ビルドの基本的な考え方
マジッククラフトのビルドは大きく3要素から構成されます:
- コア呪文:ビルドのダメージエンジン。毎秒どれだけのダメージを出せるかを決める主力呪文
- サポート呪文:コア呪文を補助・強化する呪文群。範囲拡大、速度アップ、効果延長など
- 遺物(レリック):ビルド全体を底上げする装備品。コア呪文に対応したものを優先的に取得する
ビルドの組み立て手順
- ショップで最初に拾ったコア候補呪文を確認し、その方向性を決定する
- コア呪文に対応するサポート呪文を揃えながら進む
- ボス前の商人でビルドを補完する遺物を購入する
- ビルドが崩れたと感じたら早めに方向転換する(後述)
重要な共通認識
- マナ効率が重要:低コスト呪文の高速ループはマジッククラフトの基本戦略の一つ
- スケーリングの種類:毒・AoE・コイン等はゲーム後半に向かうほど加速度的に強くなる
- 遺物シナジー:単体では弱く見える遺物も、特定呪文と組み合わさると化ける場合がある
初心者向けビルド
ビルド1:魔弾系(Magic Bullet型)

難易度:★☆☆ | 推奨:最初のラン〜3ラン目まで
マジッククラフト最も基本的なビルド。シンプルな直線型呪文「魔弾(Magic Bullet)」を中心とした構成。
コア呪文:
- 魔弾(Magic Bullet): メイン火力。命中した敵の被ダメージを増加させるバフ効果付き
- レインボー(Rainbow): 7方向に均等拡散する弾幕で雑魚処理を補助
- コラプスビーム(Collapse Beam): 制限なく敵を貫通する連続詠唱型レーザー
サポート呪文:
- マナ回復速度アップ
- 弾速アップ
- ダメージ強化全般
コア遺物優先度:
- 野獣の牙(Savage Fang)— 全ダメージ+20%で無条件の火力底上げ
- 集中のお守り(Talisman of Focus)— 静止時に詠唱間隔・クールタイム最大60%削減でDPS1.6倍化
- コピーグローブ(Replica Gloves)— 25%確率で呪文複製
序盤/中盤/終盤の展開ルート:
- 序盤(ステージ1〜2): 魔弾をコア確保。野獣の牙を遺物部屋で最優先取得
- 中盤(ステージ3〜4): 集中のお守りを取得し壁際静止戦法を確立。コラプスビームで貫通ダメージを追加
- 終盤(ステージ5〜): コピーグローブと組み合わせ、全呪文25%確率複製でDPS爆増
ナイトメアTips: ナイトメアでは火力不足になりやすいため、採掘者のつるはし(Prospector's Pickaxe)を早期に確保してコイン軸に移行することを検討する。
弱点: 後半スケーリングが弱め。難易度が上がると火力不足になりやすい。ナイトメアでは別ビルドへの移行が推奨。
ビルド2:召喚系(Wand Spirit Lite型)

難易度:★★☆ | 推奨:慣れてきたプレイヤー
ワンドガーディアン(召喚体)を1〜2体配備し、プレイヤー自身は回避に専念する半自動ビルド。
コア呪文:
- ワンドガーディアン召喚(最優先)
- ブラックホール(Black Hole): 敵をまとめて引き寄せることでガーディアンの命中率を向上
- 補助直射呪文(ギャップ埋め)
サポート呪文:
- 召喚体強化
- 攻撃速度アップ(召喚体にも適用される場合がある)
- 持続時間延長
コア遺物優先度:
- マーリンの髭(Merlin's Beard)— 召喚物上限×2。ガーディアンを同時2〜4体展開可能に
- マーリンの帽子(Merlin's Hat)— 最大MP+30でガーディアン維持コストを補う
- マーリンのローブ(Merlin's Robe)— MP回復+2/sで継続展開をサポート
序盤/中盤/終盤の展開ルート:
- 序盤(ステージ1〜2): ワンドガーディアンを1体確保。マーリンの帽子を最初の遺物として取得
- 中盤(ステージ3〜4): マーリンの髭でガーディアン上限を倍増。ブラックホールで敵を集めてガーディアンの命中効率を向上
