ジョーカーティアリスト
全150ジョーカーをS〜Dティアで評価。Blueprint・Brainstorm・Vampireなど最強ジョーカーの解説付き
ティアリストの評価基準
このティアリストは、アンティ1〜8を通してランを完走することを前提に各ジョーカーを評価している。単体の強さだけでなく、他カードとの組み合わせ次第で評価が変わるケースも多いため、シナジーが前提になる場合はその旨を記している。
評価の軸は5つだ。まず汎用性——どんなデッキ・役構成でも腐らないか。次にスケーリング——アンティが進むほどスコアが伸び続けるか。そしてシナジー密度——他のジョーカーやカード強化と組み合わせたときに上振れするか。コスト対効果はショップで$2〜$20を払う価値があるかどうか。最後にゴールドステーク以上での実用性——高難易度でも通用するかを見る。
Sティア — 絶対的に強力・ほぼ全ランで採用を検討すべき
| ジョーカー | コスト | 効果概要 | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| Blueprint | $10 | 右隣ジョーカーの効果をコピー | 最強ジョーカーの効果を二重化。XMult源を右に置けば指数爆発 |
| Brainstorm | $10 | 一番左ジョーカーの効果をコピー | Blueprintと同列。左端配置の自由度が高い |
| Vampire | $7 | プレイされたカードの強化を消費して×倍率 +0.1 | エンハンスメントが多いほど指数的にスケール。後半の主軸XMult源 |
| Hologram | $7 | デッキにカードが追加されるたびに×倍率 +0.25 | デッキ追加機会が多いランで無限スケール |
| Fibonacci | $8 | スコアされたA/2/3/5/8 それぞれに +8 mult | 数字軸ビルドの核。Even Steven/Odd Toddとのシナジーで爆発 |
| Canio | $20 | カードが破壊されるたびに×倍率 +1 | 破壊系カードと組み合わせで指数スケール。高コストに見合う |
| Triboulet | $20 | スコアされたK/Qに 2× mult | 顔札軸の最終兵器。King・Queen主体デッキなら必須 |
| The Duo | $8 | ハンドにペアが含まれると ×倍率 2 | ペアを作るだけで発動する最汎用XMult |
| Joker Stencil | $8 | 空きジョーカースロット数 × mult | スロット最大化で指数スケール。Riff-raffとのコンボ必須 |
Sティアの共通特徴
Sティアのジョーカーには共通点がある。全員がXMult、つまり乗算倍率を持っているか、それに匹敵するスケーリングを提供する。加算Multとは桁が違う伸びをするため、「見つけたら即購入」が基本姿勢でいい。Blueprint/Brainstormは隣に何を置くかで全戦略が変わるため、配置の意識が特に重要だ。
Aティア — 非常に強力・積極的に採用すべき
| ジョーカー | コスト | 効果概要 | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| Juggler | $4 | ハンドサイズ +1 | 序盤の5枚→6枚は役の自由度と安定性を激増させる |
| Loyalty Card | $5 | 6ハンドごとに ×倍率 4 | 条件付きだが倍率4倍は破格。カウント管理で安定発動 |
| Bloodstone | $5 | ハート系スコアカードが 1/3 の確率で ×倍率 2 | 確率型だが期待値が高く、ハート軸では必須 |
| Cavendish | $4 | 3の倍数ハンドで ×倍率 3 | カウント管理が必要だが高倍率 |
| Baron | $8 | 手札のKがスコア時 ×倍率 1.5 | King軸ビルドの基盤。手札保持系と組み合わせ必須 |
| Midas Mask | $7 | 全ての顔札をゴールドカードに変換 | ゴールドカード収入軸では経済的に無限スケール |
| Hack | $6 | 2/3/4/5 を再発動 | Fibonacci・Even Steven・Odd Toddの発動回数を2倍 |
| Supernova | $5 | 最も多く使ったポーカーハンドのレベルに応じて +mult | 惑星カードによるハンドレベル上げとの組み合わせで指数スケール |
| Space Joker | $10 | 1/4の確率でプレイしたハンドをレベルアップ | 惑星カード不要でハンドレベルを上げる。ロングランで強力 |
Bティア — 状況依存で非常に強い
ここからは「このデッキなら最強」という条件付きの強さになる。単体では地味でも、ハマれば実質Aティア以上の働きをするジョーカーが揃っている。
| ジョーカー | コスト | 効果概要 | 状況・条件 |
|---|---|---|---|
| Shoot the Moon | $5 | 手札のQがスコア時 +13 mult(各枚) | Queen軸ビルドでは実質Aティア |
| Sly Joker | $2 | ペアを含むハンドで +50 chips | ペア主体デッキなら序盤〜中盤の主力チップ源 |
