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ジョーカーティアリスト

全150ジョーカーをS〜Dティアで評価。Blueprint・Brainstorm・Vampireなど最強ジョーカーの解説付き

中級者向け 読了目安: 18分

ティアリストの評価基準

このティアリストは、アンティ1〜8を通してランを完走することを前提に各ジョーカーを評価している。単体の強さだけでなく、他カードとの組み合わせ次第で評価が変わるケースも多いため、シナジーが前提になる場合はその旨を記している。

評価の軸は5つだ。まず汎用性——どんなデッキ・役構成でも腐らないか。次にスケーリング——アンティが進むほどスコアが伸び続けるか。そしてシナジー密度——他のジョーカーやカード強化と組み合わせたときに上振れするか。コスト対効果はショップで$2〜$20を払う価値があるかどうか。最後にゴールドステーク以上での実用性——高難易度でも通用するかを見る。


Sティア — 絶対的に強力・ほぼ全ランで採用を検討すべき

ジョーカー コスト 効果概要 評価ポイント
Blueprint $10 右隣ジョーカーの効果をコピー 最強ジョーカーの効果を二重化。XMult源を右に置けば指数爆発
Brainstorm $10 一番左ジョーカーの効果をコピー Blueprintと同列。左端配置の自由度が高い
Vampire $7 プレイされたカードの強化を消費して×倍率 +0.1 エンハンスメントが多いほど指数的にスケール。後半の主軸XMult源
Hologram $7 デッキにカードが追加されるたびに×倍率 +0.25 デッキ追加機会が多いランで無限スケール
Fibonacci $8 スコアされたA/2/3/5/8 それぞれに +8 mult 数字軸ビルドの核。Even Steven/Odd Toddとのシナジーで爆発
Canio $20 カードが破壊されるたびに×倍率 +1 破壊系カードと組み合わせで指数スケール。高コストに見合う
Triboulet $20 スコアされたK/Qに 2× mult 顔札軸の最終兵器。King・Queen主体デッキなら必須
The Duo $8 ハンドにペアが含まれると ×倍率 2 ペアを作るだけで発動する最汎用XMult
Joker Stencil $8 空きジョーカースロット数 × mult スロット最大化で指数スケール。Riff-raffとのコンボ必須

Sティアの共通特徴

Sティアのジョーカーには共通点がある。全員がXMult、つまり乗算倍率を持っているか、それに匹敵するスケーリングを提供する。加算Multとは桁が違う伸びをするため、「見つけたら即購入」が基本姿勢でいい。Blueprint/Brainstormは隣に何を置くかで全戦略が変わるため、配置の意識が特に重要だ。


Aティア — 非常に強力・積極的に採用すべき

ジョーカー コスト 効果概要 評価ポイント
Juggler $4 ハンドサイズ +1 序盤の5枚→6枚は役の自由度と安定性を激増させる
Loyalty Card $5 6ハンドごとに ×倍率 4 条件付きだが倍率4倍は破格。カウント管理で安定発動
Bloodstone $5 ハート系スコアカードが 1/3 の確率で ×倍率 2 確率型だが期待値が高く、ハート軸では必須
Cavendish $4 3の倍数ハンドで ×倍率 3 カウント管理が必要だが高倍率
Baron $8 手札のKがスコア時 ×倍率 1.5 King軸ビルドの基盤。手札保持系と組み合わせ必須
Midas Mask $7 全ての顔札をゴールドカードに変換 ゴールドカード収入軸では経済的に無限スケール
Hack $6 2/3/4/5 を再発動 Fibonacci・Even Steven・Odd Toddの発動回数を2倍
Supernova $5 最も多く使ったポーカーハンドのレベルに応じて +mult 惑星カードによるハンドレベル上げとの組み合わせで指数スケール
Space Joker $10 1/4の確率でプレイしたハンドをレベルアップ 惑星カード不要でハンドレベルを上げる。ロングランで強力