- 終盤(ステージ5〜): 神秘の鏡(Mirror of Vision)が出た場合は最優先取得。全ワンド自動発射状態になり、プレイヤーは完全に回避のみに専念できる
ナイトメアTips: 神秘の鏡(Mirror of Vision)+ マーリンシリーズ全種の組み合わせがナイトメア最強の召喚ビルドを構成する。マーリンのブーツ(Merlin's Boots)で戦闘中のMP補充も確保する。
弱点: 召喚体が弱い序盤は火力が低い。中盤以降急激に強くなる
中級者向けビルド
ビルド3:毒特化(Poison Stack型)

難易度:★★☆ | 推奨:中級者〜上級者
毒スタックを高速で積み上げ、線形スケールするダメージで全てを溶かす安定感のあるビルド。
コア呪文:
- ゴーストファイア(Floating Wisp): 毒弾系の代表。命中時に近くのゴーストファイアを引き寄せ、スタック加速
- 高速連射ワンド(毒弾を大量に撃てるもの)
- ヘルスネーク(Shadow Serpent): 高レベルで毒スタックを大量付与できる蛇型召喚
サポート呪文:
- 毒効果強化
- 毒継続時間延長
- 弾数増加・射速アップ
コア遺物優先度:
- リーパー(Reaper)— 毒付与スタック数×2。毒ビルドの核となる遺物
- 野獣の牙(Savage Fang)— 全ダメージ+20%で毒ダメージも底上げ
- コピーグローブ(Replica Gloves)— 毒弾複製でスタック速度2倍相当
序盤/中盤/終盤の展開ルート:
- 序盤(ステージ1〜2): ゴーストファイアや毒弾系呪文を最優先確保。リーパーを遺物部屋で探す
- 中盤(ステージ3〜4): ヘルスネークを追加して多角的なスタック経路を確保。スタック100超えから急速に強くなる
- 終盤(ステージ5〜): リーパー確保済みなら毒スタックが2倍積みになり、コピーグローブとの組み合わせで毎秒数百ダメージが現実的に
ナイトメアTips: ナイトメアでは毒スタック速度がボスHPに間に合わないことがある。ヘルスネーク(Shadow Serpent)を高レベルにして召喚ビルドと兼用することでバーストダメージも確保する。
弱点: スタックが貯まるまでの序盤・ボス序盤が若干弱い。ノーダメ回避と毒付与を同時に行う必要があり操作が忙しい
ビルド4:AoE型(範囲攻撃型)

難易度:★★☆ | 推奨:中級者
公転 + 毒晶石 + 範囲拡大 + ブラックホール(Black Hole)の組み合わせによる、道中クリアとボス両方に強い万能型。
コア呪文:
- ブラックホール(Black Hole): 敵をまとめて引き寄せる。このビルドの要。最優先取得
- 公転系呪文: 自身の周囲を回転する弾でブラックホールに集まった敵を連続ヒット
- ゴーストファイア(Floating Wisp)またはAoE系毒呪文: AoE範囲内で毒付与を重ねる
サポート呪文:
- 範囲拡大(AoEの効果範囲を広げる)
- アーケインエクスプロージョン(Arcane Explosion): 敵撃破時に発動。雑魚処理の連鎖を生む
- リピート系(効果を繰り返す呪文)
コア遺物優先度:
- コピーグローブ(Replica Gloves)— AoE呪文複製で範囲ダメージを1.25倍に
- 野獣の牙(Savage Fang)— 全ダメージ+20%
- リーパー(Reaper)— 毒ビルドとAoEを組み合わせている場合に取得
序盤/中盤/終盤の展開ルート:
- 序盤(ステージ1〜2): ブラックホールを最優先取得。なければ移行コストが非常に高いため諦めて他ビルドに切り替える
- 中盤(ステージ3〜4): 公転弾と毒弾を組み合わせ、ブラックホールで集めた敵に両方当てる戦術を確立
- 終盤(ステージ5〜): コピーグローブ確保でAoEの複製が発動しブラックホール内の群れへ同時複数ヒットが可能に
ナイトメアTips: ブラックホールで常にボスを動かせるポジションに誘導し続ける。単体ボスには公転弾のスタック回転数を意識して離れすぎない距離を保つ。