| Spare Trousers | $6 | ツーペアでスコアされるたびに +2 mult(積み上げ型) | ツーペア主体で中盤以降急激に強化 |
| Runner | $5 | ストレートでスコアされるたびに +15 chips(積み上げ型) | ストレート軸での安定チップ源 |
| Delayed Gratification | $7 | ブラインドごとにリロールしなかった分 $3 獲得 | 経済軸での資金源。ショップでリロールしないプレイに価値 |
| Egg | $4 | ショップで売却するごとに +$3 価値増加 | 経済軸。いつでも売れる高額売却品として機能 |
| Four Fingers | $7 | フラッシュとストレートが4枚で成立 | Shortcutとの組み合わせで5枚制限解放。特定ビルドで必須 |
| Shortcut | $7 | 間に1枚ギャップがあってもストレートが成立 | Four Fingersとセットで汎用性を大幅拡張 |
| Riff-raff | $6 | ブラインド開始時コモンジョーカーを2体生成 | ジョーカースロット数依存効果のトリガー源 |
Cティア — ニッチな使い道がある
単体では強くないが、特定の戦略とセットで価値が出るジョーカーたちだ。序盤の繋ぎとして使うことが多い。
| ジョーカー | コスト | 効果概要 | 用途 |
|---|---|---|---|
| Joker | $2 | +4 mult(無条件) | 序盤の繋ぎ |
| Zeal | $4 | スペードのスコアカードに +mult | スペード集中デッキでのみ有効 |
| Mystic Summit | $5 | 残りディスカード0のとき +15 mult | ディスカードなし戦略でのみ効果を発揮 |
| Abstract Joker | $4 | 所持ジョーカー数 × +3 mult | ジョーカースロットを埋める戦略と組み合わせ |
| Business Card | $4 | 顔札プレイ時 1/2 の確率で $2 獲得 | 顔札多用デッキでの副収入 |
| Swashbuckler | $5 | 売却予定のジョーカーの売却価値を +mult として加算 | 売却タイミング管理が要求される経済軸 |
| Wily Joker | $2 | スリーカードを含むハンドで +100 chips | スリーカード専特化では強力 |
Dティア — 基本的に弱い・採用非推奨
手を出したくなる場面はほぼない。特にHit the Roadは持っているだけで自分を弱体化させる危険なジョーカーなので注意が必要だ。
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| Gros Michel | 廃絶リスクが高く、安定しない |
| Caution | 条件が限定的すぎてスケールしない |
| Hit the Road | ハンドで捨てるたびに ×倍率 0.5 が減少、最終的に機能しなくなる |
| Mime | 単体では弱い。Baronなど特定の組み合わせ限定 |
シナジーによる評価変動
このティアリストはあくまで単体評価だ。実際のプレイでは以下のようなシナジーが揃うと、評価が1〜2ティア上がることも珍しくない。
| シナジー構成 | 関連ジョーカー | 上昇ティア |
|---|---|---|
| XMult重ね | Blueprint + Brainstorm + The Duo | S全体が更に強化 |
| 数字軸 4体並列 | Fibonacci + Even Steven + Odd Todd + Scholar | Fibonacci → S強化 |
| 顔札軸 | Baron + Triboulet + Shoot the Moon | 3体すべてAA評価 |
| エンハンスメント消費 | Vampire + Ceremonial Dagger | Vampire → 最強XMult |
| デッキ縮小経済 | The Hermit + Crystal Ball | 中後半の経済を安定化 |
レアリティ別の採用優先度
| レアリティ | 基本コスト | 採用方針 |
|---|---|---|
| コモン | $2〜4 | 序盤の繋ぎ。S〜AティアのコモンはS優先で取得 |
| アンコモン | $5〜7 | 主力候補。特にVampire・Fibonacci・Juggler |
| レア | $7〜10 | Blueprint・Brainstorm・Canioなど核心ジョーカー |
| レジェンダリー | $20 | Canio・Tribouletなど。見かけたら最優先 |
まとめ: ジョーカー選択の鉄則
ここまで読んでくれた人向けに、改めて要点をまとめておく。
- XMult源を最優先: Blueprint・Brainstorm・Vampire・The Duoなど、乗算系を握れるかどうかがランの質を決める
- スケーリング重視: 積み上げ型のジョーカーはラン後半で爆発する。固定値より「育つ」ジョーカーを選ぼう
- シナジーを意識: 単体評価Bでもシナジーでトップ級に化ける。常にジョーカー間の相性を考える
- コスト管理: 序盤はコモンで凌ぎ、中盤以降にレア・レジェンダリーへ乗り換えるのが基本の流れ
- ゴールドステーク基準: 低難易度では通用するが高難易度で機能しないジョーカーは、長期的には採用を控えた方がいい