Bティア — 状況依存で非常に強い

ここからは「このデッキなら最強」という条件付きの強さになる。単体では地味でも、ハマれば実質Aティア以上の働きをするジョーカーが揃っている。

ジョーカー コスト 効果概要 状況・条件
Shoot the Moon $5 手札のQがスコア時 +13 mult(各枚) Queen軸ビルドでは実質Aティア
Sly Joker $2 ペアを含むハンドで +50 chips ペア主体デッキなら序盤〜中盤の主力チップ源
Spare Trousers $6 ツーペアでスコアされるたびに +2 mult(積み上げ型) ツーペア主体で中盤以降急激に強化
Runner $5 ストレートでスコアされるたびに +15 chips(積み上げ型) ストレート軸での安定チップ源
Delayed Gratification $7 ブラインドごとにリロールしなかった分 $3 獲得 経済軸での資金源。ショップでリロールしないプレイに価値
Egg $4 ショップで売却するごとに +$3 価値増加 経済軸。いつでも売れる高額売却品として機能
Four Fingers $7 フラッシュとストレートが4枚で成立 Shortcutとの組み合わせで5枚制限解放。特定ビルドで必須
Shortcut $7 間に1枚ギャップがあってもストレートが成立 Four Fingersとセットで汎用性を大幅拡張
Riff-raff $6 ブラインド開始時コモンジョーカーを2体生成 ジョーカースロット数依存効果のトリガー源

Cティア — ニッチな使い道がある

単体では強くないが、特定の戦略とセットで価値が出るジョーカーたちだ。序盤の繋ぎとして使うことが多い。

ジョーカー コスト 効果概要 用途
Joker $2 +4 mult(無条件) 序盤の繋ぎ
Zeal $4 スペードのスコアカードに +mult スペード集中デッキでのみ有効
Mystic Summit $5 残りディスカード0のとき +15 mult ディスカードなし戦略でのみ効果を発揮
Abstract Joker $4 所持ジョーカー数 × +3 mult ジョーカースロットを埋める戦略と組み合わせ
Business Card $4 顔札プレイ時 1/2 の確率で $2 獲得 顔札多用デッキでの副収入
Swashbuckler $5 売却予定のジョーカーの売却価値を +mult として加算 売却タイミング管理が要求される経済軸
Wily Joker $2 スリーカードを含むハンドで +100 chips スリーカード専特化では強力

Dティア — 基本的に弱い・採用非推奨

手を出したくなる場面はほぼない。特にHit the Roadは持っているだけで自分を弱体化させる危険なジョーカーなので注意が必要だ。

ジョーカー 理由
Gros Michel 廃絶リスクが高く、安定しない
Caution 条件が限定的すぎてスケールしない
Hit the Road ハンドで捨てるたびに ×倍率 0.5 が減少、最終的に機能しなくなる
Mime 単体では弱い。Baronなど特定の組み合わせ限定

シナジーによる評価変動

このティアリストはあくまで単体評価だ。実際のプレイでは以下のようなシナジーが揃うと、評価が1〜2ティア上がることも珍しくない。

シナジー構成 関連ジョーカー 上昇ティア
XMult重ね Blueprint + Brainstorm + The Duo S全体が更に強化
数字軸 4体並列 Fibonacci + Even Steven + Odd Todd + Scholar Fibonacci → S強化
顔札軸 Baron + Triboulet + Shoot the Moon 3体すべてAA評価
エンハンスメント消費 Vampire + Ceremonial Dagger Vampire → 最強XMult
デッキ縮小経済 The Hermit + Crystal Ball 中後半の経済を安定化

レアリティ別の採用優先度

レアリティ 基本コスト 採用方針
コモン $2〜4 序盤の繋ぎ。S〜AティアのコモンはS優先で取得
アンコモン $5〜7 主力候補。特にVampire・Fibonacci・Juggler
レア $7〜10 Blueprint・Brainstorm・Canioなど核心ジョーカー
レジェンダリー $20 Canio・Tribouletなど。見かけたら最優先

まとめ: ジョーカー選択の鉄則

ここまで読んでくれた人向けに、改めて要点をまとめておく。

  1. XMult源を最優先: Blueprint・Brainstorm・Vampire・The Duoなど、乗算系を握れるかどうかがランの質を決める
  2. スケーリング重視: 積み上げ型のジョーカーはラン後半で爆発する。固定値より「育つ」ジョーカーを選ぼう
  3. シナジーを意識: 単体評価Bでもシナジーでトップ級に化ける。常にジョーカー間の相性を考える
  4. コスト管理: 序盤はコモンで凌ぎ、中盤以降にレア・レジェンダリーへ乗り換えるのが基本の流れ
  5. ゴールドステーク基準: 低難易度では通用するが高難易度で機能しないジョーカーは、長期的には採用を控えた方がいい