弱点: ブラックホールがないとやや力不足。序盤はブラックホール入手を最優先に
上級者向けビルド
ビルド5:コイン特化ビルド

難易度:★★★ | 推奨:上級者
採掘者のつるはし(Prospector's Pickaxe)+ 採掘者の布鎧(Prospector's Vest)+ コイン呪文のシナジーによる、コイン3500枚超えでダメージ2000%を超える究極のスケーリングビルド。
必須遺物(この2枚がなければビルドが成立しない):
- 採掘者のつるはし(Prospector's Pickaxe): コイン1枚ごとにダメージ+1/3%(所持コイン3枚で+1%)
- 採掘者の布鎧(Prospector's Vest): コインを拾うたびに同数のHPを回復。コインがHP回復と火力を同時に担う
推奨補助遺物:
- 採掘者のトロフィー(Prospector's Goblet): ドア通過ごとに所持コインの5%を追加取得(最大10)。コイン複利を確保
- 商人の宝珠(Merchant's Bauble): ショップ訪問時に必ずスペシャルルームが現れ、コイン収入機会を増やす
- 採掘者のグローブ(Prospector's Gloves): 撃破8%でコインドロップ。補助的にコイン収入を追加
コア呪文(コイン弾系): コイン系の呪文が利用可能な場合は優先的に採用する。利用不可の場合は、採掘者のつるはしのダメージボーナスは全ての呪文に適用されるため、任意の高ダメージ呪文で戦う。
ビルド完成までの展開ルート(必須):
- ステージ1〜2: 採掘者のつるはしを最優先取得。なければこのビルドは諦める
- ステージ2〜3: 採掘者の布鎧を確保してHP回復とダメージを両立させる
- ステージ3〜4: 採掘者のトロフィーでコインの複利を確保。コイン1000枚でビルドが本格稼働
- ステージ4〜5: コイン3500枚到達を目指す。この段階でダメージ2000%超え
ナイトメアTips: コイン3500枚以上あればナイトメアのボスも実質無力化できる。問題はビルド完成前の脆弱性。序盤はドリュアスセット(Treant Series)や魂骨の肩当て(Soulbone Mantle)で防御を補強しながらコイン収入に専念する。
ビルド間シナジー: コイン特化はダメージ倍率なので、他のどんな呪文ビルドとも組み合わせられる。毒ビルドとコイン特化を同時進行することも可能。
弱点: ビルド完成前が非常に弱い。遺物が揃わないとコンセプトが機能しない
ビルド6:ヘルスネーク+ワンドガーディアン全自動型

難易度:★★★ | 推奨:上級者
高レベルのヘルスネーク(Shadow Serpent)+ ワンドガーディアン複数 + マーリンシリーズの組み合わせ。プレイヤーは回避のみに専念できる全自動フルオート型。
コア呪文:
- ヘルスネーク(Shadow Serpent): 幽霊の蛇を召喚。高レベルで爆発的に強くなる。蛇行して命中確率が高い
- ワンドガーディアン×複数(自動攻撃タレット): 神秘の鏡(Mirror of Vision)取得後は全ワンドへ自動装備
- 持続時間延長: スネーク・ガーディアンの生存時間を延ばす
コア遺物優先度:
- 神秘の鏡(Mirror of Vision)— 全ワンドへガーディアン+自動装備、ワンド枠+1、永久飛行。このビルドの最終形態
- マーリンの髭(Merlin's Beard)— 召喚物上限×2でヘルスネーク・ガーディアン複数同時展開
- マーリンの帽子(Merlin's Hat)— 最大MP+30で複数召喚体の維持コストを補う
- マーリンのローブ(Merlin's Robe)— MP回復+2/sで継続発射をサポート
- マーリンのブーツ(Merlin's Boots)— 撃破時MP+4でループ維持
序盤/中盤/終盤の展開ルート:
- 序盤(ステージ1〜2): ヘルスネークを確保。マーリンの帽子を取得してMP管理を安定させる
