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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Space Joker |
| レアリティ | アンコモン |
| コスト | $5 |
| 効果 | 1/4 の確率で、プレイしたハンドのレベルを 1 上げる |
| アンロック条件 | アンロック条件なし(初期から出現) |
| 発動タイプ | スコア計算時(確率 1/4) |
| 総合ティア | A(特定ハンド軸では A+) |
評価・解説
スペースジョーカーは「プレイハンド成立時、1/4 の確率でそのハンドのレベルを永続的に +1」する確率型ハンドレベルアップジョーカー。$5というアンコモンの価格帯ながら、毎ハンドで 1/4 の確率発動=期待値約 25%。長期戦では特定ハンドのレベルを大幅に押し上げる育成系ジョーカー。
最も効果的な運用方法は特定ハンド軸構築 で 全ハンドを同じハンド型でプレイする運用です。同じハンドを 20 回プレイすれば期待値で +5 レベルアップとなり、フラッシュが +85 chips ×9 倍率にまで成長する。
Oops! All 6s との組み合わせを組み合わせると特に効果的です。Oops + スペースジョーカーで 2 ハンドに 1 回ハンドレベル +1となり、成長速度が劇的に伸びる。ブループリント / ブレインストームでコピーすれば独立判定で確率倍化。コンステレーション/ バーナント などのハンドレベル系と並列で長期戦最強の打点軸を構築できる。
コミュニティのティアリストではA評価で、Oops! All 6s 併用や特定ハンド軸ではさらに高くA+評価を受けています。$5 の長期成長ジョーカーとしては破格、見たら即購入推奨。
デッキ別評価
| デッキ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| アバンダンド | A | 顔札なし → ストレート / フラッシュ単一軸で成長加速 |
| マジック | A | 強さ + 強化系タロット軸とハンドレベル軸の相性良 |
| アナグリフ | A | ダブルタグでハンドレベルタグ複製 |
| レッド / ブルー | A | 標準デッキで安定運用 |
| イエロー | A | $5 出費は無視できる |
相性の良いジョーカー
| ジョーカー | 理由 |
|---|---|
| Oops! All 6s | 全確率 2 倍 — スペースジョーカー発動率 1/4 → 1/2 |
| ブループリント/ブレインストーム | 独立判定で確率倍化(実質 1/2 発動) |
| コンステレーション | タロット使用時にスートのレベル +1 — レベル系並列 |
| バーナント | プラネット使用時 +倍率 / +chip — タロット軸と並列 |
| 占い師(フォーチュンテラー) | タロット使用回数 +倍率 — タロット軸と並列 |
| カートマンサー | ブラインド開始時 +1 タロット — レベル系操作可能 |
推奨ビルド
| ビルド | 主軸 | 入手したい消耗品 |
|---|---|---|
| Oops! 併用軸 | スペースジョーカー + Oops! All 6s + ブループリント | デヴィル(タロット) |
| 特定ハンド単一軸 | スペースジョーカー + フラッシュ / ストレート構築 | 黒穴 / 月(タロット) |
| ハンドレベル系 | スペースジョーカー + コンステレーション + バーナント | 黒穴(スペクトル) |
| ブループリント二重化 | スペースジョーカー + ブループリントで実質 1/2 発動 | 黒穴 / 魂 |
使い方のコツ
- 構築方針を「同じハンド型をひたすらプレイする」軸にすれば成長速度が伸びる
- Oops! All 6s 入手後は確率が倍化、必ず併用
- ブループリント右隣で独立判定により実質発動率 1/2 に
- 序盤から購入し、長期成長で終盤の打点天井を押し上げる
- 黒穴と並列でハンドレベル軸の長期戦が完成
注意点
- 確率発動のため、運次第で発動回数にバラつき
- ペリッシャブルは要回避 — 期限切れ前に成長機会を逃す
- エターナル スペースジョーカーは売却不可だが、長期成長価値があるため実害は少ない
- ハンドレベル +1 は永続だが、構築方針を変えると恩恵が薄くなる
- 1/4 確率は標準値、Oops! 併用が前提に近い
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