: グラスカードはスコア時にX2倍率を発動します。ランをひっくり返すほどの爆発力がありますが、破壊リスクもあるため使いどころを慎重に見極めてください。
  • 死神: 強化済みカードを別のカードにコピーするように変換できれば非常に強力です。スチールカードやグラスカードを複製するつもりで使うと最大限の価値が出ます。
  • 吊られた男: デッキ圧縮の核です。不要なカードを素早く取り除くことで、欲しいカードを引く確率が上がります。序盤から積極的に使って40枚以下を目指してください。

経済系:

  • 隠者: 所持金を2倍にしますが、上限が$20です。所持金が少ない状態では効果が薄いため、$10以上あるタイミングで使うようにしてください。
  • 節制: 持っているジョーカーの中で最も高価なものの売値分のお金が入ります。高コストジョーカーを複数持っているときほど恩恵が大きいカードです。

惑星カード(12種)

惑星カードは対応するポーカーハンドのレベルを1上げ、基本チップと基本倍率が増加します。ハンドレベルは一度上げると永続するため、メインハンドに集中投資するほど後半のスコアが安定します。

全惑星カード一覧

惑星カード 対応ハンド レベルアップ増加
冥王星 ハイカード +10チップ / +1倍率
水星 ワンペア +15チップ / +1倍率
天王星 ツーペア +20チップ / +1倍率
金星 スリーカード +20チップ / +2倍率
地球 フルハウス +25チップ / +2倍率
火星 フォーカード +30チップ / +3倍率
土星 ストレート +30チップ / +3倍率
木星 フラッシュ +15チップ / +2倍率
海王星 ストレートフラッシュ +40チップ / +4倍率
プラネットX ファイブオブアカインド +35チップ / +3倍率
セレス フラッシュハウス +40チップ / +4倍率
エリス フラッシュファイブ +50チップ / +3倍率

※プラネットX・セレス・エリスはショップには通常出現しない秘密の惑星カードです。望遠鏡バウチャー経由の天体パックや特定の条件で入手できます。

惑星カードの効率的な使い方

メインハンドを1〜2種類に絞り、そのハンドの惑星カードだけに集中投資するのが鉄則です。複数のハンドに分散させてしまうと、どれも中途半端なレベルになって後半のスコア要求を満たせなくなります。

  • 望遠鏡バウチャー: ボスブラインド撃破時に最も多く使ったハンドの惑星カードが入った天体パックを入手できます。メインハンドが決まっていれば、安定して惑星カードを確保できます。
  • ネビュラデッキ: 最初から望遠鏡バウチャーを持つため、惑星カードを最も安定して集められるデッキです。
  • 女教皇タロット: 惑星カードを2枚即生成します。惑星カードが足りないときの補助手段として非常に便利です。

おすすめ惑星カードランキング

  1. 木星(フラッシュ) — フラッシュは安定して出しやすいハンドで、1レベルにつき+15チップ/+2倍率は費用対効果が高く、序盤から積み上げやすいです。
  2. 土星(ストレート) — ストレートは中盤以降も安定して出しやすく、+30チップ/+3倍率の伸びが優秀です。
  3. 火星(フォーカード) — フォーカード特化ビルドでは必須の惑星カードです。+30チップ/+3倍率の効率の良さが光ります。
  4. 海王星(ストレートフラッシュ) — ストレートフラッシュ特化ビルドでは最高効率の+40チップ/+4倍率を発揮します。ビルドが決まれば最強クラスの惑星カードです。

スペクトラルカード(18種)

スペクトラルカードはタロットよりも効果が強力ですが、多くはデメリットを伴う「ハイリスク・ハイリターン」の消費カードです。通常ショップには単品では並ばず、スペクトラルパックからのみ入手できます(ゴーストデッキを除く)。

デメリットなし(安全に使えるカード)