- 中盤(ステージ3〜4): マーリンの髭でヘルスネーク+ガーディアンの同時展開数を倍増。マーリンのローブで恒常MP回収
- 終盤(ステージ5〜): 神秘の鏡取得でビルドが完成。全ワンドが自動発射状態になり、プレイヤーは回避に100%専念できる最強状態に
ナイトメアTips: 神秘の鏡+マーリンシリーズ完備の状態でナイトメアに臨むのが理想。ヘルスネークのレベルが低い序盤は魂骨セット(Soulbone Set)で防御を補強する。召喚体の最適ポジション配置がナイトメアボス戦での生存の鍵。
ビルド間シナジー: このビルドは毒ビルドとの相性が良く、ヘルスネークに毒付与効果を持たせることで「自動攻撃×毒ダメージ」の複合ダメージを実現できる。
弱点: 召喚体の維持コストが高く、マナが切れると一気に弱体化する。低レベルのヘルスネークでは序盤が厳しい
各難易度向けビルド選択のアドバイス
ノーマル難易度(初回クリアを目指す)
魔弾系(Magic Bullet型)または召喚系ライト版を選択。どちらもシンプルな操作でクリアを目指せる。遺物の優先度はダメージ系(野獣の牙・コピーグローブ)を重視しつつ、HP回復系(採掘者の布鎧・ドリュアスのローブ)も1〜2個確保すること。
推奨:魔弾系 — 操作が最もシンプル
ハード難易度
毒特化またはAoE型を選択。スケーリングの恩恵が重要になるため、序盤から方向性を決めて遺物を集中投資する。ノーダメージボーナスも積極的に狙い、エピック以上の遺物を早期取得することで後半の爆発力が増す。
推奨:AoE型 — 道中クリアとボス戦のバランスが良い
ナイトメア難易度
コイン特化またはヘルスネーク+ワンドガーディアン型(神秘の鏡+マーリン完備)を推奨。どちらもビルド完成後の爆発力が高く、ナイトメアのHPインフレに対応できる。ビルド完成前の管理が腕の見せ所。
- コイン特化: 採掘者のつるはし確保が最優先。コイン1000枚まで耐えれば勝ちが見える
- ガーディアン型: 神秘の鏡を探し続ける。取得できれば残りはマーリンシリーズを集めるだけ
推奨:コイン特化 — 最大ダメージ倍率がナイトメアに最も適している
ビルドが崩れたときの立て直し方
マジッククラフトでは、理想の呪文が出なかったり、遺物が噛み合わなかったりしてビルドが崩れることがあります。以下の手順で立て直しましょう。
ステップ1:現在の資産を確認する
「今持っている呪文の中で最も火力の出る組み合わせは何か」を確認。理想ビルドへの固執をやめ、現実的な着地点を探す。
ステップ2:方向転換の決断
- 序盤(エリア1〜2):コア呪文が2種類以上出ていない → 即方向転換
- 中盤(エリア3〜4):スケーリングが機能していない → 手持ちの呪文で最もダメージが出る構成に切り替え
- 後半(エリア5以降):ビルド完成に近い状態で変えるのはリスクが高い → 部分的補完に留める
ステップ3:汎用的なつなぎビルドを持つ
どのビルドを目指していても機能するつなぎ構成:
- 毒+連射(ゴーストファイア+レインボー): 毒弾を高速連射するだけでほとんどの敵に通用
- AoE+基本呪文(ブラックホール+魔弾): ブラックホールで敵をまとめ、強い単体呪文を叩き込む
- ワンドガーディアン1体+補助直射: 最低限の自動攻撃と直射の組み合わせ
ステップ4:遺物の見直し
シナジーが機能していない遺物は次の商人で売却して汎用強化遺物(野獣の牙・コピーグローブ・採掘者のつるはし等)に買い直す。特定ビルドのみに機能する遺物より、全ビルドに適用できる遺物が崩れた状況では安定する。
まとめ
マジッククラフトのビルドは「何をコアにするか」を早期に決め、そのシナジーを一貫して集め続けることが重要です。初心者は魔弾系・召喚系から始め、ゲームに慣れてきたら毒特化・AoE型へ。ナイトメアを目指す上級者にはコイン特化(採掘者のつるはし+布鎧)または神秘の鏡+マーリンシリーズのガーディアン型が最終目標となります。どのビルドも「崩れることがある」という前提で、立て直し方を知っておくことが長期的な攻略の鍵です。