プリズムミサイル
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Prismatic Missile |
| 中国語名 | 耀眼飞弹 |
| 入手方法 | ルミネール・フォスカリで15分間生き残る(DLC「Tides of the Foscari」) |
| 進化素材 | クラウン (Crown) |
| 進化先 | 確認中 |
| 取得優先度 | B |
効果と挙動
プリズムミサイルはTides of the Foscari DLCの武器で、キャラクターの周囲に爆発を発生させるAoE型の武器。最大の特徴は独自のアルカナ制約で、「アルカナII・XIV・XIXのうち最初に選んだ1枚のみ」の効果を受ける仕様となっている。
- プレイヤー周囲に爆発を生成し、周辺の敵にダメージを与える
- 受けられるアルカナの効果は、II・XIV・XIXの中から「最初に選択した1枚」のみ
- 2枚目・3枚目のアルカナ(II/XIV/XIXのうち)はプリズムミサイルに無効
- クラウンはクールダウンを短縮するため、爆発の発生頻度を直接引き上げられる
独自アルカナ制約
プリズムミサイルはアルカナ全21枚のうち、アルカナII・XIV・XIXの3枚からしか効果を受けない。さらに、この3枚の中から「最初にランで選んだ1枚のみ」が有効で、2枚目・3枚目は機能しない。
この制約により、ランの序盤にどのアルカナを最初に選ぶかがビルドの方向性を決定する。アルカナXIX「Heart of Fire」を選べば爆発に火属性効果が加わり、XIV「Jail of Crystal」であれば凍結効果が乗る。どのアルカナが最も相性が良いかは選択肢として意識しておくことが重要。
進化条件と進化先
クラウンを持った状態でプリズムミサイルをレベルMAXまで強化し、ゲーム内時間10:00以降に宝箱を開けると進化する(進化形態名は確認中)。
クラウンはクールダウン短縮のパッシブでもあるため、進化素材として持ちながら爆発頻度の向上という実利も得られる。
強み
- キャラクター周囲への全方位爆発で、立ち回りや向きを問わず周辺の敵全員にダメージを与えられる
- クラウンを進化素材として持つだけで爆発頻度が上昇し、進化準備と火力強化を同時に進められる
- 特定のアルカナと組み合わせると、爆発に追加効果が乗り独自の制圧力を発揮する
- 周囲爆発型のため、包囲された局面でも全方向に反撃できる
弱み
- 受けられるアルカナが3枚に限定され、さらに最初の1枚のみ有効という制約が重い
- ランの序盤でどのアルカナを選ぶかを慎重に判断する必要がある
- プリズムミサイルが機能するアルカナと他の武器が求めるアルカナが競合することがある
- 解放にルミネール・フォスカリで15分間の生存が必要
おすすめキャラ
ルミネール・フォスカリがデフォルト武器としてプリズムミサイルを持つ場合、最も自然な組み合わせ。クラウンを採用しやすい、クールダウン短縮に強みを持つビルドとも相性が良い。
おすすめパッシブ
| パッシブ | 効果と理由 |
|---|---|
| クラウン (Crown) | 進化素材かつクールダウン短縮で爆発頻度が上がる |
| ほうれん草 | Mightアップで爆発の各ヒットダメージが増加する |
| キャンデラブラドール | Areaアップで爆発の影響範囲が広がり、より多くの敵を同時に巻き込める |
| デュプリケーター | Amountアップで爆発の回数や弾数が増加する可能性がある |
| スペルバインダー | Duration(持続)アップで爆発ゾーンの持続時間が伸びる場合がある |
相性の良いアルカナ(II・XIV・XIXから最初の1枚)
| アルカナ | 効果 |
|---|---|
| Arcana XIX | 爆発に火属性効果が追加され、炎上ダメージや火力が上昇する |
| Arcana XIV | 爆発に凍結効果が付与され、周囲の敵を一時停止させる制圧力が生まれる |
| Arcana II | 爆発に別の固有効果が加わる(ランの序盤に取れた場合は積極採用) |
立ち回り・運用Tips
最重要の判断はランの序盤:アルカナII・XIV・XIXを「どの順番で提示されるか」に注意し、プリズムミサイルに最も適したアルカナを最初に確保する。これ以降に別のアルカナが提示されても、2枚目はプリズムミサイルに無効なため無視してよい。
クラウンを進化素材として持ちながらAmountやMightを積み上げることで、爆発頻度と威力を同時に高めていける。最終的に爆発が高頻度で発生するビルドを目標に組み上げる。
よくある質問
Q. アルカナII・XIV・XIX以外は一切効果がない? A. はい。プリズムミサイルはこの3枚以外のアルカナ効果を受けない設計となっている。他のアルカナはビルドの他の武器に対して機能するため、プリズムミサイル目線では無関係と考えてよい。
Q. 最初にIIを取った後にXIXを取ったらどうなる? A. XIXはプリズムミサイルに対して無効となる。II・XIV・XIXのうち「最初の1枚だけ」が有効なため、2枚目以降の重複は機能しない。
Q. クラウンは他の武器にも役立つ? A. はい。クラウンは全武器のクールダウンを短縮する汎用パッシブのため、ビルド内のすべての武器の発動頻度が向上する。プリズムミサイルの進化素材として採用しながら全体的な発動頻度を上げられる点が大きなメリット。