カード 効果
ブラックホール 全ハンドタイプを1レベルアップ(惑星カード12枚分相当)
クリプティッド 手札から選んだカードのコピーを2枚追加(デッキに直接追加)
タリスマン 手札から選んだカードにゴールドシールを付与
オーラ 手札から選んだカードにエディションを付与(フォイル50%/ホログラフィック35%/ポリクローム15%)
デジャブ 手札から選んだカードにレッドシールを付与
トランス 手札から選んだカードにブルーシールを付与
ミディアム 手札から選んだカードにパープルシールを付与

デメリットあり(状況次第で使うカード)

カード 効果 デメリット
エクトプラズム ランダムなジョーカーにネガティブエディション付与 手札サイズ-1(永続)
ヘックス ランダムなジョーカー1体にポリクロームエディション付与 他の全ジョーカーを破壊
アンク ランダムなジョーカー1体をコピー(同じジョーカーが2つに) 他の全ジョーカーを破壊
レイス ランダムなレアジョーカーを入手 お金を全て失う($0になる)
ファントム ランダムなスタンダードパックを生成 手札サイズ-1(永続)
アウィジャ 手札の全カードを同一ランクに変換 手札サイズ-1(永続)
フォーチュン・テラー ランダムなタロットカードを生成 (軽微)出現時に呪いが発動し運が下がる場合あり

スペクトラル優先度ガイド

S級(出たら基本的に使う):

  • ブラックホール: デメリットがゼロで全ハンドが1レベルアップします。惑星カード12枚分に相当する効果をたった1枚で発揮するため、どのビルドでも最優先で使ってください。
  • クリプティッド: フラッシュファイブ特化ビルドのキーカードです。複製したいカードが手札にある状態で使えば、デッキの核となるカードを一気に3枚にできます。

A級(状況次第で強力):

  • エクトプラズム: ネガティブエディションはジョーカースロットを実質+1にします。手札サイズ-1は確かに痛いですが、スロット確保の価値がそれを上回ることが多いです。
  • オーラ: ポリクロームが当たればXMult×1.5を付与できます。対象となるカードの強さ次第ですが、強力なジョーカーに当たった場合の恩恵は計り知れません。
  • デジャブ: レッドシールはスコア時に発動を2回にします。スチールカードやグラスカードに付与すると倍率への貢献が実質2倍になり、非常に強力です。

B級(ビルドによる):

  • ヘックス: 既存のジョーカーをすべて破壊するリスクがあります。ジョーカーが1体しかない序盤、または残したいジョーカーが1体だけのタイミングが使いどころです。
  • アンク: 強力なジョーカーが1体だけある状況でコピーすると爆発的に強くなります。複数ジョーカーがある状態では失うものが大きいため慎重に使ってください。
  • レイス: お金を全て失うため序盤での使用は避けてください。お金の必要性が低い局面や、どうしてもレアジョーカーが必要なときの最終手段として活用してください。

消費スロットの管理

デフォルトの消費スロットは2枚です。スロットが埋まっていると新しい消費カードを拾えなくなります。特にスペクトラルパックやタロットパックを多用するビルドでは、早めにスロット拡張を検討してください。

スロット増加手段:

  • 水晶玉バウチャー: 消費スロット+1(コスト$4)
  • パレットバウチャー: 消費スロット+1(水晶玉のアップグレード版、コスト$6)
  • マジックデッキ: 最初から水晶玉を持つ
  • ネビュラデッキ: 消費スロット-1 — スロット不足に注意が必要です

愚者との組み合わせ

愚者は直前に使ったタロットまたは惑星カードをコピーします。単体では地味なカードですが、強力な消費カードの直後に発動することで価値が一気に高まります。以下の組み合わせが特に強力です。

  • ブラックホール → 愚者: 全ハンドが合計2レベルアップします。単体でも最強クラスのスペクトラルが実質2倍の効果になります。
  • 女教皇 → 愚者: 惑星カードを合計4枚生成します。メインハンドを一気に4レベル分強化できるため、中盤以降の大きな加速につながります。
  • 皇帝 → 愚者: タロットカードを合計4枚生成します。さらなるデッキ操作の連鎖が可能になります。
  • 魔術師 → 愚者: ラッキーカードを最大4枚に強化できます。ランの中盤でこのコンボが決まると、確率発動のMult・お金の恩恵が非常に大きくなります。